Информатика - Учебное пособие (Стародубцев В.С.))

3.3. построение геометрических фигур

Изучение отдельных инструментов CorelDraw предлагается рассмотреть на создании различных геометрических объектов. В этом разделе пользователь познакомится с инструментами "Кривая", "Кривая Безье", "Перо", "Прямоугольник", "Эллипс", "Многоугольник", "Разлиновать бумагу". Для построения линий используются инструменты "Кривая" и "Кривая Безье"

ВНИМАНИЕ! Результаты выполнения заданий должны сохраняться на отдельных страницах иллюстрации. Для вставки страниц используется команда "Вставить страницу" из пункта меню "Размещение" (рис.А, п.1) и в диалоговом меню рис.А, п.2 по умолчанию выбираем формат А4, щелкая "Оk". Иллюстрация сохраняется в файле с именем – по фамилии пользователя, в своем личном каталоге.

  

Рис.А. Вставка новой страницы иллюстрации

 

3.3.1. Инструмент "Кривая" ("Свободная рука")

 

Инструмент "Кривая"  представляет собой компьютерный аналог карандаша. Для отрисовки произвольной линии следует  выбрать инструмент "Кривая", затем навести перекрестие курсора в начало линии, и нажать левую клавишу мыши, и, не отпуская ее, тащить мышь в конечную точку линии. Вслед за перетаскиваемой мышью будет отрисовываться произвольная кривая. Если Вы отпустите левую клавишу мыши, то линия полностью отрисуется и будет представлять собой законченный объект в виде линии с узелками (рис.11).

Рис.11. Изображение линии с помощью инструмента "Кривая"

 

Задание. С помощью инструмента "Кривая" нарисовать произвольную линию.

Для отрисовки прямой линии следует:

выбрать инструмент "Кривая";

щелкнуть мышью в начальной точке линии;

щелкнуть мышью в конечной точке линии.

При нажатой клавиши "Ctrl" прямые линии можно проводить под определенным углом, по умолчанию – 150.

Для продолжения линии следует навести курсор в начальную или конечную точку, так чтобы он принял вид  (перекрестие с изогнутой вниз стрелкой) и сделать щелчок мышью. Теперь можно продолжать линию, щелкнув мышью в новой точке окончания линии и т.д.

Задание. С помощью инструмента "Кривая" нарисовать прямые линии перпендикулярные друг другу длиной каждая около 3 см, а затем увеличить их длину до 5 см.

 

3.3.2. Выбор и удаление объектов

 

Выбор объектов

Для выбора объектов используется инструмент "Указатель". Выбор объекта производится щелчком мышью на конкретном объекте. Выбранный объект при этом покрывается сетью мелких и более крупных узелков (рис.11). Крупные узелки предназначаются для изменения размеров объекта. С этой целью следует:

выбрать инструмент "Указатель";

навести указатель мыши на узелок до появления двунаправленной стрелки;

методом  drag&drop перетащить узелок в нужном направлении.

Непосредственно на самом объекте находятся более мелкие узелки, которые используются для изменения формы объекта. Для изменения формы объекта следует навести указатель мыши на нужный узелок, который при этом увеличится в размерах и методом  drag&drop перетащить узелок в нужном направлении.

Задание. Изменить форму нарисованной линии. Для изменения формы следует использовать не менее двух узелков.

Для выбора нескольких объектов следует удерживать нажатой клавишу "Shift". Количество выбранных объектов отражается в строке состояния. Для отмены выбора объекта из общего количества объектов следует повторно щелкнуть на нем мышью (но клавишу "Shift" не отпускать). Для отмены выбора всех объектов следует щелкнуть мышью вне выбранных объектов на свободном рабочем пространстве CorelDraw.

В случае если объекты небольшого размера или их большое количество используется выделение объектов путем обрамления их прямоугольной областью в виде пунктирной синей линии инструментом "Указатель". Прямоугольная область растягивается с учетом выделения требуемых объектов от левого верхнего угла к правому нижнему. Выделяются только те объекты, которые полностью попали в прямоугольную область.

Для выбора всех объектов следует использовать команду "Выбрать все" пункта меню "Редактировать" (рис.12).

Рис.12. Команда "Выбрать Все" пункта меню "Редактировать"

Задание.

Нарисовать несколько объектов инструментом "Кривая".

Выделить все объекты с помощью клавиши "Shift", с помощью прямоугольной рамки и с помощью команды "Выбрать все" пункта меню "Редактировать".

 

Удаление объектов

 

Для удаления объектов следует их предварительно выделить, а затем удалить, нажав клавишу "Delete". В случае если объекты были удалены по ошибке или при работе с иллюстрацией были сделаны неверные действия, которые привели к искажению рисунка, следует использовать инструмент "Назад  - Вперед " на панели "Стандартная".

