3.5. специальные эффекты
CorelDraw поддерживает специальные инструменты для создания эффектных в дизайнерском стиле иллюстрации. Эти инструменты, используемые для украшения создаваемых документов, принято называть специальными эффектами. К ним можно отнести (рис.97): Интерактивное перетекание. Превращение одного предмета в другой по заданному алгоритму и через некоторое число промежуточных стадий. Интерактивный контур. Маскирование одних предметами другими. Интерактивное искажение. Помещение объектов внутрь контура оболочки с искажением в соответствии с ее формой. Интерактивная оболочка. Эффекты наложения. Изменение фрагментов, находящихся под линзой в зависимости от режима. Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль линий обводки. Интерактивное выдавливание. Градиенты произвольной формы с произвольным числом цветов. Интерактивная тень. Искажение контуров по различным алгоритмам. Интерактивная прозрачность. Добавление к контуру многократной обводки, как вне, так и внутри объекта.
Рис.97. Меню инструментов "Специальные эффекты
3.5.1. Интерактивное перетекание
Эффект перетекания – это плавное изменение одного объекта в другой (рис.100). Для создания эффекта следует: выбрать инструмент " Интерактивное перетекание"; навести инструмент на первый объект (до появления горизонтальной стрелки, которая свидетельствует о том, что данный объект может участвовать в перетекании, рис.98); методом drag&drop перетащить курсор мыши на второй объект (появятся контуры синего цвета переходных форм одного объекта в другой, рис.99); Отпустить левую клавишу мыши (рис.100). Рис.98. Подготовка объекта "Квадрат" к перетеканию в объект "Окружность"
Рис.99. Связывание объектов трансформации с помощью инструмента "Интерактивное перетекание"
Рис.100. Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность" Задание. Создать объекты "Квадрат" и "Окружность" соответственно с заливкой белого цвета и серого цвета. Произвести перетекание квадрата в окружность. Количество, форма и цвет переходных форм выбираются на панели свойств (рис.101, п.1). Так при изменении количество переходных форм с 20 до 40 перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность" отобразится более плавно (рис.102)
1 2 Рис.101. Количество форм перехода (1), смешивание стадий и их цвет (2) инструмента "Интерактивное перетекание" Рис.102 Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность" при числе форм 40 Задание. У объекта, созданного в результате перетекания квадрата в окружность, увеличить число переходных форм с 29 до 40. Изменение сгущения цвета и распределение переходных форм по пути перетекания регулируется инструментом "Ускорение" (рис.101, п.2)с панели свойств. При нажатой кнопке замка изменение цвета и распределение форм происходит одновременно. В случае не включенной кнопки замка, возможно их раздельное перемещение и соответственно изменение цвета и распределения переходных форм. Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и распределение переходных форм согласно рис.103 Рис.103 Изменение цвета и распределение переходных форм интерактивного перетекания Интерактивно изменение цвета и распределение переходных форм при перетекании можно производить, если сделать двойной щелчок точно на центральных треугольных маркерах (рис.104). Рис.104 Интерактивное изменение цвета и распределение переходных форм Нижний маркер (красного цвета) отвечает за цвет, а верхний маркер (синего цвета) за распределение. Нижний (маркер, отвечающий за цвет) можно перемещать независимо от положения верхнего маркера (отвечающего за распределение). Поэтому, следует предварительно установить требуемое распределение, а затем цвет. Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и распределение переходных форм согласно рис.105 Рис.105. Задание по интерактивному изменению цвета и распределению переходных форм
Двойной щелчок на векторе перетекания приводит к делению вектора на две части (создание двух векторов перетекания, рис.106). Теперь регулирование возможно по отдельности для каждой части. Рис.106. Добавление второго вектора перетекания
Перемещение отдельных векторов осуществляется за белые квадратики , а регулировка, как обычно, за треугольные маркеры . Задание. Изменить объект согласно рис.107 Рис.107. Задание по изменению объекта с двумя векторами перетекания
3.5.2. Интерактивный контур Инструмент "Интерактивный контур" производит оконтуривание выбранного объекта. Для этого следует: создать объект; выбрать инструмент "Интерактивный контур"; щелкнуть по объекту и методом drag&drop перетащить курсор от объекта наружу – получим одну или несколько обводок снаружи объекта (рис.108, п.1); методом drag&drop перетащить курсор внутрь объекта (но не до центра) – получим внутреннее оконтуривание объекта (рис.108, п.2); Перетаскивая направляющую вектора (маленький черный квадратик), мы увеличиваем или уменьшаем шаги контура (аналогичные действия с помощью инструмента с панели свойств). На рис.108, п.3 приведен объект с рис.108, п.1 с увеличенным количеством шагов. 1 2 3 Рис.108. Оконтуривание объекта: 1 –внутреннее оконтуривание; 2 – внешнее оконтуривание; 3 - Увеличение количества шагов. Изменение положения ползунка на векторе оконтуривания (аналог инструмент на панели свойств) приводит к изменению смещения обводок, а это, в свою очередь, к автоматическому увеличению их количества. Задание. Создать объект "Окружность". Залить ее градиентной конической заливкой и создать внешнюю обводку с 21 шагом (рис.109). Рис.109. Внешняя обводка окружности с 21 шагом 3.5.3. Интерактивное искажение При создании сложных форм применяется инструмент "Интерактивное искажение". Он имеет три режима (рис.110): "Вдавливание и выпячивание". "Искажение застежкой". "Искажение закручиванием".
