С++ для начинающих - Учебное пособие

13. классы

Механизм классов в C++ позволяет пользователям определять собственные типы данных. По этой причине их часто называют пользовательскими типами. Класс может наделять дополнительной функциональностью уже существующий тип. Так, например, IntArray, введенный в главе 2, предоставляет больше возможностей, чем тип “массив int”. С помощью классов можно создавать абсолютно новые типы, например  Screen (экран)  или  Account (расчетный  счет).  Как  правило,  классы используются для абстракций, не отражаемых встроенными типами адекватно.

В этой главе мы узнаем, как определять типы и использовать объекты классов; увидим, что определение класса вводит как данные-члены, описывающие его, так и функции-члены,  составляющие  набор  операций,  применимых к объектам класса. Мы покажем, как можно обеспечить сокрытие информации, объявив внутреннее представление и реализацию закрытыми, но открыв операции над объектами. Говорят,  что  закрытое  внутреннее  представление  инкапсулировано,  а  открытую часть класса называют его интерфейсом.

Далее в этой главе мы познакомимся с особым видом членов класса – статическими членами. Мы расскажем также, как можно использовать указатели на члены и функции-члены класса, и рассмотрим объединения, представляющие собой специализированный вид класса для хранения объектов разных типов в одной области памяти. Завершается глава обсуждением области видимости класса и описанием правил разрешения имен в этой области; затрагиваются такие понятия, как вложенные классы, классы-члены пространства имен и локальные классы.

13.1. Определение класса

Определение  класса  состоит  из двух  частей:  заголовка,  включающего  ключевое  слово

class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После

class Screen { /* ... */ };

такого определения должны стоять точка с запятой или список объявлений:

class Screen { /* ... */ } myScreen, yourScreen;

Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов.

Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами:

 

class First { int memi; double memd;

};

class Second { int memi; double memd;

};

class First obj1;

Second obj2 = obj1;    // ошибка: obj1 и obj2 имеют разные типы

Тело класса определяет отдельную область видимости. Объявление членов внутри тела помещает их имена в область видимости класса. Наличие в двух разных классах членов с одинаковыми именами – не ошибка, эти имена относятся к разным объектам. (Подробнее об областях видимости классов мы поговорим в разделе 13.9.)

После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами:

написать ключевое слово class, а после него – имя класса. В предыдущем примере объект obj1 класса First объявлен именно таким образом;

указать только имя класса. Так объявлен объект obj2 класса Second из приведенного примера.

Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса; второй способ введен в C++ для упрощения объявлений.

13.1.1. Данные-члены

Данные-члены класса объявляются так же, как переменные. Например, у класса Screen

#include <string>

class Screen {

string

_screen;

// string( _height * _width )

string::size_type

_cursor;

// текущее положение на экране

short

_height;

// число строк

short

_width;

// число колонок

могут быть следующие данные-члены:

};

Поскольку  мы  решили  использовать  строки  для  внутреннего  представления  объекта класса  Screen,  то член  _screen имеет  тип  string.  Член  _cursor –  это  смещение  в строке, он применяется для указания текущей позиции на экране. Для него использован переносимый тип string::size_type. (Тип size_type рассматривался в разделе 6.8.)

Необязательно объявлять два члена типа short по отдельности. Вот объявление класса

Screen, эквивалентное приведенному выше:

 

class Screen {

/*

* _ screen адресует строку размером _height * _width

* _cursor указывает текущую позицию на экране

* _height и _width - соответственно число строк и колонок

*/

string   _screen;

string::size_type  _cursor;

short    _height, _width;

};

class StackScreen {

int topStack;

void (*handler)();        // указатель на функцию

vector<Screen> stack; // вектор классов

Член класса может иметь любой тип:

};

Описанные данные-члены называются нестатическими. Класс может иметь также и статические данные-члены. (У них есть особые свойства, которые мы рассмотрим в разделе 13.5.)

Объявления данных-членов  очень похожи  на объявления  переменных  в области видимости  блока  или  пространства  имен.  Однако  их,  за  исключением  статических

class First {

int        memi = 0;        // ошибка

double memd = 0.0;  // ошибка

членов, нельзя явно инициализировать в теле класса:

};

Данные-члены класса инициализируются с помощью конструктора класса. (Мы рассказывали  о  конструкторах  в  разделе  2.3;  более  подробно  они  рассматриваются  в главе 14.)

13.1.2. Функции-члены

Пользователям, по-видимому, понадобится широкий набор операций над объектами типа Screen: возможность перемещать курсор, проверять и устанавливать области экрана и рассчитывать  его  реальные  размеры  во  время  выполнения,  а  также  копировать  один объект в другой. Все эти операции можно реализовать с помощью функций-членов.

Функции-члены класса объявляются в его теле. Это объявление выглядит точно так же, как объявление функции в области видимости пространства имен. (Напомним, что глобальная   область   видимости –   это   тоже  область   видимости   пространства   имен. Глобальные  функции  рассматривались  в разделе 8.2,  а пространства  имен – в разделе

8.5.) Например:

 

class Screen {

public:

void home();

void move( int, int );

char get();

char get( int, int );

void checkRange( int, int );

// ...

};

class Screen {

public:

// определения функций home() и get()

void home() { _cursor = 0; }

char get() { return _screen[_cursor]; }

// ...

Определение функции-члена также можно поместить внутрь тела класса:

};

home() перемещает  курсор  в  левый  верхний  угол  экрана;  get() возвращает  символ,

находящийся в текущей позиции курсора.

Функции-члены отличаются от обычных функций следующим:

функция-член объявлена в области видимости своего класса, следовательно, ее имя не видно за пределами этой области. К функции-члену можно обратиться с помощью

ptrScreen->home();

одного из операторов доступа к членам – точки (.) или стрелки (->):

myScreen.home();

(в разделе 13.9 область видимости класса обсуждается более детально);

функции-члены  имеют  право  доступа  как  к  открытым,  так  и  к  закрытым  членам класса, тогда как обычным функциям доступны лишь открытые. Конечно, функции- члены  одного  класса,  как  правило,  не  имеют  доступа  к  данным-членам  другого класса.

Функция-член может быть перегруженной (перегруженные функции рассматриваются в главе 9). Однако она способна перегружать лишь другую функцию-член своего класса. По отношению к функциям, объявленным в других классах или пространствах имен, функция-член находится в отдельной области видимости и, следовательно, не может перегружать их. Например, объявление get(int, int) перегружает лишь get() из того же класса Screen:

 

class Screen {

public:

// объявления перегруженных функций-членов get()

char get() { return _screen[_cursor]; }

char get( int, int );

// ...

};

(Подробнее мы остановимся на функциях-членах класса в разделе 13.3.)

13.1.3. Доступ к членам

Часто бывает так, что внутреннее представление типа класса изменяется в последующих версиях программы. Допустим, опрос пользователей нашего класса Screen показал, что для  его  объектов  всегда  задается  размер  экрана  80      24.  В  таком  случае  было  бы желательно   заменить   внутреннее   представление   экрана   менее   гибким,   но   более

class Screen {

public:

// функции-члены

private:

// инициализация статических членов (см. 13.5)

static const int             _height = 24; static const int   _width = 80; string     _screen; string::size_type  _cursor;

эффективным:

};

Прежняя  реализация  функций-членов  (то,  как  они  манипулируют  данными-членами класса)  больше  не  годится,  ее  нужно  переписать.  Но  это  не  означает,  что  должен измениться и интерфейс функций-членов (список формальных параметров и тип возвращаемого значения).

Если бы данные-члены класса Screen были открыты и доступны любой функции внутри программы, как отразилось бы на пользователях изменение внутреннего представления этого класса?

все  функции,  которые  напрямую  обращались  к  данным-членам  старого представления, перестали бы работать. Следовательно, пришлось бы отыскивать и изменять соответствующие части кода;

так  как  интерфейс  не  изменился,  то  коды,  манипулировавшие  объектами  класса Screen только через функции-члены, не пришлось бы модифицировать. Но поскольку сами функции-члены все же изменились, программу пришлось бы откомпилировать заново.

Сокрытие информации – это формальный механизм, предотвращающий прямой доступ к внутреннему представлению типа класса из функций программы. Ограничение доступа к членам  задается  с  помощью  секций  тела  класса,  помеченных  ключевыми  словами public,  private и  protected –    спецификаторами  доступа.  Члены,  объявленные  в секции public, называются открытыми, а объявленные в секциях private и protected соответственно закрытыми или защищенными.

 

открытый член доступен из любого места программы. Класс, скрывающий информацию, оставляет открытыми только функции-члены, определяющие операции, с помощью которых внешняя программа может манипулировать его объектами;

закрытый член доступен только функциям-членам и друзьям класса. Класс, который хочет скрыть информацию, объявляет свои данные-члены закрытыми;

защищенный член ведет себя как открытый по отношению к производному классу и как закрытый по отношению к остальной части программы. (В главе 2 мы видели пример использования защищенных членов в классе IntArray. Детально они рассматриваются в главе 17, где вводится понятие наследования.)

class Screen {

public:

void home() { _cursor = 0; }

char get() { return _screen[_cursor]; }

char get( int, int );

void move( int, int );

// ... private:

string   _screen;

string::size_type  _cursor;

short    _height, _width;

В следующем определении класса Screen указаны секции public и private:

};

Согласно принятому соглашению, сначала объявляются открытые члены класса. (Обсуждение  того,  почему  в  старых  программах  C++  сначала  шли закрытые члены и почему этот стиль еще кое-где сохранился,  см. в книге [LIPPMAN96a].)  В теле класса может   быть   несколько   секций   public,   protected и   private.   Каждая   секция продолжается либо до метки следующей секции, либо до закрывающей фигурной скобки. Если спецификатор доступа не указан, то секция, непосредственно следующая за открывающей скобкой, по умолчанию считается private.

13.1.4. Друзья

Иногда  удобно  разрешить  некоторым  функциям  доступ  к  закрытым  членам  класса.

Механизм друзей позволяет классу разрешать доступ к своим неоткрытым членам.

Объявление  друга  начинается  с  ключевого  слова  friend и  может  встречаться  только внутри определения класса. Так как друзья не являются членами класса, то не имеет значения,  в  какой  секции  они  объявлены.  В  примере  ниже  мы  сгруппировали  все

class Screen {

friend istream&

operator>>( istream&, Screen& );

friend ostream&

operator<<( ostream&, const Screen& );

public:

// ... оставшаяся часть класса Screen

подобные объявления сразу после заголовка класса:

};

 

Операторы  ввода  и  вывода  теперь  могут  напрямую  обращаться  к  закрытым  членам

#include <iostream>

ostream& operator<<( ostream& os, const Screen& s )

{

// правильно: можно обращаться к _height, _width и _screen os << "<" << s._height

<< "," << s._width << ">";

os << s._screen;

return os;

класса Screen. Простая реализация оператора вывода выглядит следующим образом:

}

Другом может быть функция  из пространства  имен, функция-член  другого класса или даже  целый  класс.  В  последнем  случае  всем  его  функциям-членам  предоставляется доступ  к  неоткрытым  членам  класса,  объявляющего  дружественные  отношения.   (В разделе 15.2 друзья обсуждаются более подробно.)

13.1.5. Объявление и определение класса

О  классе  говорят,  что он  определен,  как только встретилась  скобка, закрывающая  его тело. После этого становятся известными все члены класса, а следовательно, и его размер.

Можно объявить класс, не определяя его. Например:

class Screen;    // объявление класса Screen

Это объявление вводит в программу имя Screen и указывает, что оно относится к типу класса.

Тип объявленного, но еще не определенного класса допустимо использовать весьма ограниченно. Нельзя определять объект типа класса, если сам класс еще не определен, поскольку  размер  класса  в  этом  момент  неизвестен  и  компилятор  не  знает,  сколько памяти отвести под объект.

Однако  указатель  или  ссылку на  объект  такого класса  объявлять  можно,  так как они имеют фиксированный  размер, не зависящий от типа. Но, поскольку размеры класса и его членов  неизвестны,  применять  оператор разыменования  (*) к такому указателю,  а также использовать указатель или ссылку для обращения к члену не разрешается, пока класс не будет полностью определен.

Член  некоторого  класса  можно  объявить  принадлежащим  к  типу  какого-либо  класса только   тогда,   когда   компилятор   уже   видел   определение   этого   класса.   До   этого объявляются лишь члены, являющиеся указателями или ссылками на такой тип. Ниже приведено определение StackScreen, один из членов которого служит указателем на Screen, который объявлен, но еще не определен:

 

class Screen;    // объявление

class StackScreen {

int topStack;

// правильно: указатель на объект Screen

Screen *stack;

void (*handler)();

};

Поскольку класс не считается определенным, пока не закончилось его тело, то в нем не может быть данных-членов его собственного типа. Однако класс считается объявленным, как  только  распознан  его  заголовок,  поэтому  в  нем  допустимы  члены,  являющиеся

class LinkScreen { Screen window; LinkScreen *next; LinkScreen *prev;

ссылками или указателями на его тип. Например:

};

Упражнение 13.1

string _name;

Пусть дан класс Person со следующими двумя членами:

string _address;

Person( const string &n, const string &s )

: _name( n ), _address( a ) { }

string name() { return _name; }

и такие функции-члены:

string address() { return _address; }

Какие члены вы объявили бы в секции public, а какие – в секции private? Поясните свой выбор.

Упражнение 13.2

Объясните разницу между объявлением и определением класса. Когда вы стали бы использовать объявление класса? А определение?

13.2. Объекты классов

Определение класса, например Screen, не приводит к выделению памяти. Память выделяется только тогда, когда определяется объект типа класса. Так, если имеется следующая реализация Screen:

 

class Screen {

public:

// функции-члены

private:

string _screen; string:size_type _cursor; short           _height; short           _width;

};

то определение

Screen myScreen;

выделяет область памяти, достаточную для хранения четырех членов Screen. Имя myScreen относится к этой области. У каждого объекта класса есть собственная копия данных-членов. Изменение членов myScreen не отражается на значениях членов любого другого объекта типа Screen.

