Машинная графика - Учебное пособие (П.В.Вельтмандер)

Содержание

Читать: Аннотация
Читать: Введение
Читать: 0.1  история, предмет, приложения компьютерной графики
Читать: 0.1.1  классификация устройств вывода
Читать: 0.1.2  история компьютерной графики
Читать: 0.1.3  направления компьютерной графики
Читать: 0.1.4  приложения компьютерной графики
Читать: 0.2  зрительный аппарат человека
Читать: 0.2.1  устройство глаза
Читать: 0.2.2  чувствительность глаза
Читать: 0.3  физические принципы формирования оттенков
Читать: 0.4  цветовые модели
Читать: 0.4.1  задание цветов
Читать: 0.4.2  интерполяция цветов
Читать: 0.5  печатающие устройства
Читать: 0.5.1  разрешение устройств
Читать: 0.5.2  матричный принтер
Читать: 0.5.3  струйная печать
Читать: 0.5.4  лазерный принтер
Читать: 0.5.5  принтеры на твердых красителях
Читать: 0.6  графопостроители
Читать: 0.6.1  планшетные графопостроители
Читать: 0.6.2  графопостроители с перемещающимся носителем
Читать: 0.6.3  электростатические графопостроители
Читать: 0.7  электронно-лучевые трубки
Читать: 0.7.1  черно-белые кинескопы
Читать: 0.7.3  разрешение мониторов
Читать: 0.8  дисплеи с произвольным сканированием луча (каллиграфические или векторные дисплеи)
Читать: 0.8.1  дисплейный генератор
Читать: 0.8.2  преобразования
Читать: 0.8.3  дисплейный контроллер
Читать: 0.8.4  варианты архитектуры графических систем
Читать: 0.8.5  области применения векторных дисплеев
Читать: 0.9  растровые дисплеи
Читать: 0.9.1  видеоконтроллер
Читать: 0.9.2  создание изображения
Читать: 0.10  другие типы дисплеев
Читать: 0.10.1  дисплеи на запоминающей трубке
Читать: 0.10.2  дисплеи с плазменный панелью
Читать: 0.10.3  дисплеи с жидкокристаллическим индикатором
Читать: 0.10.4  дисплеи с электролюминисцентным индикатором
Читать: 0.11  дисплейные подсистемы ibm pc
Читать: 0.11.1  видеоадаптеры
Читать: 0.11.2  мониторы
Читать: 0.11.3  замечание об адресации в ibm pc
Читать: 0.11.4  архитектура видеоадаптеров
Читать: 0.11.5  видеоадаптер cga
Читать: 0.11.6  видеоадаптеры ega/vga
Читать: 0.12  устройства ввода
Читать: 0.12.1  клавиатуры (keyboards)
Читать: 0.12.2  кнопки (buttons)
Читать: 0.12.3  световое перо (lightpen)
Читать: 0.12.4  планшеты (tabletts)
Читать: 0.12.5  "мышь" (mouse), трекбол (treckball), джойстик (joystick)
Читать: 0.12.6  потенциометр
Читать: 0.12.7  растровый сканер
Читать: 0.12.8  кодировщик
Читать: 0.13  нетрадиционные устройства
Читать: 0.13.1  сенсорная панель (touch screen)
Читать: 0.13.2  речевой диалог
Читать: 0.13.3  средства диалога для систем виртуальной реальности
Читать: Список литературы