Задание. Удалить все объекты. Используя инструмент "Назад", просмотреть Ваши действия на 5 шагов назад.

 

3.3.3. Инструмент "Кривая Безье"

 

Инструмент "Кривая Безье" используется как для построения прямых линий, так и для построения линий разной конфигурации. Особенностью данного инструмента является возможность сглаживания острых углов.

Получение прямых линий аналогично процессу отрисовки прямых линий с помощью инструмента "Кривая", т.е. щелчок в начале линии и щелчок в конце линии. Отличие в том, что объект, после второго щелчка в конце линии не отрисовывается и, если Вы еще раз щелкнете мышью, то отрисовка объекта продолжится. Для окончания работы с инструментом "Кривая Безье" в этом случае следует нажать клавишу "Пробел" или выбрать другой инструмент.

Задание.

1. Нарисовать линии, показанные на рисунке 13.

Рис. 13. Построение прямых линий с помощью инструмента

"Кривая Безье"

2. Продолжить линии по образцу рис.14.

Рис.14. Задание 2 по построению прямых линий с помощью инструмента

"Кривая Безье"

 

Построение кривых с гладкими контурами

 

Построение кривых с гладкими контурами рассмотрим на примере рис.15.

Рис.15. Образец для построения кривых с гладкими контурами

шаг. Выбираем инструмент "Кривая Безье" и на свободном месте иллюстрации (у левой границы) щелкаем мышью и, не отпуская, тащим ее вправо горизонтально на расстояние 2 см. Отрисовывается пунктирная синяя линия .

шаг. Опускаем курсор мыши вниз, перпендикулярно правому узелку синей пунктирной линии приблизительно на 5 см (рис.16) и щелкаем мышью. Получаем рисунок, приведенный на рис.17.

Рис.16. Выполнение второго шага построения кривых

с гладкими контурами

 

Рис.17. Рисунок кривой, после выполнения второго шага построения кривых с гладкими контурами

шаг. Нажимаем левую клавишу мыши и тащим ее вправо горизонтально на расстояние 2 см (аналогично пункту 1). Получаем пунктирную синюю линию (рис.18).

Рис.18. Рисунок кривой, после выполнения третьего шага построения кривых с гладкими контурами

4 шаг. Поднимаем курсор мыши вверх перпендикулярно правому узелку синей пунктирной линии приблизительно на 5 см до высоты отрисованной части кривой (рис.19) и щелкаем мышью. Получаем рисунок, приведенный на рис.20.

Рис.19. Выполнение четвертого шага построения кривых с гладкими контурами

Рис.20. Рисунок кривой, после выполнения четвертого шага построения кривых с гладкими контурами

 

5 шаг. Нажимаем левую клавишу мыши и тащим ее вправо горизонтально на расстояние 2 см (аналогично пункту 1 и 3). Получаем пунктирную синюю линию (рис.21).

Рис.21. Рисунок кривой, после выполнения пятого шага построения кривых с гладкими контурами

 

6 шаг. Нажимаем клавишу "Пробел" и получаем рисунок задания (рис.15).

Задание. Нарисовать объект, приведенный на рис.22.

Рис.22. Задание по построению кривых с гладкими контурами

 

Построение кривых с контурами разных типов

 

Для построения кривых с контурами разных типов следует использовать как метод построения прямых линий, так и линий с гладкими контурами (т.е. щелчки мышью и растягивание прямых).

Так для построения объекта, изображенного на рис.23, следует вместо 3 шага щелкнуть мышью в точке на высоте начала линии по диагонали (рис.24) и отрисуется объект, приведенный на рис.25.

Рис.23. Построение кривых с контурами разных типов

Рис.24. Этап построения кривой с контурами разных типов

Рис.25. Кривая с контурами разных типов

Задание. Построить кривую, приведенную на рис.23.

 

3.3.4. Операции с узлами

Типы узлов

Элементы контура - сегменты соединены через узлы контура. Форма сегментов определяется типом узлов, находящихся на их концах. CorelDraw поддерживает следующие типы узлов (рис.26):

Линейный. Не имеет управляющих линий и определяет линейный сегмент контура.

Симметричный. Управляющие линии расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину. Кривая образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла.

Гладкие. Управляющие линии расположены вдоль одной прямой, но имеют разную длину. Кривая образует гладкий перегиб, но несимметричный относительно узла.

Острые. Сегменты контура образуют излом. Управляющие линии независимы и для каждой из них можно задавать произвольную длину и угол поворота.

Примечание. При использовании инструмента "Кривая Безье" получаются только симметричные узлы.