Область  видимости объекта класса зависит от его положения в тексте программы.  Он

class Screen {

// список членов

};

int main()

{

Screen mainScreen;

определяется в иной области, нежели сам тип класса:

}

Тип Screen объявлен в глобальной области видимости, тогда как объект mainScreen – в локальной области функции main().

Объект  класса  также  имеет  время  жизни.  В  зависимости  от  того,  где  (в  области видимости пространства имен или в локальной области) и как (статическим или нестатическим) он объявлен, он может существовать в течение всего времени выполнения программы или только во время вызова некоторой функции. Область видимости объекта класса  и  его  время  жизни  ведут  себя  очень  похоже.  (Понятия  области  видимости  и времени жизни введены в главе 8.)

Объекты одного и того же класса можно инициализировать и присваивать друг другу. По умолчанию  копирование  объекта  класса  эквивалентно  копированию  всех  его  членов.

Screen bufScreen = myScreen;

// bufScreen._height = myScreen._height;

// bufScreen._width = myScreen._width;

// bufScreen._cursor = myScreen._cursor;

Например:

// bufScreen._screen = myScreen._screen;

 

Указатели и ссылки на объекты класса также можно объявлять. Указатель на тип класса разрешается инициализировать адресом объекта того же класса или присвоить ему такой адрес. Аналогично ссылка инициализируется l-значением объекта того же класса. (В объектно-ориентированном программировании указатель или ссылка на объект базового

int main()

{

Screen myScreen, bufScreen[10]; Screen *ptr = new Screen; myScreen = *ptr;

delete ptr;

ptr = bufScreen;

Screen &ref = *ptr;

Screen &ref2 = bufScreen[6];

класса могут относиться и к объекту производного от него класса.)

}

По  умолчанию  объект  класса  передается  по  значению,  если  он  выступает  в  роли аргумента функции или ее возвращаемого значения. Можно объявить формальный параметр  функции  или  возвращаемое  ею  значение  как  указатель  или  ссылку  на  тип класса. (В разделе 7.3 были представлены параметры, являющиеся указателями или ссылками на типы классов, и объяснялось, когда их следует использовать. В разделе 7.4 с этой точки зрения рассматривались типы возвращаемых значений.)

Для доступа к данным или функциям-членам объекта класса следует пользоваться соответствующими операторами. Оператор “точка” (.) применяется, когда операндом является  сам  объект  или  ссылка  на  него;  а  “стрелка”  (->) – когда  операндом  служит

#include "Screen.h"

bool isEqual( Screen& s1, Screen *s2 )

{ // возвращает false, если объекты не равны, и true - если равны

if (s1.height() != s2->height() ||

s2.width() != s2->width() )

return false;

for ( int ix = 0; ix < s1.height(); ++ix )

for ( int jy = 0; jy < s2->width(); ++jy )

if ( s1.get( ix, jy ) != s2->get( ix, jy ) )

return false;

return true;      // попали сюда? значит, объекты равны

указатель на объект:

}

isEqual() –  это  не  являющаяся  членом  функция,  которая  сравнивает  два  объекта Screen. У нее нет права доступа к закрытым членам Screen, поэтому напрямую обращаться к ним она не может. Сравнение проводится с помощью открытых функций- членов данного класса.

Для получения высоты и ширины экрана isEqual() должна пользоваться функциями- членами  height() и  width() для  чтения  закрытых  членов  класса.  Их  реализация тривиальна:

 

class Screen {

public:

int height() { return _height; }

int width()  { return _width; }

// ... private:

short _heigh, _width;

// ...

};

Применение оператора доступа к указателю на объект класса эквивалентно последовательному выполнению двух операций: применению оператора разыменования (*) к указателю, чтобы получить адресуемый объект, и последующему применению оператора “точка” для доступа к нужному члену класса. Например, выражение

s2->height()

можно переписать так:

(*s2).height()

Результат будет одним и тем же.

13.3. Функции-члены класса

Функции-члены реализуют набор операций, применимых к объектам класса. Например,

class Screen {

public:

void home() { _cursor = 0; }

char get() { return _screen[_cursor]; }

char get( int, int );

void move( int, int );

bool checkRange( int, int );

int height() { return _height; }

int width() { return _width; }

// ...

для Screen такой набор состоит из следующих объявленных в нем функций-членов:

};

Хотя  у  любого  объекта  класса  есть  собственная  копия  всех  данных-членов,  каждая

Screen myScreen, groupScreen;

myScreen.home();

функция-член существует в единственном экземпляре:

groupScreen.home();

При вызове функции home() для объекта myScreen происходит обращение к его члену

_cursor. Когда же эта функция вызывается для объекта groupScreen, то она обращается

 

к члену _cursor именно этого объекта, причем сама функция home() одна и та же. Как же может одна функция-член обращаться к данным-членам разных объектов? Для этого применяется указатель this, рассматриваемый в следующем разделе.

13.3.1. Когда использовать встроенные функции-члены

Обратите  внимание,  что  определения  функций  home(),  get(),  height() и  width() приведены прямо в теле класса. Такие функции называются встроенными. (Мы говорили об этом в разделе 7.6.)

Функции-члены  можно  объявить  в  теле  класса  встроенными  и  явно,  поместив  перед

class Screen {

public:

// использование ключевого слова inline

// для объявления встроенных функций-членов

inline void home() { _cursor = 0; }

inline char get() { return _screen[_cursor]; }

// ...

типом возвращаемого значения ключевое слово inline:

};

Определения   home() и  get() в   приведенных   примерах   эквивалентны.   Поскольку ключевое слово inline избыточно,  мы в этой книге не пишем его явно для функций- членов, определенных в теле класса.

Функции-члены, состоящие из двух или более строк, лучше определять вне тела. Для идентификации функции как члена некоторого класса требуется специальный синтаксис объявления:  имя  функции  должно  быть  квалифицировано  именем  ее  класса.  Вот  как

#include <iostream>

#include "screen.h"

// имя функции-члена квалифицировано именем Screen::

bool Screen::checkRange( int row, int col )

{ // проверить корректность координат

if ( row < 1 || row > _height ||

col < 1 || col > _width ) {

cerr << "Screen coordinates ( "

<< row << ", " << col

<< " ) out of bounds. ";

return false;

}

return true;

выглядит определение функции checkRange(), квалифицированное именем Screen:

}

Прежде чем определять функцию-член вне тела класса, необходимо объявить ее внутри тела, обеспечив ее видимость. Например, если бы перед определением функции checkRange() не был включен заголовочный файл Screen.h, то компилятор выдал бы сообщение об ошибке. Тело класса определяет полный список его членов. Этот список не может быть расширен после закрытия тела.

 

Обычно функции-члены, определенные вне тела класса, не делают встроенными. Но объявить  такую  функцию  встроенной  можно,  если  явно  добавить  слово  inline в объявление функции внутри тела класса или в ее определение вне тела, либо сделав то и другое одновременно. В следующем примере move() определена как встроенная функция-

inline void Screen::move( int r, int c )

{ // переместить курсор в абсолютную позицию

if ( checkRange( r, c ) ) // позиция на экране задана корректно?

{

int row = (r-1) * _width; // смещение начала строки

_cursor = row + c - 1;

}

член класса Screen:

}

class Screen {

public:

inline char get( int, int );

// объявления других функций-членов не изменяются

Функция get(int, int) объявляется встроенной с помощью слова inline:

};

Определение функции следует после объявления класса. При этом слово inline можно

char Screen::get( int r, int c )

{

move( r, c );     // устанавливаем _cursor

return get();     // вызываем другую функцию-член get()

опустить:

}

Так как встроенные функции-члены должны быть определены в каждом исходном файле, где они вызываются, то встроенную функцию, не определенную в теле класса, следует поместить в тот же заголовочный файл, в котором определен ее класс. Например, представленные ранее определения move() и get() должны находиться в заголовочном файле Screen.h после определения класса Screen.

13.3.2. Доступ к членам класса

Говорят, что определение функции-члена принадлежит области видимости класса независимо  от того,  находится  ли  оно вне или  внутри  его тела.  Отсюда  следуют два вывода:

в  определении   функции-члена   могут  быть  обращения  к  любым  членам  класса,

открытым или закрытым, и это не нарушает ограничений доступа;

когда  функция-член  обращается  к  членам  класса,  операторы  доступа  “точка”  и

“стрелка” не необходимы.

 

#include <string>

void Screen::copy( const Screen &sobj )

{

// если этот объект и объект sobj - одно и то же,

// копирование излишне

// мы анализируем указатель this (см. раздел 13.4)

if ( this != &sobj )

{

_height = sobj._height;

_width = sobj._width;

_cursor = 0;

// создаем новую строку;

// ее содержимое такое же, как sobj._screen

_screen = sobj._screen;

}

Например:

}

Хотя _screen, _height, _width и _cursor являются закрытыми членами класса Screen, функция-член   copy() работает   с   ними   напрямую.   Если   при  обращении   к  члену отсутствует  оператор  доступа,  то  считается,  что  речь  идет  о  члене  того  класса,  для

#include "Screen.h"

int main()

{

Screen s1;

// Установить s1

Screen s2;

s2.copy(s1);

// ...

которого функция-член вызвана. Если вызвать copy() следующим образом:

}

то параметр sobj внутри  определения  copy() соотносится с объектом s1 из функции main().  Функция-член  copy() вызвана  для  объекта  s2,  стоящего  перед  оператором “точка”. Для такого вызова члены _screen, _height, _width и _cursor, при обращении к которым внутри определения этой функции нет оператора доступа, – это члены объекта s2. В следующем разделе мы рассмотрим доступ к членам класса внутри определения функции-члена  более  подробно  и,  в  частности,  покажем,  как  для  поддержки  такого доступа применяется указатель this.

13.3.3. Закрытые и открытые функции-члены

Функцию-член можно объявить в любой из секций public, private или protected тела класса.  Где  именно  это  следует  делать?  Открытая  функция-член  задает  операцию, которая   может   понадобиться   пользователю.   Множество   открытых   функций-членов

 

составляет интерфейс класса. Например, функции-члены home(), move() и get() класса Screen определяют операции, с помощью которых программа манипулирует объектами этого типа.

Поскольку мы прячем от пользователей внутреннее представление класса, объявляя его члены закрытыми, то для манипуляции объектами типа Screen необходимо предоставить открытые    функции-члены.     Такой    прием –    сокрытие    информации –    защищает написанный пользователем код от изменений во внутреннем представлении.

Внутреннее состояние объекта класса также защищено от случайных изменений. Все модификации объекта производятся с помощью небольшого набора функций, что существенно облегчает сопровождение и доказательство правильности программы.

До сих пор мы встречались лишь с функциями, поддерживающими доступ к закрытым членам   только   для   чтения.   Ниже   приведены   две   функции   set(),   позволяющие

class Screen {

public:

void set( const string &s );

void set( char ch );

// объявления других функций-членов не изменяются

пользователю модифицировать объект Screen. Добавим их объявления в тело класса:

};

void Screen::set( const string &s )

{ // писать в строку, начиная с текущей позиции курсора

int space = remainingSpace();

int len = s.size();

if ( space < len ) {

cerr << "Screen: warning: truncation: "

<< "space: " << space

<< "string length: " << len << endl;

len = space;

}

_screen.replace( _cursor, len, s );

_cursor += len - 1;

}

void Screen::set( char ch )

{

if ( ch == '' )

cerr << "Screen: warning: "

<< "null character (ignored). ";

else _screen[_cursor] = ch;

Далее следуют определения функций:

}

В реализации класса Screen мы предполагаем, что объект Screen не содержит двоичных нулей. По этой причине set() не позволяет записать на экран нуль.

Представленные  до сих пор функции-члены  были  открытыми,  их можно вызывать  из любого места программы, а закрытые вызываются только из других функций-членов (или

 

друзей)  класса,  но  не  из  программы,  обеспечивая  поддержку  другим  операциям  в реализации абстракции класса. Примером может служить функция-член remainingSpace

class Screen {

public:

// объявления других функций-членов не изменяются

private:

inline int remainingSpace();

класса Screen(), использованная в set(const string&).

};

inline int Screen::remainingSpace()

{

int sz = _width * _height;

return ( sz - _cursor );

remainingSpace() сообщает, сколько места осталось на экране:

}

(Детально защищенные функции-члены будут рассмотрены в главе 17.)

Следующая   программа   предназначена   для   тестирования   описанных   к  настоящему

#include "Screen.h"

#include <iostream>

int main() {

Screen sobj(3,3); // конструктор определен в разделе 13.3.4

string init("abcdefghi");

cout << "Screen Object ( "

<< sobj.height() << ", "

<< sobj.width() << " ) ";

// Задать содержимое экрана

string::size_type initpos = 0;

for ( int ix = 1; ix <= sobj.width(); ++ix )

for ( int iy = 1; iy <= sobj.height(); ++iy )

{

sobj.move( ix, iy );

sobj.set( init[ initpos++ ] );

}

// Напечатать содержимое экрана

for ( int ix = 1; ix <= sobj.width(); ++ix )

{

for ( int iy = 1; iy <= sobj.height(); ++iy )

cout << sobj.get( ix, iy );

cout << " ";

}

return 0;

моменту функций-членов:

}

 

Откомпилировав и запустив эту программу, мы получим следующее:

Screen Object ( 3, 3 )

abc def ghi

13.3.4. Специальные функции-члены

Существует специальная категория функций-членов, отвечающих за такие действия с объектами,  как  инициализация,  присваивание,  управление  памятью,  преобразование типов и уничтожение. Такие функции называются конструкторами. Они вызываются компилятором неявно каждый раз, когда объект класса определяется или создается оператором new. В объявлении конструктора его имя совпадает с именем класса. Вот, например,  объявление  конструктора  класса  Screen,  в  котором  заданы  значения  по

class Screen {

public:

Screen( int hi = 8, int wid = 40, char bkground = '#');

// объявления других функций-членов не изменяются

умолчанию для параметров hi, wid и bkground:

};

Screen::Screen( int hi, int wid, char bk ) :

_height( hi ),    // инициализировать _height значением hi

_width( wid ),             // инициализировать _width значением wid

_cursor ( 0 ),    // инициализировать _cursor нулем

_screen( hi * wid, bk ) // размер экрана равен hi * wid

// все позиции инициализируются

// символом '#'

{ // вся работа проделана в списке инициализации членов

// этот список обсуждается в разделе 14.5

Определение конструктора класса Screen выглядит так:

}

Каждый          объявленный             объект             класса    Screen автоматически    инициализируется

Screen s1;        // Screen(8,40,'#') Screen *ps = new Screen( 20 ); // Screen(20,40,'#')

int main() {

Screen s(24,80,'*');      // Screen(24,80,'*')

// ...

