Машинная графика - Учебное пособие (П.В.Вельтмандер)

Введение

В данной, первой части курса лекций дается общее введение в компьютерную графику. Основное внимание при этом уделяется техническим средствам.

В первом разделе рассмотрены история, основные направления и некоторые приложения компьютерной графики.

В втором разделе рассмотрены зрительный аппарат человека и психофизиологические особенности восприятия цветов, которые необходимо учитывать при построении систем компьютерной графики.

В третьем разделе рассмотрены физические принципы формирования оттенков - аддитивный, используемый для самосветящихся объектов, и субтрактивный, используемый для несамосветящихся объектов.

В четвертом разделе рассмотрены основные цветовые модели, используемые в компьютерной графике: аппаратно-ориентированные модели - RGB, CMY, YIQ и ориентированные на человека - HSV, HLS.

В пятом разделе рассмотрены классификация методов печати, принципы работы основных принтеров - матричных, струйных, лазерных, на твердых красителях и протоколы их работы.

В шестом разделе приведена классификация графопостроителей и дано описание работы основных их типов - планшетных, с перемещающимся носителем (рулонных, с абразивной головкой, барабанных) и электростатических.

В седьмом разделе рассмотрены основные устройства отображения в компьютерной графике - электроннолучевые трубки, их основные типы, люминофор и соотношения, определяющие качество отображения.

В восьмом разделе рассмотрены дисплеи с произвольным сканированием луча (векторные или каллиграфические дисплеи), дисплеи с растровым сканированием луча (растровые дисплеи), их архитектура и работа основных компонент.

В девятом разделе рассмотрены дисплеи, использующие другие типы индикаторов, - запоминающую трубку, плазменную панель, жидкокристаллический индикатор и электролюминесцентную панель.

В десятом разделе рассмотрены архитектуры дисплейных подсистем IBM PC.

В одиннадцатом разделе рассмотрены устройства ввода, используемые в компьютерной графике.

В двенадцатом, заключительном разделе рассмотрены нетрадиционные устройства (сенсорная панель, речевой диалог, а также устройства, используемые в системах виртуальной реальности).

В приложении приведены алгоритмы перехода от одной цветовой модели к другой.