Машинная графика - Учебное пособие (П.В.Вельтмандер)

0.9  растровые дисплеи

Растровый (телевизионный) принцип формирования изображения заключается в разложении изображения на горизонтальные строки, состоящие из отдельных элементов. Вывод такого изображения осуществляется независимо от процесса построения с одинаковой скоростью последовательным сканированием по строкам в направлении сверху-вниз от 25 до 80 раз в секунду. В отличие от векторных дисплеев, в силу отделения процесса формирования картины от процесса ее вывода, сложность немерцающего изображения не ограничена.

Хотя телевидение (аналоговое) появилось еще в 30-е годы, использование телевизионного построчного представления изображений в компьтерной графике стало реально возможным с появлением дешевой полупроводниковой памяти для хранения растрового представления и прогрессом в технологии мониторов.

Растровые дисплеи имеют наиболее широкое распространение, что связано со следующими основными свойствами устройств этого класса:

 обеспечивается наивысшее качество при меньшей стоимости,

 полные цветовые возможности и легкость представления закрашенных поверхностей,

 возможность совместимости с телевидением позволяет смешивать синтезированные и естественные изображения и поддерживать новые технологии в телекоммуникациях (видеотекст, системы Multimedia),

 интерактивная компьтерная графика и обработка изображений могут выполняться в рамках одной системы,

 сложность немерцающего изображения практически неограничена,

 телевизор хорошо знаком каждому как привычный предмет обихода.

Основные компоненты растрового дисплея показаны на рис. 0.9.1. Подсистема создания изображения формирует растровое представление сцены из описания, переданного от компьютера. Это поточечное представление в виде отдельных пикселов (от словосочетания picture element, иногда используется "pel" - "пэл") заносится видеопамять (кадровый буфер, буфер регенерации, битовая карта). Видеопамять непрерывно и независимо от процесса занесения построчно сканируется видеоконтроллером, формирующим сигналы для монитора, выдающего картинку.

Сравнивая с векторными дисплеями (см. рис. 0.8.1, 0.8.5 - ), видим что перечисленные компоненты соответствуют позиции дисплейного генератора. Назначение и архитектура других компонент графической системы, занимающихся геометрическими преобразованиями (если они есть), конечно, подобна, но эти компоненты не являются принципиальными при рассмотрении растрового дисплея.

Рисунок 50

Рис. 0.2.1: Основные компоненты растрового дисплея