конструктором:

}

 

(В  главе  14  конструкторы,  деструкторы  и  операторы  присваивания  рассматриваются более подробно. В главе 15 обсуждаются конвертеры и функции управления памятью.)

13.3.5. Функции-члены со спецификаторами const и volatile

Любая попытка модифицировать константный объект из программы обычно помечается

const char blank = ' ';

компилятором как ошибка. Например:

blank = ' ';      // ошибка

Однако объект класса, как правило, не модифицируется программой напрямую. Вместо этого вызывается та или иная открытая функция-член.  Чтобы не было “покушений” на константность   объекта,   компилятор   должен   различать   безопасные   (те,   которые  не

const Screen blankScreen;

blankScreen.display();             // читает объект класса

изменяют объект) и небезопасные (те, которые пытаются это сделать) функции-члены:

blankScreen.set( '*' ); // ошибка: модифицирует объект класса

Проектировщик класса может указать, какие функции-члены не модифицируют объект,

class Screen {

public:

char get() const { return _screen[_cursor]; }

// ...

объявив их константными с помощью спецификатора const:

};

Для класса, объявленного как const, могут быть вызваны только те функции-члены, которые также объявлены со спецификатором const. Ключевое слово const помещается между списком параметров и телом функции-члена. Для константной функции-члена, определенной вне тела класса, это слово должно присутствовать как в объявлении, так и в определении:

 

class Screen {

public:

bool isEqual( char ch ) const;

// ...

private:

string::size_type  _cursor;

string   _screen;

// ...

};

bool Screen::isEqual( char ch ) const

{

return ch == _screen[_cursor];

}

Запрещено объявлять константную функцию-член, которая модифицирует члены класса.

class Screen {

public:

int ok() const { return _cursor; }

void error( int ival ) const { _cursor = ival; }

// ...

private:

string::size_type  _cursor;

// ...

Например, в следующем упрощенном определении:

};

определение функции-члена ok() корректно, так как она не изменяет значения _cursor. В определении же error() значение _cursor изменяется, поэтому такая функция-член не может быть объявлена константной и компилятор выдает сообщение об ошибке:

error: cannot modify a data member within a const member function

ошибка: не могу модифицировать данные-члены внутри константной функции-члена

Если класс будет интенсивно использоваться, лучше объявить его функции-члены, не модифицирующие  данных,  константными.  Однако  наличие  спецификатора  const в объявлении  функции-члена  не  предотвращает  все  возможные  изменения.  Такое объявление гарантирует лишь, что функции-члены не смогут изменять данные-члены, но если класс содержит указатели, то адресуемые ими объекты могут быть модифицированы константной   функцией,   не   вызывая   ошибки   компиляции.   Это   часто   приводит   в недоумение начинающих программистов. Например:

 

#include <cstring>

class Text {

public:

void bad( const string &parm ) const;

private:

char *_text;

};

void Text::bad( const string &parm ) const

{

_text = parm.c_str();   // ошибка: нельзя модифицировать _text

for ( int ix = 0; ix < parm.size(); ++ix )

_text[ix] = parm[ix];    // плохой стиль, но не ошибка

}

Модифицировать  _text нельзя,  но это объект типа char*, и символы,  на которые он указывает, можно изменить внутри константной функции-члена класса Text. Функция- член  bad() демонстрирует  плохой  стиль  программирования.  Константность  функции- члена  не  гарантирует,  что  объекты  внутри  класса  останутся  неизменными  после  ее вызова, причем компилятор не поможет обнаружить такую ситуацию.

Константную  функцию-член  можно  перегружать  неконстантной  функцией  с  тем  же

class Screen {

public:

char get(int x, int y);

char get(int x, int y) const;

// ...

списком параметров:

};

В этом случае наличие спецификатора const у объекта класса определяет, какая из двух

int main() {

const Screen cs;

Screen s;

char ch = cs.get(0,0);   // вызывает константную функцию-член

ch = s.get(0,0);            // вызывает неконстантную функцию-член

функций будет вызвана:

}

Хотя конструкторы и деструкторы не являются константными функциями-членами, они все же могут  вызываться  для  константных  объектов.  Объект  становится  константным после  того,  как  конструктор  проинициализирует  его,  и  перестает  быть  таковым,  как только   вызывается   деструктор.   Таким   образом,   объект   со   спецификатором   const трактуется как константный с момента завершения работы конструктора и до вызова деструктора.

 

Функцию-член  можно также объявить со спецификатором  volatile (он был введен  в разделе 3.13). Объект класса объявляется как volatile, если его значение изменяется способом, который не обнаруживается компилятором (например, если это структура данных,  представляющая  порт  ввода/вывода).  Для  таких  объектов  вызываются  только

class Screen {

public:

char poll() volatile;

// ...

};

функции-члены с тем же спецификатором, конструкторы и деструкторы:

char Screen::poll() volatile { ... }

13.3.6. Объявление mutable

При объявлении объекта класса Screen константным  возникают некоторые проблемы. Предполагается, что после инициализации объекта Screen, его содержимое уже нельзя изменять. Но это не должно мешать нам читать содержимое экрана. Рассмотрим следующий константный объект класса Screen:

const Screen cs ( 5, 5 );

Если мы хотим прочитать символ, находящийся в позиции (3,4), то попробуем сделать

// прочитать содержимое экрана в позиции (3,4)

// Увы! Это не работает

cs.move( 3, 4 );

так:

char ch = cs.get();

Но такая конструкция не работает: move() – это не константная функция-член, и сделать

inline void Screen::move( int r, int c )

{

if ( checkRange( r, c ) )

{

int row = (r-1) * _width;

_cursor = row + c - 1; // модифицирует _cursor

}

ее таковой непросто. Определение move() выглядит следующим образом:

}

Обратите внимание, что move()изменяет член класса _cursor, следовательно, не может быть объявлена константной.

Но почему нельзя модифицировать  _cursor для константного объекта класса Screen?

Ведь  _cursor –  это  просто  индекс.  Изменяя  его,  мы  не  модифицируем  содержимое

 

экрана,  а  лишь  пытаемся  установить  позицию  внутри  него.  Модификация  _cursor

должна быть разрешена несмотря на то, что у класса Screen есть спецификатор const.

Чтобы разрешить модификацию члена класса, принадлежащего константному объекту, объявим  его  изменчивым  (mutable).  Член  с  таким  спецификатором  не  бывает константным,  даже  если  он  член  константного  объекта.  Его можно  обновлять,  в  том числе  функцией-членом  со  спецификатором  const.  Объявлению  изменчивого  члена

class Screen {

public:

// функции-члены

private:

string   _screen;

mutable string::size_type  _cursor; // изменчивый член

short    _height;

short    _width;

класса должно предшествовать ключевое слово mutable:

};

Теперь любая константная функция способна модифицировать _cursor, и move() может быть объявлена константной. Хотя move() изменяет данный член, компилятор не считает

// move() - константная функция-член

inline void Screen::move( int r, int c ) const

{

// ...

// правильно: константная функция-член может модифицировать члены

// со спецификатором mutable

_cursor = row + c - 1;

// ...

это ошибкой.

}

Показанные в начале этого подраздела операции позиционирования внутри экрана теперь можно выполнить без сообщения об ошибке.

Отметим, что изменчивым объявлен только член _cursor, тогда как _screen, _height и

_width не имеют спецификатора mutable, поскольку их значения в константном объекте класса Screen изменять нельзя.

Упражнение 13.3

Screen myScreen;

Объясните, как будет вести себя copy() при следующих вызовах:

myScreen.copy( myScreen );

Упражнение 13.4

 

К  дополнительным  перемещениям  курсора  можно  отнести  его передвижение вперед  и назад на один символ. Из правого нижнего угла экрана курсор должен попасть в левый верхний угол. Реализуйте функции forward() и backward().

Упражнение 13.5

Еще одной полезной возможностью является перемещение курсора вниз и вверх на одну строку. По достижении верхней или нижней строки экрана курсор не перепрыгивает на противоположный  край;  вместо этого подается  звуковой  сигнал, и  курсор  остается  на месте.  Реализуйте  функции  up() и  down().  Для  подачи  сигнала  следует  вывести  на стандартный вывод cout символ с кодом '007'.

Упражнение 13.6

Пересмотрите описанные функции-члены класса Screen и объявите те, которые сочтете нужными, константными. Объясните свое решение.

13.4. Неявный указатель this

int main() {

Screen myScreen( 3, 3 ), bufScreen;

myScreen.clear(); myScreen.move( 2, 2 ); myScreen.set( '*' ); myScreen.display();

bufScreen.resize( 5, 5 );

bufScreen.display();

У каждого объекта класса есть собственная копия данных-членов. Например:

}

У объекта myScreen есть свои члены _width, _height, _cursor и _screen, а у объекта bufScreen –  свои.  Однако  каждая  функция-член  класса  существует  в  единственном экземпляре. Их и вызывают myScreen и bufScreen.

В предыдущем разделе мы видели, что функция-член может обращаться к членам своего класса,  не используя  операторы  доступа.  Так,  определение функции  move() выглядит

inline void Screen::move( int r, int c )

{

if ( checkRange( r, c ) )           // позиция на экране задана корректно?

{

int row = (r-1) * _width;         // смещение строки

_cursor = row + c - 1;

}

следующим образом:

}

Если функция move() вызывается для объекта myScreen, то члены _width и _height, к которым  внутри  нее имеются  обращения, – это члены объекта myScreen.  Если же она вызывается  для  объекта  bufScreen,  то  и  обращения  производятся  к  членам  данного

 

объекта. Каким же образом _cursor, которым манипулирует move(), оказывается членом то myScreen, то bufScreen? Дело в указателе this.

Каждой  функции-члену  передается  указатель  на  объект,  для  которого  она  вызвана, – this.  В  неконстантной  функции-члене  это  указатель  на  тип  класса,  в  константной – константный  указатель  на  тот  же  тип,  а  в  функции  со  спецификатором  volatile указатель  с тем же спецификатором.  Например,  внутри  функции-члена  move() класса Screen указатель this имеет тип Screen*, а в неконстантной функции-члене List – тип List*.

Поскольку  this адресует  объект,  для  которого  вызвана  функция-член,  то при  вызове move() для myScreen он указывает на объект myScreen, а при вызове для bufScreen – на  объект  bufScreen.  Таким  образом,  член  _cursor,  с  которым  работает  функция move(), в первом случае принадлежит объекту myScreen, а во втором – bufScreen.

Понять все это можно, если представить себе, как компилятор реализует объект this. Для его поддержки необходимо две трансформации:

// псевдокод, показывающий, как происходит расширение

// определения функции-члена

// ЭТО НЕ КОРРЕКТНЫЙ КОД C++

inline void Screen::move( Screen *this, int r, int c )

{

if ( checkRange( r, c ) )

{

int row = (r-1) * this->_width;

this->_cursor = row + c - 1;

}

1.   Изменить определение функции-члена класса, добавив дополнительный параметр:

}

В этом определении использование указателя this для доступа к членам _width и

_cursor сделано явным.

2.   Изменение   каждого   вызова   функции-члена   класса   с   целью   передачи   одного дополнительного аргумента – адреса объекта, для которого она вызвана:

myScreen.move( 2, 2 );

транслируется в

move( &myScreen, 2, 2 );

Программист  может  явно обращаться  к указателю  this внутри  функции. Так, вполне

inline void Screen::home()

{

this->_cursor = 0;

корректно, хотя и излишне, определить функцию-член home() следующим образом:

}

 

Однако  бывают  случаи,  когда  без  такого  обращения  не  обойтись,  как  мы  видели  на примере функции-члена copy() класса Screen. В следующем подразделе мы рассмотрим и другие примеры.

13.4.1. Когда использовать указатель this

Наша функция main() вызывает функции-члены класса Screen для объектов myScreen и bufScreen таким образом, что каждое действие – это отдельная инструкция. У нас есть возможность определить функции-члены так, чтобы конкатенировать их вызовы при обращении  к одному и тому же объекту.  Например, все вызовы внутри main() будут

int main() {

// ...

myScreen.clear().move( 2, 2 ), set( '*' ). display();

bufScreen.reSize( 5, 5 ).display();

выглядеть так:

}

Именно   так   интуитивно   представляется   последовательность   операций   с   экраном: очистить экран myScreen, переместить курсор в позицию (2,2), записать в эту позицию символ '*' и вывести результат.