Линейный

Симметричный

Гладкий

Острый

Рис.26. Типы узлов

Преобразование типов узлов происходит с помощью панели инструментов "Форма" (рис.27). Инструменты острый угол (рис.27, п.7), гладкий (рис.27, п.8), симметричный (рис.27, п.9) позволяют изменять тип узла.

Рис.27. Панель инструментов "Форма":1 – добавить узел; 2 – удалить узел; 3 – соединить два узла; 4 – сломать (разбить) кривую; 5 – преобразование кривой в линию; 6 - преобразование линии в кривую; 7 – острый угол; 8 - гладкий; 9 - симметричный; 10 – перевернуть направление кривой; 11 – замкнуть кривую; 12 – извлечь фрагмент; 13 – авто-закрывающаяся кривая; 14 – масштаб и растяжение узлов; 15 – поворот и наклон узлов; 16 – выравнивание узлов; 17 – эластичный режим; 18 – выбрать все узлы; 19 – сглаживание кривой.

 

Примечание. Для изменения типа узла следует:

Выбрать инструмент "Форма"  на панели инструментов.

Щелкнуть мышью на редактируемом объекте. Все узлы данного объекта отобразятся маленькими белыми квадратиками.

Щелкнуть мышью на нужном узле. Курсор мыши при этом примет вид большой черной треугольной стрелки с четырехнаправленными стрелками (символ перемещения), а выделенный узел отобразится маленьким черным квадратом (рис28).

Рис.28. Выделения узла

 

При создании объекта сначала, как правило, строится его приблизительный макет, а затем, с помощью добавления узлов и изменения кривизны сегментов, объекту придается окончательный вид

Добавление узлов

Добавление узлов производится инструментом "Форма". Новый узел разбивает сегмент контура на два отдельных независимых сегмента. Форма участка при этом сохраняется.

Для добавления нового узла следует:

Щелкнуть инструментом "Форма" на нужном объекте.

Щелкнуть мышью в нужном месте объекта, где должен быть дополнительный узел (появится черная точка).

Нажать на панели свойств (рис.27) кнопку "Добавить узел" (рис.27, п.1).

Примечание. Более быстрый способ добавления нового узла, это двойной щелчок мышью инструментов "Форма" в нужном месте контура объекта.

Задание.

Инструментом "Кривая" ("Свободная рука") нарисовать горизонтальную линию (рис.29, 1).

Добавить узел посередине прямой (рис29, 2).

Изменить объект так, как показано на рис.29, п.3.

Изменить объект так, как показано на рис.29, п.4.

Шаг 1 задания

 

Шаг 2 задания

 

Шаг 3 задания

Шаг 4 задания

 

Рис.29. Задание по добавлению узла сегменту контура объекта

 

3.3.5. Изменение кривизны сегментов

Окончательная доводка графического объекта осуществляется с помощью изменения кривизны сегментов. Изменение кривизны сегментов можно осуществить двумя способами с помощью инструмента "Форма".

Во-первых, с помощью изменения длины и наклона управляющих линий кривой в узлах.

Во-вторых, с помощью инструмента "Форма", подведя курсор инструмента непосредственно к нужному сегменту (но не узлу), и методом drag&drop изменять его при форме курсора .

Задание. Изменить объект (рис.29, п.4) на объект с рис.30.

Примечание. Следует предварительно преобразовать линию в кривую. Для этого требуется:

выделить линию, щелкнув Инструментом "Форма" на одном из двух узлов прямой;

щелкнуть инструмент "Преобразование линии в кривую" рис.27, п.6 на панели свойств.

Рис.30. Задание по изменению кривизны сегментов

 

3.3.6. Перемещение, выравнивание, масштабирование, отражение, поворот и наклон графических объектов

 

Перемещение объектов

Перемещение объекта, как и его выделение, производится инструментом "Указатель". Для перемещения объектов следует:

выделить объект, щелкнув на нем мышью (вокруг объекта появятся восемь черных маркеров);

навести курсор на центр объекта, помеченный крестиком, до появления четырехнаправленной стрелки (символа перемещения) и методом drag&drop переместить объект на новое место.

Для точного перемещения объекта можно использовать инструменты Х и Y "Положение объектов" панели свойств "Указателя". Следует отметить, что в этом инструменте отображается информация о положении центра объекта. Изменив значения координат (точка начала координат Х=0, Y=0 находится в нижнем левом углу рабочего стола) и, нажав клавишу "Enter", Вы переместите объект на новое место.

Перемещать объект можно и клавишами управления курсора. При этом объект перемещается на определенное расстояние. По умолчанию шаг перемещения равен 2,54 мм.

