Машинная графика - Учебное пособие (П.В.Вельтмандер)
Читать: АннотацияЧитать: ВведениеЧитать: 0.1 история, предмет, приложения компьютерной графикиЧитать: 0.1.1 классификация устройств выводаЧитать: 0.1.2 история компьютерной графикиЧитать: 0.1.3 направления компьютерной графикиЧитать: 0.1.4 приложения компьютерной графикиЧитать: 0.2 зрительный аппарат человекаЧитать: 0.2.1 устройство глазаЧитать: 0.2.2 чувствительность глазаЧитать: 0.3 физические принципы формирования оттенковЧитать: 0.4 цветовые моделиЧитать: 0.4.1 задание цветовЧитать: 0.4.2 интерполяция цветовЧитать: 0.5 печатающие устройстваЧитать: 0.5.1 разрешение устройствЧитать: 0.5.2 матричный принтерЧитать: 0.5.3 струйная печатьЧитать: 0.5.4 лазерный принтерЧитать: 0.5.5 принтеры на твердых красителяхЧитать: 0.6 графопостроителиЧитать: 0.6.1 планшетные графопостроителиЧитать: 0.6.2 графопостроители с перемещающимся носителемЧитать: 0.6.3 электростатические графопостроителиЧитать: 0.7 электронно-лучевые трубкиЧитать: 0.7.1 черно-белые кинескопыЧитать: 0.7.3 разрешение мониторовЧитать: 0.8 дисплеи с произвольным сканированием луча (каллиграфические или векторные дисплеи)Читать: 0.8.1 дисплейный генераторЧитать: 0.8.2 преобразованияЧитать: 0.8.3 дисплейный контроллерЧитать: 0.8.4 варианты архитектуры графических системЧитать: 0.8.5 области применения векторных дисплеевЧитать: 0.9 растровые дисплеиЧитать: 0.9.1 видеоконтроллерЧитать: 0.9.2 создание изображенияЧитать: 0.10 другие типы дисплеевЧитать: 0.10.1 дисплеи на запоминающей трубкеЧитать: 0.10.2 дисплеи с плазменный панельюЧитать: 0.10.3 дисплеи с жидкокристаллическим индикаторомЧитать: 0.10.4 дисплеи с электролюминисцентным индикаторомЧитать: 0.11 дисплейные подсистемы ibm pcЧитать: 0.11.1 видеоадаптерыЧитать: 0.11.2 мониторыЧитать: 0.11.3 замечание об адресации в ibm pcЧитать: 0.11.4 архитектура видеоадаптеровЧитать: 0.11.5 видеоадаптер cgaЧитать: 0.11.6 видеоадаптеры ega/vgaЧитать: 0.12 устройства вводаЧитать: 0.12.1 клавиатуры (keyboards)Читать: 0.12.2 кнопки (buttons)Читать: 0.12.3 световое перо (lightpen)Читать: 0.12.4 планшеты (tabletts)Читать: 0.12.5 "мышь" (mouse), трекбол (treckball), джойстик (joystick)Читать: 0.12.6 потенциометрЧитать: 0.12.7 растровый сканерЧитать: 0.12.8 кодировщикЧитать: 0.13 нетрадиционные устройстваЧитать: 0.13.1 сенсорная панель (touch screen)Читать: 0.13.2 речевой диалогЧитать: 0.13.3 средства диалога для систем виртуальной реальностиЧитать: Список литературы
Оглавление|