Операторы доступа “точка” и “стрелка” левоассоциативны, т.е. их последовательность выполняется слева направо. Например, сначала вызывается myScreen.clear(), затем myScreen.move() и  т.д.  Чтобы  myScreen.move() можно  было  вызвать  после myScreen.clear(),   функция   clear() должна   возвращать   объект   myScreen,   для которого она была вызвана. Мы уже видели, что доступ к объекту внутри функции-члена

// объявление clear() находится в теле класса

// в нем задан аргумент по умолчанию bkground = '#'

Screen& Screen::clear( char bkground )

{ // установить курсор в левый верхний угол и очистить экран

_cursor = 0;

_screen.assign(            // записать в строку

_screen.size(), // size() символов

bkground         // со значением bkground

);

// вернуть объект, для которого была вызвана функция

return *this;

класса производится в помощью указателя this. Вот реализация clear():

}

Обратите внимание, что возвращаемый тип этой функции-члена – Screen& – ссылка на объект ее же класса. Чтобы конкатенировать вызовы, необходимо также пересмотреть реализацию move() и set(). Возвращаемый тип следует изменить с void на Screen&, а в определении возвращать *this.

Аналогично функцию-член display() можно написать так:

 

Screen& Screen::display()

{

typedef string::size_type idx_type;

for ( idx_type ix = 0; ix < _height; ++ix )

{ // для каждой строки

idx_type offset = _width * ix; // смещение строки

for ( idx_type iy = 0; iy < _width; ++iy )

// для каждой колонки вывести элемент

cout << _screen[ offset + iy ];

cout << endl;

}

return *this;

}

// объявление reSize() находится в теле класса

// в нем задан аргумент по умолчанию bkground = '#' Screen& Screen::reSize( int h, int w, char bkground )

{ // сделать высоту экрана равной h, а ширину - равной w

// запомнить содержимое экрана

string local(_screen);

// заменить строку _screen

_screen.assign(            // записать в строку h * w,    // h * w символов bkground // со значением bkground

);

typedef string::size_type idx_type;

idx_type local_pos = 0;

// скопировать содержимое старого экрана в новый

for ( idx_type ix = 0; ix < _height; ++ix )

{ // для каждой строки

idx_type offset = w * ix; // смещение строки

for ( idx_type iy = 0; iy < _width; ++iy )

// для каждой колонки присвоить новое значение

_screen[ offset + iy ] = local[ local_pos++ ];

}

_height = h;

_width = w;

// _cursor не меняется

return *this;

А вот реализация reSize():

}

Работа указателя this не исчерпывается возвратом объекта, к которому была применена функция-член. При рассмотрении copy() в разделе 13.3 мы видели и другой способ его использования:

 

void Screen::copy( const Screen& sobj )

{

// если этот объект Screen и sobj - одно и то же,

// копирование излишне

if ( this != sobj )

{

// скопировать значение sobj в this

}

}

Указатель this хранит адрес объекта, для которого была вызвана функция-член.  Если адрес,  на  который  ссылается  sobj,  совпадает  со  значением  this,  то  sobj и  this относятся к одному и тому же объекту, так что операция копирования не нужна. (Мы еще встретимся с этой конструкцией, когда будем рассматривать копирующий оператор присваивания в разделе 14.7.)

Упражнение 13.7

Указатель this можно использовать для модификации адресуемого объекта, а также для его замены  другим  объектом  того же типа. Например,  функция-член  assign() класса

classType& classType::assign( const classType &source )

{

if ( this != &source )

{

this->~classType();

new (this) classType( source );

}

return *this;

classType выглядит так. Можете ли вы объяснить, что она делает?

}

Напомним,  что ~classType – это имя деструктора.  Оператор  new выглядит  несколько причудливо, но мы уже встречались с подобным в разделе 8.4.

Как  вы  относитесь  к  такому  стилю  программирования?  Безопасна  ли  эта  операция?

Почему?

13.5. Статические члены класса

Иногда нужно, чтобы все объекты некоторого класса имели доступ к единственному глобальному объекту. Допустим, необходимо подсчитать, сколько их было создано; глобальным  может  быть  указатель  на  процедуру  обработки  ошибок  для  класса  или, скажем, указатель на свободную память для его объектов. В подобных случаях более эффективно иметь один глобальный объект, используемый всеми объектами класса, чем отдельные  члены  в  каждом  объекте.  Хотя  такой  объект  является  глобальным,   он существует лишь для поддержки реализации абстракции класса.

В этой ситуации приемлемым решением является статический член класса, который ведет себя как глобальный объект, принадлежащий своему классу. В отличие от других членов, которые присутствуют в каждом объекте как отдельные элементы данных, статический член существует в единственном экземпляре и связан с самим типом, а не с конкретным его объектом. Это разделяемая сущность, доступная всем объектам одного класса.

 

По  сравнению  с  глобальным  объектом  у  статического  члена  есть  следующие преимущества:

статический член не находится в глобальном пространстве имен программы, следовательно, уменьшается вероятность случайного конфликта имен с другими глобальными объектами;

остается возможность сокрытия информации, так как статический член может быть закрытым, а глобальный объект – никогда.

Чтобы сделать член статическим, надо поместить в начале его объявления в теле класса ключевое слово static. К ним применимы все правила доступа к открытым, закрытым и защищенным   членам.   Например,   для   определенного   ниже   класса   Account член

class Account {           // расчетный счет Account( double amount, const string &owner ); string owner() { return _owner; }

private:

static double _interestRate;  // процентная ставка

double

_amount;

// сумма на счету

string

_owner;

// владелец

_interestRate объявлен как закрытый и статический типа double:

};

Почему _interestRate сделан статическим, а _amount и _owner нет? Потому что у всех счетов разные владельцы и суммы, но процентная ставка одинакова. Следовательно, объявление члена _interestRate статическим уменьшает объем памяти, необходимый для хранения объекта Account.

Хотя текущее значение _interestRate для всех счетов одинаково, но со временем оно может изменяться. Поэтому мы решили не объявлять этот член как const. Достаточно модифицировать его лишь один раз, и с этого момента все объекты Account будут видеть новое значение. Если бы у каждого объекта была собственная копия, то пришлось бы обновить их все, что неэффективно и является потенциальным источником ошибок.

В общем случае статический член инициализируется вне определения класса. Его имя во внешнем  определении  должно  быть  специфицировано  именем  класса.  Вот  так можно

// явная инициализация статического члена класса

#include "account.h"

инициализировать _interestRate:

double Account::_interestRate = 0.0589;

В программе может быть только одно определение статического члена. Это означает, что инициализацию таких членов следует помещать не в заголовочные файлы, а туда, где находятся определения невстроенных функций-членов класса.

В объявлении статического члена можно указать любой тип. Это могут быть константные объекты, массивы, объекты классов и т.д. Например:

 

#include <string>

class Account {

// ... private:

static const string name;

};

const string Account::name( "Savings Account" );

Константный статический член целого типа инициализируется константой внутри тела класса:   это   особый   случай.   Если   бы   для   хранения   названия   счета   мы   решили использовать  массив  символов  вместо строки, то его размер  можно было бы задать с

// заголовочный файл

class Account {

//... private:

static const int nameSize = 16;

static const string name[nameSize];

};

// исходный файл

const string Account::nameSize;         // необходимо определение члена

помощью константного члена типа int:

const string Account::name[nameSize] = "Savings Account";

Отметим, что константный статический член целого типа, инициализированный константой, –  это  константное   выражение.   Проектировщик   может  объявить  такой статический член, если внутри тела класса возникает необходимость в именованной константе.   Например,   поскольку  константный  статический  член  nameSize является константным выражением, проектировщик использует его для задания размера члена- массива с именем name.

Даже если такой член инициализируется в теле класса, его все равно необходимо задать вне определения класса. Однако поскольку начальное значение уже задано в объявлении, то при определении оно не указывается.

Так как name – это массив (и не целого типа), его нельзя инициализировать в теле класса.

class Account {

//...

private:

static const int nameSize = 16;           // правильно: целый тип

static const string name[nameSize] = "Savings Account";  // ошибка

Попытка поступить таким образом приведет к ошибке компиляции:

};

Член name должен быть инициализирован вне определения класса.

Обратите  внимание,  что  член  nameSize задает  размер  массива  name в  определении,

находящемся вне тела класса:

 

const string Account::name[nameSize] = "Savings Account";

nameSize не  квалифицирован  именем  класса  Account.  И  хотя  это  закрытый  член, определение   name не   приводит   к   ошибке.   Как   такое   может   быть?   Определение статического члена аналогично определению функции-члена класса, которое может ссылаться на закрытые члены. Определение статического члена name находится в области видимости класса и может ссылаться на закрытые члены, после того как распознано квалифицированное имя Account::name. (Подробнее об области видимости класса мы поговорим в разделе 13.9.)

Статический член класса доступен функции-члену того же класса и без использования

inline double Account::dailyReturn()

{

return( _interestRate / 365 * _amount );

соответствующих операторов:

}

Что же касается функций, не являющихся членами класса, то они могут обращаться к

class Account {

// ... private:

friend int compareRevenue( Account&, Account* );

// остальное без изменения

};

// мы используем ссылочный и указательный параметры,

// чтобы проиллюстрировать оба оператора доступа

int compareRevenue( Account &ac1, Account *ac2 );

{

double ret1, ret2;

ret1 = ac1._interestRate * ac1._amount;

ret2 = ac2->_interestRate * ac2->_amount;

// ...

статическому члену двумя способами. Во-первых, посредством операторов доступа:

}

Как  ac1._interestRate,  так и  ac2->_interestRate относятся  к статическому  члену

Account::_interestRate.

Поскольку  есть  лишь  одна  копия  статического  члена  класса,  до  нее  необязательно добираться   через  объект  или  указатель.  Другой  способ  заключается   в  том,  чтобы

// доступ к статическому члену с указанием квалифицированного имени

обратиться к статическому члену напрямую, квалифицировав его имя именем класса:

if ( Account::_interestRate < 0.05 )

Если обращение к статическому члену производится без помощи оператора доступа, то его   имя   следует   квалифицировать   именем   класса,   за   которым   следует   оператор разрешения области видимости:

 

Account::

Это необходимо,  поскольку такой  член  не является  глобальным  объектом, а значит, в глобальной  области  видимости  отсутствует.  Следующее  определение  дружественной

int compareRevenue( Account &ac1, Account *ac2 );

{

double ret1, ret2;

ret1 = Account::_interestRate * ac1._amount;

ret2 = Account::_interestRate * ac2->_amount;

// ...

функции compareRevenue эквивалентно приведенному выше:

}

Уникальная  особенность  статического  члена –  то,  что  он  существует  независимо  от объектов   класса, –   позволяет   использовать   его   такими   способами,   которые   для нестатических членов недопустимы.

статический член может принадлежать к типу того же класса, членом которого он является. Нестатические объявляются лишь как указатели или ссылки на объект

class Bar {

public:

// ...

private:

static Bar mem1;   // правильно Bar *mem2;       // правильно Bar mem3;         // ошибка

своего класса:

};

статический   член  может  выступать  в  роли  аргумента  по  умолчанию  для

extern int var;

class Foo {

private:

int var;

static int stcvar;

public:

// ошибка: трактуется как Foo::var,

// но ассоциированного объекта класса не существует

int mem1( int = var );

// правильно: трактуется как static Foo::stcvar,

// ассоциированный объект и не нужен

int mem2( int = stcvar );

// правильно: трактуется как глобальная переменная var int mem3( int = :: var );

функции-члена класса, а для нестатического это запрещено:

};

 

13.5.1. Статические функции-члены

Функции-члены        raiseInterest() и          interest() обращаются            к          глобальному

class Account {

public:

void raiseInterest( double incr );

double interest() { return _interestRate; }

private:

static double _interestRate;

};

inline void Account::raiseInterest( double incr )

{

_interestRate += incr;

статическому члену _interestRate:

}

Проблема  в  том,  что  любая  функция-член  должна  вызываться  с  помощью  оператора доступа  к конкретному  объекту  класса.  Поскольку  приведенные  выше функции обращаются  только  к  статическому  _interestRate,  то  совершенно  безразлично,  для какого объекта они вызываются. Нестатические члены при вызове этих функций не читаются и не модифицируются.

Поэтому  лучше  объявить  такие  функции-члены  как  статические.  Это  можно  сделать

class Account {

public:

static void raiseInterest( double incr );

static double interest() { return _interestRate; }

private:

static double  _interestRate;

};

inline void Account::raiseInterest( double incr )

{

_interestRate += incr;

следующим образом:

}

Объявление  статической  функции-члена  почти  такое  же,  как  и  нестатической:  в  теле класса ему предшествует ключевое слово static, а спецификаторы const или volatile запрещены.  В  ее  определении,  находящемся  вне  тела  класса,  слова  static быть  не должно.

Такой   функции-члену   указатель   this не   передается,   поэтому   явное   или   неявное обращение к нему внутри ее тела вызывает ошибку компиляции. В частности, попытка обращения  к  нестатическому  члену  класса  неявно  требует  наличия  указателя  this и, следовательно, запрещена. Например, представленную ранее функцию-член dailyReturn() нельзя  объявить  статической,  поскольку  она  обращается  к нестатическому члену _amount.

 

Статическую функцию-член можно вызвать для объекта класса, пользуясь одним из операторов доступа. Ее также можно вызвать непосредственно, квалифицировав ее имя, даже   если   никаких   объектов   класса   не   объявлено.   Вот   небольшая   программа,

#include <iostream>

#include "account.h"

bool limitTest( double limit )

{

// пока еще ни одного объекта класса Account не объявлено

// правильно: вызов статической функции-члена

return limit <= Account::interest() ;

}

int main() {

double limit = 0.05;

if ( limitTest( limit ) )

{

// указатель на статическую функцию-член

// объявлен как обычный указатель

void (*psf)(double) = &Account::raiseInterest;

psf( 0.0025 );

}

Account ac1( 5000, "Asterix" ); Account ac2( 10000, "Obelix" );

if ( compareRevenue( ac1, &ac2 ) > 0 )

cout << ac1.owner()

<< " is richer than "

<< ac2.owner() << " ";

else

cout << ac1.owner()

<< " is poorer than "

<< ac2.owner() << " ";

return 0;

иллюстрирующая их применение:

}

Упражнение 13.8

Пусть  дан  класс  Y с  двумя  статическими  данными-членами  и  двумя  статическими функциями-членами:

 

class X {

public:

X( int i ) { _val = i; }

int val() { return _val; }

private:

int _val;

};

class Y {

public:

Y( int i );

static X xval();

static int callsXval();

private:

static X _xval;

static int _callsXval;

};

Инициализируйте _xval значением 20, а _callsXval значением 0.