Задание. Переместить объект с рис.30 методом, инструментом Х и Y "Положение объектов" и клавишами управления курсором.

 

Масштабирование объектов

 

Масштабирование (изменение размеров) графических объектов осуществляется инструментом "Указатель". Для изменения размеров объекта следует:

выделить объект;

навести курсор на один из узелков вокруг объекта до появления двунаправленной или четырехнаправленной стрелки ();

методом drag&drop переместить курсор на новое место.

Перетаскивание любого углового маркера (вид курсора) приводит к пропорциональному изменению размера, т.е. вертикальный и горизонтальный размеры изменяются с одинаковыми коэффициентами.

Для изменения размеров объекта по одной координате используются боковые маркеры по Х вид курсора , по Y -.

Для увеличения размеров в кратное число раз относительно центра следует использовать угловые маркеры при нажатой клавише " SHIFT " (вид курсора).

Изменение размеров объекта возможно и с панели свойств указателя инструментами "Размер объекта" , "Коэффициент масштаба" .

Примечание. Кнопка переключатель Непропорциональное масштабирование/Размеры в нажатом состоянии означает непропорциональное масштабирование, а в нажатом пропорциональное масштабирование, т.е. изменение размера по одной координате приведет к изменению размера и по другой.

Задание. Изменить размеры объекта рис.30 пропорционально по двум и одной координатам

 

Отражение объектов

Отражение объектов аналогично масштабированию, но при перетаскивании объекта следует сделать так, чтобы он оказался за воображаемой линией отражения. Возможны следующие типы отражения объекта:

с изменением размера – простое перетаскивание;

без масштабирования - перетаскивание при нажатой клавише "CTRL";

с сохранением положения относительно центра - при нажатых клавишах "CTRL" и "SHIFT".

Зеркальное отражение можно произвести с помощью кнопок на панели свойств "Указателя" . Нижняя кнопка производит отражение объекта по оси Y, а верхняя – по оси Х.

Задание. Осуществить отражение объекта рис.30 с изменением размера, без изменения размера и относительно центра.

 

Поворот и наклон объектов

Поворот объектов может осуществляться двумя способами: с помощью инструмента "Угол поворота"   с панели свойств "Указателя" и методом drag&drop.

С помощью инструмента "Угол поворота" следует сначала выделить объект, а затем задать угол его поворота.

Поворот методом drag&drop осуществляется в несколько этапов. Сначала объект выделяется, затем еще раз щелкаем мышью по центру объекта до появления двунаправленных стрелок (рис.31). Вращение производится за угловые маркеры при форме курсора .

Рис.31. Объект в режиме вращения

Наклон объекта аналогичен вращению за угловые маркеры, но наклон производится не за угловые маркеры, а за центральные.

Задание. Произвести поворот объекта с рис.30. на 900, 1800 и 2700. Затем осуществить его наклон по оси Х и Y.

 

3.3.7. Обводка и заливка объектов

 

Напомним, что графические  объекты состоят из контуров. Контур- это элемент векторной графики. Он не имеет не толщины и виден только в режиме "Каркаса". Обводка контура позволяет сделать его видимым. Она может иметь любую толщину. Незамкнутые объекты  имеют обводку, а замкнутые объекты кроме обводки могут иметь заливку.

Цвет обводки выбирается щелчком на палитре правой клавишей мыши, а цвет заливки - щелчком левой клавиши мыши.

Примечание.

Незамкнутые объекты запоминают установленный для них цвет заливки и, в случае их замыкания, объект заливается этим цветом.

Незамкнутые объекты тоже можно заливать. Для этого следует включить опцию "Заполнять незамкнутые контуры" в подразделе "Общие" раздела "Документ" диалогового окна "Параметры"

В CorelDraw существуют несколько типов заливок: сплошные, градиентные, узорные, текстурные, объектно-текстурные (рис.32).

       

Рис.32. Инструмент "Заливка": однородная, градиентная, узором, текстурой, узором PostScript

Сплошные заливки заливают фигуры однородным цветом, выбранным с помощью щелчка левой клавиши мыши на нужном цвете в палитре.

Задание. С помощью инструмента "Кривая Безье" нарисовать треугольник, который имеет черную обводку, и залить его желтым цветом.

Градиентные заливки неоднородны. Они определяются переходами цвета (градиентами) по определенной схеме. В CorelDraw существует несколько типов градиентных заливок (рис.33):

линейные – для окраски фонов изображений, имитации плоских и цилиндрических поверхностей. Переход цвета осуществляется по горизонтальному вектору слева направо (рис.34, п.1).

радиальные – для имитации шаровых круговых поверхностей (круги на воде и т.д.). Переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис.34, п.2).

