4.3. врахування властивостей середовища Інтернету при побудові системи маркетингуІнтерактивність — це характеристика проходження процесу ко- мунікації, що визначається положенням комунікаційних повідомлень відносно один одного, або, якщо говорити більш точно, відношенням комунікаційного повідомлення до попереднього. Для інтерактивної
взаємодії характерною є необхідність негайної зворотної реакції на надходження повідомлення або інформації, і, плюс до цього, відпо- відь повинна подаватися в контексті попередніх повідомлень. Отже, для середовища Інтернету інтерактивність можна визна- чити як здатність «відповідати» користувачу, подібно до деякої осо- би, що бере участь у діалозі. Тим самим інтерактивність розширює і доповнює представлення функції комп’ютера як учасника діалогу, здатного оцінити дії користувача і відповідати цим оцінкам. У процесі побудови системи маркетингу підприємства на основі використання комп’ютерного гіперсередовища звертання до клієнта може бути модифіковане самим комп’ютерним гіперсере- довищем на найбільш ранній стадії встановлення відносин залежно від того, як клієнт відреагував на попередні дії. Повертаючись до основної моделі, що лежить в основі Інтернет, можна сказати, що інтерактивність у середовищі мережі втілюється вже не на рівні персонального спілкування через середовище, а на рівні взаємодії безпосередньо із самим середовищем. Інтерактивний характер взаємодії дозволяє істотно підвищити ефективність взаємодії учасників комунікації. На практиці, напри- клад, це може скоротити час, необхідний для одержання потрібної ін- формації для укладення угоди або здійснення покупки. У той же час інтерактивний характер середовища надає можливості пристосуван- ня зв’язку точно до особливостей індивідуального клієнта, а фірмі — одержувати інформацію від споживачів з метою більш ефективного їхнього обслуговування. Гіпертекст. Не менш важливою особливістю середовища Інтер- нету є її гіпертекстова природа. Перша у світі система, заснована на гіпертексті, була запропонована більше п’ятдесяти років тому одним із творців першої ЕОМ (Ванневар Буш). Система називалася Меmех і складалася з пристрою, у якому користувач міг зберігати окремі книги, записи і комунікації та який був механізований таким чином, що звертання до нього здійснювалося гнучко і швидко. Нельсон (Nelson) у 1967 році описував гіпертекст як мережу по- кажчиків і асоціацій, організованих по можливості так само, як це робить людина, організовуючи і зв’язуючи у своїй свідомості окремі фрагменти інформації.
Бомман (Bomman) у 1993 році дав наступне визначення гіпертек- сту: «Гіпертекст — це концепція непослідовного запису інформації, відповідно до якої користувач зв’язує інформаційні фрагменти між собою за допомогою покажчиків і зв’язків. У гіпертекстовій системі інформація представлена у вигляді вузлів і зв’язків». Таким чином, гіпертекст характеризується нелінійною мере- жевою формою організації матеріалу, розділеного на фрагменти, для кожного з яких вказаний перехід до інших фрагментів за визна- ченими типами зв’язків. Особливістю гіпертекстової технології є те, що вона орієнтована на обробку інформації не замість, а разом з людиною, і, як наслідок, стає авторською. Зручність її застосування полягає в тому, що користувач сам визначає підхід до освоєння або створення матеріалу з урахуванням своїх здібностей, знань і квалі- фікації. Гіпертекст містить не тільки інформацію, але й основний апарат її ефективного пошуку. Таким чином, гіпертекстове представлення інформації має переваги перед звичайним способом, дозволяючи ро- бити представлення і засвоєння інформації більш ефективним. Мультимедіа. Завдяки появі засобів мультимедіа стала мож- ливою комп’ютерна інтеграція статичного (текст, графіки, малюн- ки) і динамічного (аудіо, відео, анімація) вмісту. Комбінація вузлів і зв’язків у системі гіпертексту із засобами мультимедіа дозволила створити нове середовище, принципово відмінне від простого сполу- чення цих двох компонентів. Гіпермедіа — це нова філософія представлення інформації і до- ступу до неї. Її концепція базується на моделі інформаційного про- стору, представленого у вигляді графа, вузли якого містять інфор- мацію, а семантичні зв’язки представлені дугами графа. Інформація, що зберігається в дійсній системі гіпермедіа, повинна бути пред- ставлена всіма можливими формами, що може відтворити сучасний комп’ютер. Таким чином, гіпермедіа поєднує в собі радіо (аудіо), телебачення (динамічне зображення), пресу (текст, малюнки, фо- тографії) і комп’ютер (відеотермінал) за допомогою гіпертекстових зв’язків, що лежать в основі комп’ютерного гіперсередовища.
Ефект присутності — це ще одна важлива риса комунікаційної моделі Інтернету, що характеризує процес «спілкування» клієнта з навколишнім середовищем, яке складається з: 1) оточення, приміщення, робочого місця з комп’ютером і т.д.; 2) середовища, створюваного комп’ютерними гіперзасобами. Співвідношення ступенів впливу на клієнта цих двох складо- вих визначає ступінь «ефекту присутності». За своєю природою цей ефект більше пов’язаний з інтерактивним спілкуванням і з самим комп’ютерним гіперсередовищем, ніж зі спілкуванням через нього. Важливою властивістю середовища при цьому є його «прозо- рість» для клієнта, що при персональному спілкуванні дозволяє від- буватися діалогу більш природно, а при спілкуванні з гіперсередо- вищем дозволяє останньому реалізувати повною мірою притаманні йому властивості «віртуальної реальності». Мережева навігація може бути визначена як процес самовизна- ченого руху в комп’ютерному гіперсередовищі. Метод нелінійного пошуку і вимоги отримання інформації, що лежить у його основі, на- дає клієнту як свободу вибору, так і можливість контролю, який здій- снюється на більш високому рівні порівняно з досить обмеженими засобами навігації, доступними в звичайних засобах масової інфор- мації (телебачення, друковані матеріали). |
| Оглавление| |