Упражнение 13.9

Используя классы из упражнения 13.8, реализуйте обе статические функции-члена для класса Y. callsXval() должна подсчитывать, сколько раз вызывалась xval().

Упражнение 13.10

// example.h class Example { public:

static double rate = 6.5;

static const int vecSize = 20;

static vector<double> vec(vecSize);

};

// example.c

#include "example.h" double Example::rate;

Какие из следующих объявлений и определений статических членов ошибочны? Почему?

vector<double> Example::vec;

13.6. Указатель на член класса

Предположим,  что в  нашем  классе  Screen определены  четыре новых  функции-члена: forward(), back(), up() и down(), которые перемещают курсор соответственно вправо, влево, вверх и вниз. Сначала мы должны объявить их в теле класса:

 

class Screen {

public:

inline Screen& forward(); inline Screen& back(); inline Screen& end(); inline Screen& up(); inline Screen& down();

// другие функции-члены не изменяются

private:

inline int row();

// другие функции-члены не изменяются

};

Функции-члены   forward() и   back() перемещают   курсор   на   один   символ.   По достижении  правого  нижнего  или  левого  верхнего  угла  экрана  курсор  переходит  в

inline Screen& Screen::forward()

{ // переместить _cursor вперед на одну экранную позицию

++_cursor;

// если достигли конца экрана, перепрыгнуть в противоположный угол

if ( _cursor == _screen.size() )

home();

return *this;

}

inline Screen& Screen::back()

{ // переместить _cursor назад на одну экранную позицию

// если достигли начала экрана, перепрыгнуть в противоположный угол

if ( _cursor == 0 )

end();

else

--_cursor;

return *this;

противоположный угол.

}

end() перемещает   курсор   в   правый   нижний   угол  экрана   и   является   парной   по

inline Screen& Screen::end()

{

_cursor = _width * _height - 1;

return *this;

отношению к функции-члену home():

}

Функции up() и down() перемещают курсор вверх и вниз на одну строку. По достижении верхней или нижней строки курсор остается на месте и подается звуковой сигнал:

 

const char BELL = '07';

inline Screen& Screen::up()

{ // переместить _cursor на одну строку вверх

// если уже наверху, остаться на месте и подать сигнал

if ( row() == 1 ) // наверху?

cout << BELL << endl;

else

_cursor -= _width;

return *this;

}

inline Screen& Screen::down()

{

if ( row() == _height ) //внизу?

cout << BELL << endl;

else

_cursor += _width;

return *this;

}

row() – это закрытая функция-член,  которая используется в функциях up() и down(),

inline int Screen::row()

{ // вернуть текущую строку

return ( _cursor + _width ) / height;

возвращая номер строки, где находится курсор:

}

Пользователи   класса  Screen попросили  нас  добавить  функцию  repeat(),  которая

Screen &repeat( char op, int times )

{

switch( op ) {

case DOWN:   // n раз вызвать Screen::down()

break;

case DOWN:   // n раз вызвать Screen::up()

break;

// ...

}

повторяет указанное действие n раз. Ее реализация могла бы выглядеть так:

}

Такая  реализация  имеет  ряд  недостатков.  В  частности,  предполагается,  что функции- члены  класса  Screen останутся  неизменными,  поэтому при добавлении  или удалении функции-члена   repeat() необходимо   модифицировать.   Вторая   проблема –   размер функции. Поскольку приходится проверять все возможные функции-члены, то исходный текст становится громоздким и неоправданно сложным.

В  более  общей  реализации  параметр  op заменяется  параметром  типа  указателя  на функцию-член  класса Screen.  Теперь repeat() не должна сама устанавливать,  какую

 

операцию следует выполнить, и всю инструкцию switch можно удалить. Определение и использование указателей на члены класса – тема последующих подразделов.

13.6.1. Тип члена класса

Указателю на функцию нельзя присвоить адрес функции-члена, даже если типы возвращаемых  значений  и  списки  параметров  полностью  совпадают.  Например, переменная   pfi –  это  указатель   на   функцию   без  параметров,   которая   возвращает значение типа int:

int (*pfi)();

int HeightIs();

Если имеются глобальные функции HeightIs() и WidthIs() вида:

int WidthIs();

pfi = HeightIs;

то допустимо присваивание pfi адреса любой из этих переменных:

pfi = WidthIs;

В  классе  Screen также  определены  две  функции  доступа,  height() и  width(),  не

inline int Screen::height() { return _height; }

имеющие параметров и возвращающие значение типа int:

inline int Screen::width() { return _width; }

Однако попытка присвоить их переменной pfi является нарушением типизации и влечет

// неверное присваивание: нарушение типизации

pfi = &Screen::height;

ошибку компиляции:

В чем нарушение? У функций-членов есть дополнительный атрибут типа, отсутствующий у  функций,  не  являющихся  членами, –  класс.  Указатель  на  функцию-член  должен соответствовать  типу присваиваемой  ему функции не в двух, а в трех отношениях: по типу и количеству формальных параметров; типу возвращаемого значения; типу класса, членом которого является функция.

Несоответствие  типов  между  двумя  указателями –  на  функцию-член  и  на  обычную функцию – обусловлено их разницей в представлении. В указателе на обычную функцию хранится  ее адрес, который  можно использовать  для непосредственного  вызова. (Указатели на функции рассматривались в разделе 7.9.) Указатель же на функцию-член

 

должен быть сначала привязан к объекту или указателю на объект, чтобы получить this, и  только   после  этого  он  применяется   для  вызова   функции-члена.   (В  следующем подразделе  мы  покажем,  как  осуществить  такую  привязку.)  Хотя  для  указателя  на обычную функцию и для указателя на функцию-член используется один и тот же термин, их природа различна.

Синтаксис объявления указателя на функцию-член должен принимать во внимание тип класса.  То  же  верно  и  в  отношении  указателей  на  данные-члены.  Рассмотрим  член

_height класса  Screen.  Его  полный  тип  таков:  член  класса  Screen типа  short. Следовательно, полный тип указателя на _height – это указатель на член класса Screen типа short:

short Screen::*

Определение указателя на член класса Screen типа short выглядит следующим образом:

short Screen::*ps_Screen;

Переменную ps_Screen можно инициализировать адресом _height:

short Screen::*ps_Screen = &Screen::_height;

или присвоить ей адрес _width:

short Screen::*ps_Screen = &Screen::_width;

Переменной ps_Screen разрешается присваивать указатель на _width или _height, так как они являются членами класса Screen типа short.

Несоответствие типов указателя на данные-члены и обычного указателя также связано с различием в их представлении. Обычный указатель содержит всю информацию, необходимую для обращения к объекту. Указатель на данные-члены следует сначала привязать к объекту или указателю на него, а лишь затем использовать для доступа к члену этого объекта. (В книге “Inside the C++ Object Model” ([LIPPMAN96a]) также описывается представление указателей на члены.)

Указатель на функцию-член определяется путем задания типа возвращаемого функцией значения, списка ее параметров и класса. Например, следующий указатель, с помощью которого   можно  вызвать   функции   height() и   width(),   имеет   тип   указателя   на функцию-член класса Screen без параметров, которая возвращает значение типа int:

int (Screen::*)()

// всем указателям на функции-члены класса можно присвоить значение 0 int (Screen::*pmf1)() = 0;

int (Screen::*pmf2)() = &Screen::height;

pmf1 = pmf2;

Указатели на функции-члены можно объявлять, инициализировать и присваивать:

pmf2 = &Screen::width;

 

Использование  typedef может  облегчить  чтение  объявлений  указателей  на  члены. Например, для типа “указатель на функцию-член класса Screen без параметров, которая возвращает ссылку на объект Screen”, т.е.

Screen& (Screen::*)()

typedef Screen& (Screen::*Action)();

Action default = &Screen::home;

Следующий typedef определяет Action как альтернативное имя:

Action next = &Screen::forward;

Тип “указатель на функцию-член” можно использовать для объявления формальных параметров и типа возвращаемого значения функции. Для параметра того же типа можно также указать значение аргумента по умолчанию:

Screen& action( Screen&, Action)();

action() объявлена как принимающая два параметра: ссылку на объект класса Screen и указатель на функцию-член  Screen без параметров, которая возвращает ссылку на его

Screen meScreen;

typedef Screen& (Screen::*Action)();

Action default = &Screen::home;

extern Screen& action( Screen&, Sction = &Screen::display );

void ff()

{

action( myScreen );

action( myScreen, default );

action( myScreen, &Screen::end );

объект. Вызвать action() можно любым из следующих способов:

}

В следующем подразделе обсуждается вызов функции-члена посредством указателя.

13.6.2. Работа с указателями на члены класса

К указателям на члены класса можно обращаться только с помощью конкретного объекта или указателя на объект типа класса. Для этого применяется любой из двух операторов доступа (.* для объектов класса и ссылок на них или ->* для указателей). Например, так вызывается функция-член через указатель на нее:

 

int (Screen::*pmfi)() = &Screen::height;

Screen& (Screen::*pmfS)( const Screen& ) = &Screen::copy;

Screen myScreen, *bufScreen;

// прямой вызов функции-члена

if ( myScreen.height() == bufScreen->height() )

bufScreen->copy( myScreen );

// эквивалентный вызов по указателю

if ( (myScreen.*pmfi)() == (bufScreen->*pmfi)() )

(bufScreen->*pmfS)( myScreen );

(myScreen.*pmfi)()

Вызовы

(bufScreen->*pmfi)();

требуют скобок, поскольку приоритет оператора вызова () выше, чем приоритет взятия указателя на функцию-член. Без скобок

myScreen.*pmfi()

интерпретируется как

myScreen.*(pmfi())

Это означает вызов функции pmfi() и привязку возвращенного ей значения к оператору (.*). Разумеется, тип pmfi не поддерживает такого использования, так что компилятор выдаст сообщение об ошибке.

typedef short Screen::*ps_Screen;

Screen myScreen, *tmpScreen = new Screen( 10, 10 );

ps_Screen pH = &Screen::_height;

ps_Screen pW = &Screen::_width;

tmpScreen->*pH = myScreen.*pH;

Указатели на данные-члены используются аналогично:

tmpScreen->*pW = myScreen.*pW;

Приведем реализацию функции-члена repeat(), которую мы обсуждали в начале этого раздела. Теперь она будет принимать указатель на функцию-член:

 

typedef Screen& (Screen::Action)();

Screen& Screen::repeat( Action op, int times )

{

for ( int i = 0; i < times; ++i ) (this->*op)();

return *this;

}

Параметр op – это указатель на функцию-член, которая должна вызываться times раз.

Если бы нужно было задать значения аргументов по умолчанию, то объявление repeat()

class Screen {

public:

Screen &repeat( Action = &Screen::forward, int = 1 );

// ...

выглядело бы следующим образом:

};

Screen myScreen;

myScreen.repeat();      // repeat( &Screen::forward, 1 );

А ее вызовы так:

myScreen.repeat( &Screen::down, 20 );

Определим таблицу указателей. В следующем примере Menu – это таблица указателей на функции-члены класса Screen, которые реализуют перемещение курсора. CursorMovements –  перечисление,  элементами  которого  являются  номера  в  таблице

Action::Menu() = {

&Screen::home,

&Screen::forward,

&Screen::back,

&Screen::up,

&Screen::down,

&Screen::end

};

enum CursorMovements {

HOME, FORWARD, BACK, UP, DOWN, END

Menu.

};

Можно определить перегруженную функцию-член move(), которая принимает параметр CursorMovements и использует таблицу Menu для вызова указанной функции-члена. Вот ее реализация:

 

Screen& Screen::move( CursorMovements cm )

{

( this->*Menu[ cm ] )();

return *this;

}

У  оператора  взятия  индекса   ([])  приоритет  выше,  чем  у  оператора  указателя  на функцию-член  (->*).  Первая  инструкция  в  move() сначала  по  индексу  выбирает  из таблицы Menu нужную функцию-член, которая и вызывается с помощью указателя this и  оператора  указателя  на  функцию-член.  move() можно  применять  в  интерактивной программе, где пользователь выбирает вид перемещения курсора из отображаемого на экране меню.

13.6.3. Указатели на статические члены класса

Между   указателями   на   статические   и   нестатические   члены   класса   есть   разница. Синтаксис  указателя  на  член  класса  не  используется  для  обращения  к  статическому члену. Статические члены – это глобальные объекты и функции, принадлежащие классу. Указатели на них – это обычные указатели. (Напомним, что статической функции-члену не передается указатель this.)

Объявление указателя на статический член класса выглядит так же, как и для указателя на объект, не являющийся членом класса. Для разыменования указателя никакой объект

class Account {

public:

static void raiseInterest( double incr );

static double interest() { return _interestRate ; }

double amount() { return _amount; }

private:

static double _interestRate;

double _amount;

string   _owner;

};

inline void Account::raiseInterest( double incr )

{

_interestRate += incr;

не требуется. Рассмотрим класс Account:

}

// это неправильный тип для &_interestRate

Тип &_interestRate – это double*:

double Account::*

Определение указателя на &_interestRate имеет вид:

 

// правильно: double*, а не double Account::*

double *pd = &Account::_interestRate;

Этот указатель  разыменовывается  так же,  как и обычный,  объект класса  для этого не

Account unit;

// используется обычный оператор разыменования

требуется:

double daily = *pd / 365 * unit._amount;

Однако,  поскольку  _interestRate и  _amount –  закрытые  члены,  необходимо  иметь статическую функцию-член interest() и нестатическую amount().