конические – для изображения конусов, зонтиков и др. Переход цвета осуществляется по радиусу дуги (рис.34, п.3).

квадратные – для изображения звезд, блески, кнопки. Переход цвета осуществляется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с начальной точкой градиента (рис.34, п.4).

Рис.33. Диалоговое окно "Градиентная заливка".

Типы градиентных заливок

                    

            1          2          3          4

Рис.34. Типы градиентных заливок: 1 – линейные; 2 – радиальные; 3 – конические; 4 - квадратные

Задание. Сделать градиентные заливки соответствующим фигурам: квадрату – линейную, двум окружностям – радиальную и коническую, а семиугольнику – квадратную, согласно рис.35.

Рис.35. Задание по градиентным заливкам

В настройку градиента входит перемещение вектора градиента, изменение его длины и угла наклона.

Для перемещения вектора  градиента и угла наклона следует навести на него мышь так, чтобы курсор мыши превратился в четырехнаправленную стрелку и методом drag&drop перетащить его на новое место (рис.36).

Рис.36. Перемещение вектора градиента и угла наклона

Задание. Изменить угол наклона линейной заливки у квадрата согласно рис.37.

Рис.37. Изменение угла наклона

Регулировка длины вектора градиента осуществляется буксировкой ползунка на векторе градиента

Задание. Изменить длину вектора градиента линейной заливки квадрата до 20 рис.38.

Рис.38. Изменение длины вектора градиента

у линейной заливки квадрата

Узорные заливки позволяют залить объект повторяющимися элементами – ячейками, имеющие квадратную или прямоугольную форму. Выделяют:

монохромные растровые – имеют ячейки с растровой монохромной (двухцветной) картинкой. Цвета можно выбирать произвольно.

объекты  - в состав узора входят любые объекты CorelDraw.

полноцветные растровые – ячейки заполнены растровым полноцветным узором в формате .cpt.

Для управления свойствами "Узорных заливок " существует окно "Заливка узором", которое открывается нажатием кнопки "Диалог Заливка узором" на всплывающей панели инструмента "Заливка" (рис.39).

Рис.39. Диалоговое окно "Заливка узором"

 

Задание. Залить фигуры с рис.35 следующим образом: квадрат – 2–х цветной заливкой с размером 15 х 15 мм; первую окружность – полноцветной заливкой, а вторую окружность и семиугольник залить, используя битовое изображение (рис.40).

Рис.40. Задание по узорной заливке

Текстурные заливки имеют ячейки с геометрическими фигурами, состоящими из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих исходную фигуру (фракталы). Управление текстурной заливкой аналогично управлению заливкой узором. С помощью диалогового окна "Заливка текстурой" (рис.41) Вы можете изменять узоры, цвета заливки, яркость, вращать, масштабировать и т.д.

Задание. На объектах с рис.40 попробовать различные типы текстурных заливок.

Рис.41. Диалоговое окно "Заливка текстурой"

Объектно-текстурные (PostScript) заливки (рис.42) – это регулярные и нерегулярные объектные узоры, которые представляют собой программы на языке PostScript. Узоры ячейки создаются динамически в процессе вывода на экран (видны только в режиме "Улучшенный") или на принтер. Программа обладает набором таких текстур. Создание пользовательских текстур этого типа невозможно. Выбор типа текстур осуществляется с помощью диалогового окна "Текстура PostScript". Для просмотра видов текстур следует выбрать режим "Расширенны" в меню "Показать" и включить режим "Просмотр" на диалоговом окне "Текстура PostScript".

Рис.42. Заливка текстурой PostScript

 

Задание. На объектах с рис.40 попробовать различные типы текстурных заливок PostScript.

 

3.3.8. Операции с контурами

 

При векторизации растровых изображений или редактировании векторных иллюстраций довольно часто бывает нужным соединить или объединить несколько объектов с целью их дальнейшего перемещения, выравнивания или заливки. С этих позиций рассмотрим операции группировки, разгруппировки, соединения и разъединения объектов (контуров).

Группировка объектов

Для группировки объектов следует:

Выделить объекты. Напомним, что выделение нескольких объектов следует производить при нажатой клавише "Shift";

отдать команду "Группа" пункта меню "Компоновать" (рис.43)

Рис.43. Команда "Группа" пункта меню "Компоновать"

 

Задание. Создать объекты прямоугольник  и треугольник и залить их, соответственно синим и желтым цветом. Сгруппировать объекты (рис.44).

Рис.44. Группировка объектов прямоугольник и треугольник

В результате группировки образуется объект, состоящий из нескольких контуров (составной контур). Такой объект наследует свойства объектов со своими свойствами. Однако в объединенном объекте при изменении этих свойств (например, заливки) цвет заливки устанавливается для всего объединенного объекта (для всех, составляющих его контуров).