Рис.110. Режимы интерактивного искажения Для активизации нужного режима следует нажать соответствующую кнопку на панели свойств в отсутствии выбранных объектов. По умолчанию включен режим "Вдавливание и выпячивание". Для создания эффекта следует: выделить объект; выбрать инструмент "Интерактивное искажение"; поместить курсор на выделенный объект и щелкнуть левой клавишей мыши и протащить курсор вправо. В результате в месте щелчка образуется центр искажения, к которому стягиваются все сегменты контура. Происходит деформация вдавливания (рис.112, п.2). В случае если Вы развернете вектор деформации влево, то будет создана деформация выпячивания (рис.112, п.1). Величина деформации определяется в счетчике "Амплитуда искажения" (рис.111). Значение амплитуды можно изменять от -200 до 200.
Рис.111. Изменение амплитуды искажения Задание. Нарисовать объект желтый "Квадрат" и изменить его согласно рис.112.
1 2
3 4 5 Рис.112. Задание по деформации желтого квадрата: 1 – выпячивание; 2 – вдавливание; 3, 4 - застежкой; 5 – закручиванием
3.5.4. Интерактивная оболочка Инструмент "Интерактивная оболочка" позволяет помещать объект внутрь произвольной оболочки (контура). При этом объект принимает форму контура. Эффект применим к различным объектам, группам объектов, включая текст. При перетекании и оконтуривании следует сначала выделить составной объект и затем его сгруппировать. После этого этот объект можно помещать в оболочку. Для создания оболочки следует: выделить объект; выбрать инструмент "Интерактивная оболочка"; В результате вокруг объекта образуется габаритный пунктирный (красным цветом) прямоугольник с узлами (рис.113). Изменение оболочки напоминает редактирование объекта инструментом "Форма", т.е. для изменения оболочки следует перетащить соответствующие узлы. Объект, помещенный в нее, меняет форму соответственно. Задание. Измените объекты согласно заданию с рис.113.
Рис.113. Задание по изучению инструмента "Интерактивное искажение" 3.5.5. Интерактивное выдавливание (экструзия)
С целью большего правдоподобия создаваемых объектов в CorelDraw применяется инструмент "Интерактивное выдавливание". Он позволяет двухмерные объекты трансформировать в трехмерные. Для трансформации объекта следует: выбрать объект для трансформации; выбрать инструмент "Интерактивное выдавливание"; поместить указатель инструмента в центр объекта; нажать левую клавишу мыши и перетащить мышь в сторону трансформации. Вокруг объекта появится рамка. Зеленый квадрат, соответствует ближней поверхности, а желтая - дальней. Чем ближе ползунок к концу вектора, тем длиннее тело выдавливания. Тип выдавливания задается инструментом с панели свойств Задание. Нарисовать квадрат и применить к нему инструмент "Интерактивное выдавливание" (рис.114). Полученную фигуру (куб) залить градиентной заливкой (тип – линейная, рис.115) и, изменяя тип выдавливания, контролировать изменение объекта. Рис.114. Интерактивное выдавливание квадрата
Рис.115. Создание куба с градиентной заливкой с помощью инструмента "Интерактивное выдавливание"
3.5.6. Интерактивная тень
Для придания изображению реалистичного вида используются тени. Создание тени происходит только для выделенного объекта. При создании тени следует: выбрать объект; выбрать инструмент "Интерактивная тень"; поместить курсор инструмента "Интерактивная тень" на объект и перемещать мышь методом drag&drop по направлению тени. При перемещении мыши появится вектор тени с ползунком. Длина вектора определяет смещение тени относительно объекта, а его направление определяет направление тени. Ползунок задает прозрачность тени. Задание. Нарисовать следующие объекты: желтый треугольник, красный квадрат, слово "Привет" и для всех объектов создать тени как на рис.116. Рис.116. Задание по создание тени у объектов желтый треугольник, красный квадрат и слово "Привет"
3.5.7. Интерактивная прозрачность
Для создания прозрачных и полупрозрачных объектов используется инструмент " Интерактивная прозрачность". Для создания прозрачных объектов следует: выбрать инструмент "Интерактивная прозрачность"; щелкнуть в центре объекта и переместить мышь по направлению увеличения прозрачности. Ползунок, расположенный на векторе прозрачности определяет степень прозрачности. Задание. Написать слово "Мир" (красный цвет обводки и заливки, шрифт размером 150 п.) и закрыть его желтым прямоугольником. Сделать прямоугольник прозрачным соответственно с рис.117.
Рис.117. Использование инструмента "Интерактивная прозрачность"
На панели свойств расположены инструменты "Тип прозрачности" и степень прозрачности (начальная прозрачность) (рис.118,п.п.1 и 2)
1 2 Рис.118. Инструменты "Тип прозрачности"(1) и "Начальная прозрачность" (2) Задание. Используя инструменты "Тип прозрачности" и "Начальная прозрачность", изменить степень и тип прозрачности желтого прямоугольника и контролировать при этом изменения объектов.
|
| Оглавление| |