// правильно

Указатель на interest() – это обычный указатель на функцию:

double (*)()

// неправильно

а не на функцию-член класса Account:

double (Account::*)()

Определение указателя и косвенный вызов interest() реализуются так же, как и для

// правильно: double(*pf)(), а не double(Account::*pf)()

double(*pf)() = &Account::interest;

обычных указателей:

double daily = pf() / 365 * unit.amount();

Упражнение 13.11

К какому типу принадлежат члены _screen и _cursor класса Screen?

Упражнение 13.12

Определите указатель на член и инициализируйте его значением Screen::_screen;

присвойте ему значение Screen::_cursor.

Упражнение 13.13

Определите typedef для каждой из функций-членов класса Screen.

Упражнение 13.14

 

Указатели на члены можно также объявлять как данные-члены класса. Модифицируйте определение  класса  Screen так,  чтобы оно содержало  указатель  на  его функцию-член того же типа, что home() и end().

Упражнение 13.15

Модифицируйте  имеющийся  конструктор  класса  Screen (или  напишите  новый)  так, чтобы  он  принимал  параметр  типа  указателя  на  функцию-член  класса  Screen,  для которой список формальных параметров и тип возвращаемого значения такие же, как у home() и end(). Реализуйте для этого параметра значение по умолчанию и используйте параметр для инициализации члена класса, описанного в упражнении 13.14. Напишите функцию-член Screen, позволяющую пользователю задать ее значение.

Упражнение 13.16

Определите   перегруженный   вариант  repeat(),   который   принимает   параметр   типа

cursorMovements.

13.7. Объединение – класс, экономящий память

Объединение –  это  специальный  вид  класса.  Данные-члены   хранятся  в  нем  таким образом, что перекрывают друг друга. Все члены размещаются, начиная с одного и того же адреса. Для объединения отводится столько памяти, сколько необходимо для хранения самого большого его члена. В любой момент времени можно присвоить значение лишь одному такому члену.

Рассмотрим пример, иллюстрирующий использование объединения. Лексический анализатор,  входящий  в  состав  компилятора,  разбивает  программу  на последовательность лексем. Так, инструкция

int i = 0;

преобразуется в последовательность из пяти лексем:

1.   Ключевое слово int.

2.   Идентификатор i.

3.   Оператор =

4.   Константа 0 типа int.

5.   Точка с запятой.

Лексический анализатор передает эти лексемы синтаксическому анализатору, парсеру, который идентифицирует полученную последовательность. Полученная информация должна дать парсеру возможность распознать эту последовательность лексем как объявление.  Для  этого  с  каждой  лексемой  ассоциируется  информация,  позволяющая

Type ID Assign Constant Semicolon

парсеру увидеть следующее:

(Тип ИД Присваивание Константа Точка с запятой)

Далее парсер анализирует значения каждой лексемы. В данном случае он видит:

 

Type <==> int

ID <==> i

Constant <==> 0

Для Assign и Semicolon дополнительной информации не нужно, так как у них может быть только одно значение: соответственно := и ;.

Таким  образом,  в представлении  лексемы  могло бы быть два члена – token и value. token – это уникальный код, показывающий, что лексема имеет тип Type, ID, Assign, Constant или  Semicolon,  например  85 для  ID и  72 для  Semicolon.value содержит конкретное  значение лексемы.  Так,  для  лексемы  ID в  предыдущем  объявлении  value будет содержать строку "i", а для лексемы Type – некоторое представление типа int.

Представление   члена  value несколько  проблематично.   Хотя  для  любой  отдельной лексемы  в  нем  хранится  всего  одно  значение,  их  типы  для  разных  лексем  могут различаться. Для лексемы ID в value хранится строка символов, а для Constant – целое число.

Конечно, для хранения данных нескольких типов можно использовать класс. Разработчик компилятора  может  объявить,  что  value принадлежит  к  типу  класса,  в  котором  для каждого типа данных есть отдельный член.

Применение класса решает проблему представления value. Однако для любой данной лексемы value имеет лишь один из множества возможных типов и, следовательно, будет задействован только один член класса, хотя памяти выделяется столько, сколько нужно для хранения всех членов. Чтобы память резервировалась только для нужного в данный

union TokenValue {

char _cval;

int _ival;

char *_sval;

double _dval;

момент члена, применяется объединение. Вот как оно определяется:

};

Если  самым  большим типом  среди  всех  членов  TokenValue является  dval, то размер TokenValue будет  равен  размеру  объекта  типа  double.  По  умолчанию  члены объединения  открыты.  Имя объединения  можно использовать  в программе всюду, где

// объект типа TokenValue

TokenValue last_token;

// указатель на объект типа TokenValue

допустимо имя класса:

TokenValue *pt = new TokenValue;

Обращение  к  членам  объединения,  как  и  к членам  класса,  производится  с  помощью операторов доступа:

 

last_token._ival = 97;

char ch = pt->_cval;

union TokenValue {

public:

char _cval;

// ...

private:

int priv;

}

int main() { TokenValue tp;

tp._cval = ' ';  // правильно

// ошибка: main() не может обращаться к закрытому члену

//          TokenValue::priv tp.priv = 1024;

Члены объединения можно объявлять открытыми, закрытыми или защищенными:

}

У объединения  не бывает статических  членов  или членов, являющихся ссылками. Его членом  не  может  быть  класс,  имеющий  конструктор,  деструктор  или  копирующий

union illegal_members {

Screen s;          // ошибка: есть конструктор

Screen *ps;      // правильно

static int is; // ошибка: статический член

int &rfi;           // ошибка: член-ссылка

оператор присваивания. Например:

};

Для  объединения  разрешается  определять  функции-члены,  включая  конструкторы  и деструкторы:

 

union TokenValue {

public:

TokenValue(int ix) : _ival(ix) { } TokenValue(char ch) : _cval(ch) { }

// ...

int ival() { return _ival; }

char cval() { return _cval; }

private:

int _ival;

char _cval;

// ...

};

int main() { TokenValue tp(10); int ix = tp.ival();

//...

}

enum TokenKind ( ID, Constant /* и другие типы лексем */ }

class Token {

public:

TokenKind tok; TokenValue val;

Вот пример работы объединения TokenValue:

};

int lex() {

Token curToken; char *curString; int curIval;

// ...

case ID: // идентификатор

curToken.tok = ID; curToken.val._sval = curString; break;

case Constant: // целая константа curToken.tok = Constant; curToken.val._ival = curIval; break;

// ... и т.д.

Объект типа Token можно использовать так:

}

Опасность,   связанная  с  применением  объединения,  заключается  в  том,  что  можно случайно извлечь хранящееся в нем значение, пользуясь не тем членом. Например, если в последний раз значение присваивалось _ival, то вряд ли понадобится значение, оказавшееся в _sval. Это, по всей вероятности, приведет к ошибке в программе.

 

Чтобы защититься от подобного рода ошибок, следует создать дополнительный объект,

дискриминант  объединения,  определяющий  тип  значения,  которое  в  данный  момент

char *idVal;

// проверить значение дискриминанта перед тем, как обращаться к sval if ( curToken.tok == ID )

хранится в объединении. В классе Token роль такого объекта играет член tok:

idVal = curToken.val._sval;

При работе с объединением, являющимся членом класса, полезно иметь набор функций

#include <cassert>

// функции доступа к члену объединения sval

string Token::sval() {

assert( tok==ID );

return val._sval;

для каждого хранящегося в объединении типа данных:

}

Имя в определении объединения задавать необязательно. Если оно не используется в программе   как  имя   типа   для   объявления   других   объектов,   его   можно   опустить. Например,   следующее  определение  объединения   Token эквивалентно   приведенному

class Token {

public:

TokenKind tok;

// имя типа объединения опущено

union {

char _cval; int _ival; char *_sval; double _dval;

} val;

выше, но без указания имени:

};

Существует  анонимное  объединение –  объединение  без  имени,  за  которым  не следует определение объекта. Вот, например, определение класса Token, содержащее анонимное объединение:

 

class Token {

public:

TokenKind tok;

// анонимное объединение

union {

char _cval; int _ival; char *_sval; double _dval;

};

};

К данным-членам анонимного объединения можно напрямую обращаться в той области видимости,   в   которой   оно   определено.   Перепишем   функцию   lex(),   используя

int lex() {

Token curToken;

char *curString;

int curIval;

// ... выяснить, что находится в лексеме

// ... затем установить curToken case ID:

curToken.tok = ID; curToken._sval = curString; break;

case Constant:             // целая константа curToken.tok = Constant; curToken._ival = curIval;

break;

// ... и т.д.

предыдущее определение:

}

Анонимное объединение позволяет убрать один уровень доступа, поскольку обращение к его членам идет как к членам класса Token. У него не может быть закрытых или защищенных членов, а также функций-членов. Такое объединение, определенное в глобальной  области  видимости,  должно  быть  объявлено  в  безымянном  пространстве имен или иметь модификатор static.

13.8. Битовое поле – член, экономящий память

Для хранения заданного числа битов можно объявить член класса специального вида,

называемый  битовым полем. Он должен иметь целый тип данных,  со знаком или без

class File {

// ...

unsigned int modified : 1;       // битовое поле

знака:

};

 

После  идентификатора   битового   поля   следует   двоеточие,   а   за   ним –  константное выражение, задающее число битов. К примеру, modified – это поле из одного бита.

Битовые поля, определенные в теле класса подряд, по возможности упаковываются в соседние биты одного целого числа, делая хранение объекта более компактным. Так, в следующем  объявлении  пять  битовых  полей  будут  содержаться  в  одном  числе  типа

typedef unsigned int Bit;

class File {

public:

Bit mode: 2;

Bit modified: 1; Bit prot_owner: 3; Bit prot_group: 3; Bit prot_world: 3;

// ...

unsigned int, ассоциированном с первым полем mode:

};

Доступ к битовому полю осуществляется так же, как к прочим членам класса. Скажем, к битовому  полю,  являющемуся  закрытым  членом  класса,  можно  обратиться  лишь  из

void File::write()

{

modified = 1;

// ...

}

void File::close()

{

if ( modified )

// ... сохранить содержимое

функций-членов и друзей этого класса:

}

Вот простой пример использования битового поля длиной больше 1 (примененные здесь

enum { READ = 01, WRITE = 02 }; // режимы открытия файла

int main() { File myFile;

myFile.mode |= READ;

if ( myFile.mode & READ )

cout << "myFile.mode is set to READ ";

побитовые операции рассматривались в разделе 4.11):

}

Обычно для проверки значения битового поля-члена определяются встроенные функции-

члены. Допустим, в классе File можно ввести члены isRead() и isWrite():

 

inline int File::isRead() { return mode & READ; }

inline int File::isWrite() { return mode & WRITE; }

if ( myFile.isRead() ) /* ... */

С  помощью  таких  функций-членов  битовые  поля  можно  сделать  закрытыми  членами класса File.

К битовому полю нельзя применять оператор взятия адреса (&), поэтому не может быть и указателя  на  подобные  поля-члены.  Кроме  того,  полю  запрещено  быть  статическим членом.

В стандартной библиотеке C++ имеется шаблон класса bitset, который облегчает манипуляции  с  битовыми  множествами.  Мы  рекомендуем  использовать  его  вместо битовых полей. (Шаблон класса bitset и определенные в нем операции рассматривались в разделе 4.12.)

Упражнение 13.17

Перепишите примеры из этого подраздела так, чтобы в классе File вместо объявления и прямого   манипулирования   битовыми   полями   использовался   класс   bitset и   его операторы.

13.9. Область видимости класса  A

Тело  класса  определяет  область  видимости.  Объявления  членов  класса  внутри  тела вводят их имена в область видимости класса.

Для обращения к ним применяются операторы доступа (точка и стрелка) и оператор разрешения области видимости (::). Когда употребляется оператор доступа, то предшествующее ему имя обозначает объект или указатель на объект типа класса, а следующее   за   ним   имя   должно   находиться   в   области   видимости   этого   класса. Аналогично при использовании оператора разрешения области видимости поиск имени, следующего  за  ним,  идет  в  области  видимости  класса,  имя  которого  стоит  перед оператором. (В главах 17 и 18 мы увидим, что производный класс может обращаться к членам своих базовых.)

Однако применение операторов доступа или оператора разрешения области видимости нужно  не  всегда.  Некоторые  части  программы  сами  по  себе  находятся  в  области видимости класса, и в них к членам класса можно обращаться напрямую. Одной из таких частей является само определение класса. Имя его члена можно использовать в теле после

class String {

public:

typedef int index_type;

// тип параметра - это на самом деле String::index_type char& operator[]( index_type )

объявления:

};

Порядок объявления членов класса в его теле важен: нельзя ссылаться на члены, которые будут объявлены позже. Например, если объявление оператора operator[]() находится

 

раньше            объявления    typedef            index_type,     то        приведенное ниже   объявление

operator[]() оказывается ошибочным, поскольку в нем используется еще неизвестное

class String {

public:

// ошибка: имя index_type не объявлено

char &operator[]( index_type );

typedef int index_type;

имя index_type:

};

Однако из этого правила есть два исключения. Первое касается имен, использованных в определениях встроенных функций-членов, второе – имен, применяемых как аргументы по умолчанию. Рассмотрим обе ситуации.