Задание. Изменить цвет заливки на красный и проследить как изменится заливка у прямоугольника и треугольника.

 

Разгруппировка объектов

Разгруппировка объектов операция обратная группировке. Используется в основном после перемещения большого количества объектов на иллюстрации. Для разгруппировки используется команда "Разгруппировать" из пункта меню "Компоновать".

Примечание. Предварительно объединенный объект должен быть выделен.

Задание. Разгруппировать объекты прямоугольник и треугольник.

 

Соединение объектов (контуров)

Соединение контуров производится командой "Комбинировать" пункта меню "Компоновать" (рис.45).

 

Рис.45. Команда "Комбинировать" пункта меню "Компоновать"

 

Задание. Нарисовать треугольник и прямоугольник соответственно с красной и зеленой заливкой (рис.46). Соединить эти два объекта. Обратить внимание на цвет заливки результирующего объекта.

Рис. 46. Соединение объектов треугольник и прямоугольник

 

Единая фигура, получившаяся в результате соединения, имеет единую обводку и заливку. Образованная фигура после соединения имеет обводку и заливку того контура, который был выделен последним. Если исходные фигуры накладываются (рис.46), то, в результирующем объекте в области перекрытия образуются "дырки", если наблюдается четное перекрытие контуров (рис.46).

Различают соединение замкнутых и незамкнутых контуров. Перед соединением замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в замкнутые путем соединения их концов. Соединение незамкнутых контуров приводит к образованию тоже незамкнутого объекта, без каких-либо дополнительных преобразований.

Для соединения двух незамкнутых контуров в замкнутый следует:

1. Выделить соединяемые объекты;

Задание. Нарисовать четыре отдельные линии как на рис.47 и выделить их.

Рис.47 Заготовка к заданию по соединению контуров

Отдать команду "Комбинировать" пункта меню "Компоновать";

Выделить два ближайших узла инструментом "Форма" (рис.48);

Рис.48 Выделение двух ближайших узлов инструментом "Форма"

Отдать команду соединить два узла . В результате эти узлы соединятся (рис.49).

Рис.49. Соединение двух близлежащих узлов

5. Проделать аналогичные операции с оставшимися несоединенными узлами.

 

Инструменты "Прямоугольник", "Эллипс",

"Многоугольник" и " Миллиметровка"

 

CorelDraw позволяет инструментами "Кривая" и "Кривая Безье" рисовать любую фигуру. Однако при частом использовании отдельных стандартных фигур (например, прямоугольник, треугольник, квадрат и т.д.) CorelDraw предлагает инструменты для создания таких простых форм с возможностью их последующей трансформации.

Инструменты "Прямоугольник" и "Эллипс"

Для создания прямоугольников следует:

Выбрать инструмент "Прямоугольник"

Установить курсор на местоположение его верхнего левого угла.

Нажать левую клавишу мыши и тащить мышь к правому нижнему углу (по диагонали) и затем ее отпустить.

Примечание.

1. Для рисования прямоугольников "от центра" следует выполнять их отрисовку при нажатой клавише "Shift".

2. Для рисования правильных фигур (квадратов, окружностей) следует выполнять их отрисовку при нажатой клавише "Ctrl".

Задание. Нарисовать прямоугольник и квадрат, согласно рис.50.

Рис.50. Фигуры прямоугольник и квадрат

После отрисовки прямоугольника, возможна его последующая трансформация, которая заключается в изменении степени округления углов. Для этого следует:

Выделить узел инструментом "Прямоугольник" или "Форма"

Переместить курсор мыши от узла вдоль любого из смежных фрагментов.

После того, как Вы отпустите мышь, прямоугольник приобретет новую форму с закругленными углами (рис.51).

Задание. Закруглить углы у нарисованных прямоугольников и квадратов  (рис.51).

Рис.51. Закругление углов прямоугольника

Аналогично создается эллипс инструментом "Эллипс".

Задание. Нарисовать эллипс и окружность, согласно рис.52.

Рис.52. Эллипс и окружность

 

Инструмент "Многоугольник" включает три типа инструментов: "Выпуклый многоугольник" (полигон), "Миллиметровка" и "Спираль" (рис.53).

и

Рис.53. Инструмент "Многоугольник"

Основной изменяемый параметр многоугольника - количество вершин многоугольника, которое задается с панели свойств (рис.54).

.

Рис.54 Инструмент "Число вершин многоугольника"

Задание. Нарисовать шестиугольник и пятиугольник (рис.55).

Рис.55. Фигуры шестиугольник и пятиугольник

Прямоугольники обладают свойством зеркального редактирования, которое подразумевает при изменении одного узла автоматическое изменение всех других (рис.56)

Рис.56. Редактирование узлов многоугольника

 

Рис. 57. Задание к разделу инструмент "Многоугольник"

Следует отметить, что четные и нечетные узлы имеют разную симметрию, что дает возможность получать эффектные фигуры (рис.43).

Примечание. При нажатой клавиши "Shift" для треугольника рисуется равнобедренный треугольник, а при "Ctrl" - равносторонний.

Задание. Нарисовать равнобедренный, равносторонний треугольники и фигуры с заливкой на рис.57 (число сторон выбрать от 10 до 15).

 

Инструмент " Миллиметровка"

Инструмент " Миллиметровка" (рис.53) предназначен для разлиновки листа. Число столбцов и строк задается перед рисованием сетки на панели свойств инструмента (рис.58).

Рис.58. Количество строк и столбцов инструмента "Миллиметровка"

Работа с инструментом "Миллиметровка" включает:

выбор инструмента "Миллиметровка";

установку количества строк и столбцов инструмента "Миллиметровка";

рисование сетки путем установки курсора в левый верхний угол сетки и методом drag&drop буксировки мыши в правый нижний угол сетки.

Задание. Нарисовать сетку, состоящую из 5 столбцов и 9 строк (рис.59).

Рис.59. Сетка, нарисованная с помощью инструмента "Миллиметровка"

 

3.3.10. Копирование, дублирование и клонирование объектов

Копирование и дублирование объектов

Команды копирования, дублирования и клонирования объектов используются для создания иллюстрации с большим количеством одинаковых объектов.

Копирование объектов производится стандартно с помощью буфера обмена данными (пункт меню "Правка", команды: "Вырезать" "Копировать" "Вклеить" или соответствующие инструменты на стандартной панели инструментов). Копия объекта появляется на самом объекте и затем методом drag&drop переносится в другое место.

Более быстрый способ копирования состоит в том, что в начале Вы методом drag&drop переносится объект в место копирования, а затем нажимаете правую клавишу мыши, а левую - отпускаете.

Задание. Сделать копию равнобедренного треугольника. Сам треугольник залить красным цветом, а копию - желтым.

Дублирование объектов аналогично копированию, однако имеет несколько отличий.

Во-первых, эта команда не использует буфер обмена, поэтому не занимает память ПК и выполняется быстрее.

Во-вторых, при дублировании задается сдвиг между копией объекта и самим объектом, что облегчает дальнейшую работу с копией.

Следует отметить, что команды копирования следует использовать при переносе и копировании объектов между разными программами и документами Windows, а команду дублирования предпочтительнее использовать при работе в одной иллюстрации CorelDraw.

Задание. Сделать дублирование равностороннего треугольника. Сам треугольник залить синим цветом, а дубль - зеленым.

 

Клонирование объектов

При копировании и дублировании объектов копии никак не связаны с самим объектом. При создании различного рода документов часто требуется, чтобы они обладали рядом общих свойств (например, бланки фирмы имели бы фирменный логотип и т.д.). В таких документах, при изменении общей части, пользователю потребуется изменять каждый документ в отдельности. Преодолеть этот недостаток возможно с помощью клонирования объектов. Клонирование объектов производится командой "Клонировать" пункта меню "Правка". Клон несет все характеристики родительского объекта. Изменение характеристик родительского объекта приводит к изменению их в клоне.

Задание. Нарисовать звезду с заливкой красного цвета и клонировать ее. Заменить заливку у родительской звезды с красной на зеленую.

Однако если некоторые характеристики были изменены в клоне, то при их изменении у родителя характеристики клона меняться уже не будут.

Задание.  Заменить заливку у клона звезды с зеленой на желтую, а затем поменять заливку у родительской звезды с зеленой на черную.

 

3.3.11. Выравнивание объектов

При создании иллюстраций бывает необходимо особое расположение объектов. Для выравнивания объектов используется раздел "Выровнять и выпустить" меню "Компоновать" (рис.60).

Для выравнивания объектов следует

выделить объекты;

отдать одну из команд выравнивания из раздела "Выровнять и выпустить" меню "Компоновать" (например, "Выровнять вправо").

Рис.60. Раздел "Выронить и выпустить" меню "Компоновать"

Задание. Нарисовать сетку с помощью инструмента "Кривая" (рис.61).

Рис.61. Задание по выравниванию объектов

 

3.3.12. Докеры

Докеры – элемент интерфейса CorelDraw. Докеры обеспечивают функциональную поддержку отдельным инструментам, свойствам и т.д. Вид любого докера определяется его назначением. Всего в CorelDraw существует 25 докеров. Требуемый докер открывается из раздела "Докеры" пункта меню "Окно" (рис.62).