Разрешение имен в определениях встроенных функций-членов происходит в два этапа. Сначала объявление функции (т.е. тип возвращаемого значения и список параметров) обрабатывается  в  том  месте,  где  оно  встретилось  в  определении  класса.  Затем  тело функции обрабатывается во всей области видимости, сразу после того, как были просмотрены  объявления всех членов. Посмотрим на наш пример, в котором оператор

class String {

public:

typedef int index_type;

char &operator[]( index_type elem )

{ return _string[ elem ]; }

private:

char *_string;

operator[]() определен как встроенный внутри тела класса:

};

На первом этапе просматриваются имена, использованные в объявлении operator[](), чтобы найти имя типа параметра index_type. Поскольку первый шаг выполняется тогда, когда в теле класса встретилось определение функции-члена, то имя index_type должно быть объявлено до определения operator[]().

Обратите  внимание,  что  член  _string объявлен  в  теле  класса  после  определения operator[]().  Это  правильно,  и  _string не  является  в  теле  operator[]() необъявленным  именем.  Имена  в  телах  функций-членов  просматриваются  на  втором шаге  разрешения  имен  в  определениях  встроенных  функций-членов.  Этот  этап выполняется во всей области видимости класса, как если бы тела функций-членов обрабатывались  последними,  прямо перед закрытием тела класса, когда все его члены уже объявлены.

Аргументы по умолчанию также разрешаются на втором шаге. Например, в объявлении функции-члена   clear() используется   имя   статического   члена   bkground,   который определен позже:

 

class Screen {

public:

// bkground относится к статическому члену,

// объявленному позже в определении класса

Screen& clear( char = bkground );

private:

static const char bkground = '#';

};

Хотя такие аргументы в объявлениях функций-членов разрешаются во всей области видимости класса, программа будет считаться ошибочной, если он ссылается на нестатический член. Нестатический член должен быть привязан к объекту своего класса или к указателю на такой объект, иначе использовать его нельзя. Употребление подобных членов в качестве аргументов по умолчанию нарушает это ограничение. Если переписать

class Screen {

public:

// ...

// ошибка: bkground - нестатический член

Screen& clear( char = bkground );

private:

const char bkground = '#';

предыдущий пример так:

};

то имя аргумента по умолчанию разрешается нестатическим членом bkground, а это считается ошибкой.

Определения  членов  класса, появляющиеся  вне его тела, – это еще один пример части программы, которая находится в области видимости класса. В ней имена членов распознаются несмотря на то, что оператор доступа или оператор разрешения области видимости при обращении к ним не применяется. Как же разрешаются имена в определениях членов?

Как   правило,   если   такое  определение   появляется   вне  тела,   то  часть   программы, следующая за именем определяемого члена, считается находящейся в области видимости класса    вплоть    до    конца    определения    члена.    Вынесем    определение    оператора

class String {

public:

typedef int index_type;

char& operator[]( index_type );

private:

char *_string;

};

// в operator[]() есть обращения к index_type и _string inline char& operator[]( index_type elem )

{

return _string[ elem ];

operator[]() из класса String:

}

 

Обратите  внимание,  что  в  списке  параметров  встречается  typedef index_type без квалифицирующего имени класса String::.Текст, следующий за именем члена String::operator[] и до конца определения функции, находится в области видимости класса. Объявленные в этой области типы рассматриваются при разрешении имен типов, использованных в списке параметров функции-члена.

Определения  статических  данных-членов  также появляются вне определения класса. В них часть программы, следующая за именем статического члена вплоть до конца определения, считается находящейся в области видимости класса. Например, инициализатор   статического   члена   может   непосредственно,   без   соответствующих

class Account:

// ...

private:

static double _interestRate;

static double initInterestRate();

};

// ссылается на Account::initInterest()

операторов, ссылаться на члены класса:

double Account::_interestRate = initInterest();

Инициализатор  _interestRate вызывает  статическую  функцию-член Account::initInterest() несмотря  на  то,  что  ее  имя  не  квалифицировано  именем класса.

Не   только   инициализатор,   но   и   все,   что   следует   за   именем   статического   члена

_interestRate до завершающей точки с запятой, находится в области видимости класса

Account.  Поэтому  в  определении  статического  члена  name может  быть  обращение  к

class Account:

// ...

private:

static const int nameSize = 16;

static const char name[nameSize];

// nameSize не квалифицировано именем класса Account

члену класса nameSize:

const char Account::name[nameSize] = "Savins Account";

Хотя член nameSize не квалифицирован именем класса Account, определение name не является ошибкой, так как оно находится в области видимости своего класса и может ссылаться на его члены после того, как компилятор прочитал Account::name.

В определении члена, которое появляется вне тела, часть программы перед определяемым именем не находится в области видимости класса. При обращении к члену в этой части следует пользоваться оператором разрешения области видимости. Например, если типом статического  члена  является  typedef Money,  определенный  в  классе  Account,  то имя Money должно быть квалифицировано, когда статический член данных определяется вне тела класса:

 

class Account {

typedef double Money;

//... private:

static Money _interestRate;

static Money initInterest();

};

// Money должно быть квалифицировано именем класса Account::

Account::Money Account::_interestRate = initInterest();

С  каждым  классом  ассоциируется  отдельная  область  видимости,  причем  у  разных классов эти области различны. К членам одного класса нельзя напрямую обращаться в определениях членов другого класса, если только один из них не является для второго базовым. (Наследование и базовые классы рассматриваются в главах 17 и 18.)

13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса

Конечно, имена, используемые в области видимости класса, не обязаны быть именами членов класса. В процессе разрешения в этой области ведется поиск имен, объявленных и в других областях. Если имя, употребленное в области видимости класса, не разрешается именем  члена  класса,  то  компилятор  ищет  его  в  областях,  включающих  определение класса  или  члена.  В  этом  подразделе  мы  покажем,  как  разрешаются  имена, встречающиеся в области видимости класса.

Имя,  использованное  внутри  определения  класса  (за  исключением  определений встроенных функций-членов и аргументов по умолчанию), разрешается следующим образом:

1.  Просматриваются объявления членов класса, появляющиеся перед употреблением имени.

2.   Если на шаге 1 разрешение не привело к успеху, то просматриваются объявления в пространстве имен перед определением класса. Напомним, что глобальная область видимости – это тоже область видимости пространства имен. (О пространствах имен речь шла в разделе 8.5.)

typedef double Money;

class Account {

// ...

private:

static Money _interestRate;

static Money initInterest();

// ...

Например:

};

Сначала компилятор ищет объявление Money в области видимости класса Account. При этом учитываются только те объявления, которые встречаются перед использованием Money. Поскольку таких объявлений нет, далее поиск ведется в глобальной области видимости.   Объявление   глобального   typedef Money найдено,  именно   этот  тип  и используется в объявлениях _interestRate и initInterest().

 

Имя,  встретившееся  в  определении  функции-члена   класса,  разрешается  следующим образом:

1.   Сначала  просматриваются  объявления  в  локальных  областях  видимости  функции- члена. (О локальных областях видимости и локальных объявлениях говорилось в разделе 8.1.)

2.   Если  шаг  1  не привел  к успеху,  то просматриваются  объявления  для всех членов класса.

3.   Если и этого оказалось  недостаточно, просматриваются объявления в пространстве имен перед определением функции-члена.

int _height;

class Screen {

public:

Screen( int _height ) {

_height = 0;     // к чему относится _height? К параметру

}

private:

short _height;

Имена, встречающиеся в теле встроенной функции-члена, разрешаются так:

};

В поисках объявления имени _height, которое встретилось в определении конструктора Screen,  компилятор  просматривает  локальную область видимости функции  и находит его там. Следовательно, это имя относится к объявлению параметра.

Если бы такое объявление не было найдено, компилятор начал бы поиск в области видимости класса Screen, просматривая все объявления его членов, пока не встретится объявление  члена  _height.   Говорят,  что  имя  члена  _height скрыто  объявлением параметра   конструктора,   но   его   можно   использовать   в   теле   конструктора,   если

int _height;

class Screen {

public:

Screen( long _height ) {

this->_height = 0;        // относится к Screen::_height

// тоже правильно:

// Screen::_height = 0;

}

private:

short _height;

квалифицировать имя члена именем его класса или явно использовать указатель this:

};

Если бы не были найдены ни объявление параметра, ни объявление члена, компилятор стал  бы  искать  их  в  объемлющих  областях  видимости  пространств  имен.  В  нашем примере в глобальной области видимости просматриваются объявления, которые расположены перед определением класса Screen. В результате было бы найдено объявление   глобального   объекта   _height.   Говорят,   что   такой   объект   скрыт   за

 

объявлением  члена  класса,  однако  его можно  использовать  в  теле  конструктора,  если

int _height;

class Screen {

public:

Screen( long _height ) {

::_height = 0;   // относится к глобальному объекту

}

private:

short _height;

квалифицировать оператором разрешения глобальной области видимости:

};

Если  конструктор  объявлен  вне  определения  класса,  то  на  третьем  шаге  разрешения имени  просматриваются  объявления  в  глобальной  области  видимости,  которые встретились перед определением класса Screen, а также перед определением функции-

class Screen {

public:

// ...

void setHeight( int );

private:

short _height;

};

int verify(int);

void Screen::setHeight( int var ) {

// var: относится к параметру

// _height: относится к члену класса

// verify: относится к глобальной функции

_height = verify( var );

члена:

}

Обратите   внимание,   что   объявление   глобальной   функции   verify() невидимо   до определения класса Screen. Однако на третьем шаге разрешения имени просматриваются объявления в областях видимости пространств имен, видимые перед определением члена, поэтому нужное объявление обнаруживается.

Имя, встретившееся в определении статического члена класса, разрешается следующим образом:

1.   Просматриваются объявления всех членов класса.

2.   Если шаг 1 не привел к успеху, то просматриваются объявления, расположенные в областях видимости пространств имен перед определением статического члена, а не только предшествующие определению класса.

Упражнение 13.18

Назовите те части программы, которые находятся в области видимости класса.

 

Упражнение 13.19

Назовите те части программы, которые находятся в области видимости класса и для которых при разрешении имен просматривается полная область (т.е. принимаются во внимание все члены, объявленные в теле класса).

Упражнение 13.20

К каким объявлениям относится имя Type при использовании в теле класса Exersise и в определении его функции-члена setVal()? (Напоминаем, что разные вхождения могут относиться к разным объявлениям.) К каким объявлениям относится имя initVal при

typedef int Type; Type initVal();

class Exercise {

public:

// ...

typedef double Type;

Type setVal( Type );

Type initVal();

private:

int val;

};

Type Exercise::setVal( Type parm ) {

val = parm + initVal();

употреблении в определении функции-члена setVal()?

}

Определение   функции-члена   setVal() ошибочно.   Можете  ли  вы  сказать,  почему? Внесите необходимые изменения,  чтобы в классе Exercise использовался  глобальный typedef Type и глобальная функция initVal().

13.10. Вложенные классы A

Класс, объявленный внутри другого класса, называется вложенным. Он является членом объемлющего класса, а его определение может находиться в любой из секций public, private или protected объемлющего класса.

Имя  вложенного  класса  известно  в области  видимости  объемлющего  класса,  но ни  в каких других областях. Это означает, что оно не конфликтует с таким же именем, объявленным в объемлющей области видимости. Например:

 

class Node { /* ... */ }

class Tree {

public:

// Node инкапсулирован внутри области видимости класса Tree

// В этой области Tree::Node скрывает ::Node class Node {...};

// правильно: разрешается в пользу вложенного класса: Tree::Node

Node *tree;

};

// Tree::Node невидима в глобальной области видимости

// Node разрешается в пользу глобального объявления Node

Node *pnode;

class List {

public:

// Node инкапсулирован внутри области видимости класса List

// В этой области List::Node скрывает ::Node

class Node {...};

// правильно: разрешается в пользу вложенного класса: List::Node

Node *list;

};

// Не идеально, будем улучшать

class List {

public:

class ListItem {

friend class List;          // объявление друга

ListItem( int val=0 );   // конструктор

ListItem *next;           // указатель на собственный класс

int value;

};

// ...

private:

ListItem *list;

ListItem *at_end;

Для вложенного класса допустимы такие же виды членов, как и для невложенного:

};

Закрытым называется член, который доступен только в определениях членов и друзей класса. У объемлющего класса нет права доступа к закрытым членам вложенного. Чтобы в  определениях  членов  List можно  было  обращаться  к  закрытым  членам  ListItem, класс ListItem объявляет List как друга. Равно и вложенный класс не имеет никаких специальных  прав  доступа  к  закрытым  членам  объемлющего  класса.  Если  бы  нужно было разрешить  ListItem доступ  к закрытым  членам  класса  List,  то в объемлющем классе List следовало бы объявить вложенный  класс как друга. В приведенном выше примере этого не сделано, поэтому ListItem не может обращаться к закрытым членам List.

Объявление  ListItem открытым  членом  класса  List означает,  что  вложенный  класс можно использовать как тип во всей программе, в том числе и за пределами определений членов и друзей класса. Например:

 

// правильно: объявление в глобальной области видимости

List::ListItem *headptr;

Это дает более широкую область видимости, чем мы планировали. Вложенный ListItem

поддерживает абстракцию класса List и не должен быть доступен во всей программе.

// Не идеально, будем улучшать

class List {

public:

// ... private:

class ListItem {

// ...

};

ListItem *list;

ListItem *at_end;

Поэтому лучше объявить вложенный класс ListItem закрытым членом List:

};

Теперь  тип  ListItem доступен  только  из  определений  членов  и  друзей  класса  List, поэтому  все  члены  класса  ListItem можно  сделать  открытыми.  При  таком  подходе объявление  List как  друга  ListItem становится  ненужным.  Вот  новое  определение

// так лучше class List { public:

// ... private:

// Теперь ListItem закрытый вложенный тип

class ListItem {

// а его члены открыты

public:

ListItem( int val=0 ); ListItem *next;

int value;

};

ListItem *list;

ListItem *at_end;

класса List:

};

Конструктор   ListItem не   задан   как   встроенный   внутри   определения   класса   и, следовательно, должен быть определен вне него. Но где именно? Конструктор класса ListItem не является членом List и, значит, не может быть определен в теле последнего; его   нужно   определить   в   глобальной   области   видимости –   той,   которая   содержит определение  объемлющего  класса.  Когда  функция-член  вложенного  класса  не определяется как встроенная в теле, она должна быть определена вне самого внешнего из объемлющих классов.