Рис.62. Раздел "Докеры" пункта меню "Окно"

Задание. Сгруппировать объекты сетки. Открыть докеры "Свойства объекта" и "Менеджер объектов".

В связи с тем, что докеры используются эпизодически, а места иллюстрации они занимают много, следует их сворачивать (рис.63).

         

Рис.63. Развернутые и свернутые докеры

"Менеджер объектов" и "Свойства объекта"

Свертывание и развертывание окна докеров осуществляется стрелками в заголовке окна докера (рис.64).

       

Рис.64. Кнопки свертывания и развертывания окна докера

Задание. Закрыть и открыть докеры "Свойства объекта" и "Менеджер объектов".

 

Докер "Менеджер Объектов"

"Менеджер Объектов" CorelDraw (рис.63) - это мощное средство, позволяющее управлять объектами, слоями и страницами иллюстрации. Докер " Менеджер объектов" открывается из раздела "Докеры" пункта меню "Окно". Рассмотрим основные моменты работы с "Диспетчером объектов", связанные со слоями.

Работа с векторной графикой подразумевает наложение отдельных объектов друг на друга, т.е. создание особой вертикальной структуры иллюстрации. Большое количество объектов делает управление ими сложным делом, поэтому вертикальная структура документа представлена слоями.

 

Слои

Слой иллюстрации это прозрачная подложка, на которой расположены отдельные объекты. Все слои собраны в стопку. Для примера можно рассмотреть простую физико-географическую карту. На этой карте приводится информация о реках, горных системах, крупных городах, границах, дорогах. Так вот, если представить такую карту в CorelDraw, то отдельные виды информации будут располагаться на отдельных слоях - слой границ, слой городов и т.д. Таким образом, построены геоинформационные системы, основанные на векторной графике. Такое построение очень удобно тем, что можно делать видимыми и невидимыми (включать и выключать) отдельные слои, осуществлять их раздельную печать и редактирование (рис.65).

  

Рис.65. Вид "Менеджера Объектов" и атрибутов строки слоя: пиктограмма "Глаз" – управление видимостью слоя; пиктограмма "Принтер" – управление печатью слоя; пиктограмма "Карандаш" – управление редактированием слоя.

Количество слоев и объектов на них неограниченно. Следует помнить, что объекты на более верхних слоях перекрывают объекты на более нижних слоях. В пределах одного слоя порядок наложения объектов осуществляется командами перемещения объектов на задний и передний план (рис.66).

Рис.66. Команды перемещения объектов "На перед", "На зад" "Вперед на один", "Назад на один", "Спереди" и "Сзади"

Команды "На перед" и "На зад" размещают объект либо на самом первом уровне (выше всех, т.е. объект будет не перекрыт никакими объектами), либо на самом нижнем уровне (ниже всех, т.е. объект будет перекрыт вышележащими объектами). Команды "Вперед на один" и "Назад на один" соответственно перемещают объект на один уровень вверх или на один уровень вниз. Команды "Спереди" и "Сзади" перемещают выделенный объект вперед или назад того объекта, на который укажет пользователь с помощью большой черной стрелки (рис.67).

Рис.67. Перемещения объектов относительно друг друга с помощью команд "Спереди" и "Сзади"

Задание. Нарисовать сначала прямоугольник красного цвета, затем на нем синий треугольник и, наконец, эллипс желтого цвета (рис.68). Переместить на задний план эллипс, на него треугольник, а вверху должен быть прямоугольник (рис.69).

                      

Рис. 68. Задание по перемещению объектов

 

Рис.69. Результат задания по перемещению объектов

 Порядок наложения объектов подчиняется следующим правилам:

в документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает отдельный уровень. Все объекты на одном слое, как и слои, собраны в стопку;

чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При наложении объекты, созданные позже, перекрывают более ранние;

при вставке (с помощью буфера обмена данными) других объектов они помещаются поверх других, т.к. считаются самыми новыми;

при трансформациях (перемещении, наклоне и др.) объект остается на том же уровне.

Создание нового слоя

 

Создание слоев осуществляется командой "Новый слой" меню "Менеджера объектов", которое открывается либо кнопкой "4" (рис.70), либо щелчком мыши справа от названия существующего слоя (рис.71).

Рис.70. Кнопка открытия меню "Менеджера объектов"

Рис.71. Меню "Менеджера объектов"

После отдачи команды "Новый слой" CorelDraw" запросит у Вас имя нового слоя (по умолчанию слой 2, рис.72).