Вот как могло бы выглядеть определение конструктора  ListItem. Однако показанный ниже синтаксис в глобальной области видимости некорректен:

 

class List {

public:

// ... private:

class ListItem {

public:

ListItem( int val=0 );

// ...

};

};

// ошибка: ListItem вне области видимости

ListItem:: ListItem( int val ) { ... }

Проблема в том, что имя ListItem отсутствует в глобальной области видимости. При использовании его таким образом следует указывать, что ListItem – вложенный класс в области  видимости  List.  Это делается  путем  квалификации  имени  ListItem именем

// имя вложенного класса квалифировано именем объемлющего

List::ListItem::ListItem( int val ) {

value = val;

next = 0;

объемлющего класса. Следующая конструкция синтаксически правильна:

}

Заметим, что квалифицировано только имя вложенного класса. Первый квалификатор List:: именует объемлющий класс и квалифицирует следующее за ним имя вложенного ListItem. Второе вхождение ListItem – это имя конструктора, а не вложенного класса.

// ошибка: конструктор называется ListItem, а не List::ListItem

List::ListItem::List::ListItem( int val ) {

value = val;

next = 0;

В данном определении имя члена некорректно:

}

Если  бы  внутри  ListItem был  объявлен  статический  член, то его определение  также следовало бы поместить в глобальную область видимости. Имя этого члена могло бы выглядеть так:

int List::ListItem::static_mem = 1024;

Обратите внимание, что функции-члены и статические данные-члены не обязаны быть открытыми членами вложенного класса для того, чтобы их можно было определить вне его   тела.   Закрытые   члены   ListItem также   определяются   в   глобальной   области видимости.

Вложенный класс разрешается определять вне тела объемлющего. Например, определение

ListItem могло бы находиться и в глобальной области видимости:

 

class List {

public:

// ... private:

// объявление необходимо

class ListItem; ListItem *list; ListItem *at_end;

};

// имя вложенного класса квалифицировано именем объемлющего класса

class List::ListItem {

public:

ListItem( int val=0 );

ListItem *next;

int value;

};

В глобальном  определении  имя  вложенного  ListItem должно быть квалифицировано именем  объемлющего  класса  List.  Заметьте,  что  объявление  ListItem в  теле  List опустить нельзя. Определение вложенного класса не может быть задано в глобальной области видимости, если предварительно оно не было объявлено членом объемлющего класса. Но при этом вложенный класс не обязательно должен быть открытым членом объемлющего.

Пока компилятор не увидел определения вложенного класса, разрешается объявлять лишь указатели и ссылки на него. Объявления членов list и at_end класса List правильны несмотря на то, что ListItem определен в глобальной области видимости, поскольку оба члена – указатели. Если бы один из них был объектом, то его объявление в классе List

class List {

public:

// ...

private:

// объявление необходимо

class ListItem;

ListItem *list;

ListItem at_end;         // ошибка: неопределенный вложенный класс ListItem

привело бы к ошибке компиляции:

};

Зачем определять вложенный класс вне тела объемлющего? Возможно, он поддерживает некоторые детали реализации ListItem, а нам нужно скрыть их от пользователей класса List. Поэтому мы помещаем определение вложенного класса в заголовочный файл, содержащий интерфейс List. Таким образом, определение ListItem может находиться лишь внутри исходного файла, включающего реализацию класса List и его членов.

Вложенный класс можно сначала объявить, а затем определить в теле объемлющего. Это позволяет иметь во вложенных классах члены, ссылающиеся друг на друга:

 

class List {

public:

// ... private:

// объявление List::ListItem class ListItem;

class Ref {

// pli имеет тип List::ListItem* ListItem *pli;

};

определение List::ListItem class ListItem {

// pref имеет тип List::Ref*

Ref *pref;

};

};

Если бы ListItem не был объявлен перед определением класса Ref, то объявление члена

pli было бы ошибкой.

Вложенный класс не может напрямую обращаться к нестатическим членам объемлющего,

даже если они открыты. Любое такое обращение должно производиться через указатель,

class List {

public:

int init( int );

private:

class List::ListItem {

public:

ListItem( int val=0 );

void mf( const List & );

int value;

};

};

List::ListItem::ListItem { int val )

{

// List::init() - нестатический член класса List

// должен использоваться через объект или указатель на тип List value = init( val );     // ошибка: неверное использование init

ссылку или объект объемлющего класса. Например:

};

При использовании нестатических членов класса компилятор должен иметь возможность идентифицировать объект, которому принадлежит такой член. Внутри функции-члена класса  ListItem указатель  this неявно  применяется  лишь  к  его  членам.  Благодаря неявному  this мы  знаем,  что член  value относится  к  объекту,  для  которого  вызван конструктор. Внутри конструктора ListItem указатель this имеет тип ListItem*. Для доступа же к функции-члену init() нужен объект типа List или указатель типа List*.

Следующая  функция-член  mf() обращается  к  init() с  помощью  параметра-ссылки.

Таким образом, init() вызывается для объекта, переданного в аргументе функции:

 

void List::ListItem::mf( List &i1 ) {

memb = i1.init();         // правильно: обращается к init() по ссылке

}

Хотя для доступа к нестатическим членам объемлющего класса нужен объект, указатель или   ссылка,   к  статическим  его  членам,  именам  типов  и  элементам  перечисления вложенный класс может обращаться напрямую (если, конечно, эти члены открыты). Имя

class List {

public:

typedef int (*pFunc)();

enum ListStatus { Good, Empty, Corrupted };

//... private:

class ListItem {

public:

void check_status();

ListStatus status;         // правильно

pFunc action; // правильно

// ...

};

// ...

типа – это либо имя typedef, либо имя перечисления, либо имя класса. Например:

};

pFunc, ListStatus и ListItem – все это вложенные имена типов в области видимости объемлющего класса List. К ним, а также к элементам перечисления ListStatus можно

void List::ListItem::check_status()

{

ListStatus s = status;

switch ( s ) {

case Empty: ...

case Corrupted: ...

case Good: ...

}

обращаться в области видимости класса ListItem даже без квалификации:

}

Вне области видимости ListItem и List при обращении к статическим членам, именам типов  и  элементам  перечисления  объемлющего  класса  требуется  оператор  разрешения

List::pFunc myAction; // правильно

области видимости:

List::ListStatus stat = List::Empty;     // правильно

При обращении к элементам перечисления мы не пишем:

List::ListStatus::Empty

 

поскольку они доступны непосредственно в той области видимости, в которой определено само перечисление. Почему? Потому что с ним, в отличие от класса, не связана отдельная область.

13.10.1. Разрешение имен в области видимости вложенного класса

Посмотрим, как разрешаются имена в определениях вложенного класса и его членов.

Имя,  встречающееся  в  определении  вложенного  класса  (кроме  тех,  которые употребляются  во  встроенных  функциях-членах  и  аргументах  по  умолчанию) разрешается следующим образом:

1.   Просматриваются  члены  вложенного  класса,  расположенные  перед  употреблением имени.

2.   Если шаг 1 не привел к успеху, то просматриваются объявления членов объемлющего класса, расположенные перед употреблением имени.

3.   Если  и  этого  недостаточно,   то  просматриваются  объявления,  расположенные  в области видимости пространства имен перед определением вложенного класса.

enum ListStatus { Good, Empty, Corrupted };

class List {

public:

// ...

private:

class ListItem {

public:

// Смотрим в:

// 1) List::ListItem

// 2) List

// 3) глобальной области видимости

ListStatus status;         // относится к глобальному перечислению

// ...

};

// ...

Например:

};

Сначала   компилятор   ищет   объявление   ListStatus в   области   видимости   класса ListItem. Поскольку его там нет, поиск продолжается в области видимости List, а затем в глобальной. При этом во всех трех областях просматриваются только объявления, предшествующие использованию ListStatus. В конце концов находится глобальное объявление   перечисления   ListStatus –   оно   и   будет   типом,   использованным   в объявлении status.

Если вложенный класс ListItem определен в глобальной области видимости, вне тела объемлющего класса List, то все члены List уже были объявлены:

 

class List {

private:

class ListItem {

//...

public:

enum ListStatus { Good, Empty, Corrupted };

// ...

};

class List::ListItem {

public:

// Смотрим в:

// 1) List::ListItem

// 2) List

// 3) глобальной области видимости

ListStatus status;         // относится к глобальному перечислению

// ...

};

При разрешении имени ListStatus сначала просматривается область видимости класса ListItem. Поскольку там его нет, поиск продолжается в области видимости List. Так как полное определение класса List уже встречалось, просматриваются все члены этого класса.  Вложенное  перечисление  ListStatus найдено  несмотря  даже  на  то,  что  оно объявлено   после   объявления   ListItem.   Таким   образом,   status объявляется   как указатель на данное перечисление в классе List. Если бы в List не было члена с таким именем,   поиск   был   бы   продолжен   в   глобальной   области   видимости   среди   тех объявлений, которые предшествуют определению класса ListItem.

Имя, встретившееся в определении функции-члена вложенного класса, разрешается следующим образом:

1.   Сначала просматриваются локальные области видимости функции-члена.

2.   Если  шаг  1  не  привел  к  успеху,  то  просматриваются  объявления  всех  членов вложенного класса.

3.   Если имя еще не найдено, то просматриваются объявления всех членов объемлющего класса.

4.   Если и этого недостаточно, то просматриваются объявления, появляющиеся в области видимости пространства имен перед определением функции-члена.

Какое    объявление    относится     к    имени    list в    определении    функции-члена

check_status() в следующем фрагменте кода:

 

class List {

public:

enum ListStatus { Good, Empty, Corrupted };

// ...

private:

class ListItem {

public:

void check_status();

ListStatus status;         // правильно

//...

};

ListItem *list;

};

int list = 0;

void List::ListItem::check_status()

{

int value = list; // какой list?

}

Весьма  вероятно,  что  при  использовании  list внутри  check_status() программист имел в виду глобальный объект:

и value, и глобальный объект list имеют тип int. Член List::list объявлен как указатель и не может быть присвоен value без явного приведения типа;

ListItem не имеет прав доступа к закрытым членам объемлющего класса, в частности list;

list –  это  нестатический   член,  и  обращение  к  нему  в  функциях-членах

ListItem должно производиться через объект, указатель или ссылку.

Однако,  несмотря  на  все  это,  имя  list,  встречающееся  в  функции-члене check_status(), разрешается в пользу члена list класса List. Напоминаем, что если имя не найдено в области видимости вложенного ListItem, то далее просматривается область видимости объемлющего класса, а не глобальная.  Член list в List скрывает глобальный   объект.   А  так   как   использование   указателя   list в   check_status() недопустимо, то выводится сообщение об ошибке.

Права   доступа   и   совместимость   типов   проверяются   только   после   того,   как  имя разрешено. Если при этом обнаруживается ошибка, то выдается сообщение о ней и дальнейший поиск объявления, которое было бы лучше согласовано с именем, уже не производится. Для доступа к глобальному объекту list следует использовать оператор

void List::ListItem::check_status()

{

int value = ::list; // правильно

разрешения области видимости:

}

Если бы функция-член check_status() была определена как встроенная в теле класса ListItem,  то последнее объявление привело бы к выдаче сообщения  об ошибке из-за того, что имя list не объявлено в глобальной области видимости:

 

class List {

public:

// ... private:

class ListItem {

public:

// ошибка: нет видимого объявления для ::list

void check_status() { int value = ::lis; }

//...

};

ListItem *list;

// ...

};

int list = 0;

Глобальный  объект  list объявлен  после  определения  класса  List.  Во  встроенной функции-члене, определенной внутри тела класса, рассматриваются только те глобальные объявления, которые были видны перед определением объемлющего класса. Если же определение   check_status() следует   за   определением   List,   то   рассматриваются глобальные объявления, расположенные перед ним, поэтому будет найдено глобальное определение объекта list.

Упражнение 13.21

В главе 11 был приведен пример программы, использующей класс iStack. Измените его, объявив  классы  исключений  pushOnFull и  popOnEmpty открытыми  вложенными  в iStack.  Модифицируйте  соответствующим  образом  определение  класса  iStack и  его функций-членов, а также определение main().

13.11. Классы как члены пространства имен  A

Представленные до сих пор классы определены в области видимости глобального пространства имен. Но их можно определять и в объявленных пользователем пространствах. Имя класса, определенного таким образом, доступно только в области видимости  этого  пространства,  т.е.  оно  не  конфликтует  с  именами,  объявленными  в

namespace cplusplus_primer {

class Node { /* ... */ };

}

namespace DisneyFeatureAnimation {

class Node { /* ... */ };

}

Node *pnode;             // ошибка: Node не видно в глобальной области видимости

// правильно: объявляет nodeObj как объект

// квалифицированного типа DisneyFeatureAnimation::Node

DisneyFeatureAnimation::Node nodeObj;

// using-объявление делает Node видимым в глобальной области видимости

using cplusplus_primer::Node;

других пространствах имен. Например:

Node another; // cplusplus_primer::Node

 

Как было показано в двух предыдущих разделах, член класса (функция-член, статический член или вложенный класс) может быть определен вне его тела. Если мы реализуем библиотеку и помещаем определения наших классов в объявленное пользователем пространство имен, то где расположить определения членов, находящиеся вне тел своих классов? Их можно разместить либо в пространстве имен, которое содержит определение самого  внешнего  класса,  либо  в  одном  из  объемлющих  его  пространств.  Это  дает

// --- primer.h ---

namespace cplusplus_primer {

class List {

// ...

private:

class ListItem {

public:

void check_status();

int action();

// ...

};

};

}

// --- primer.C ---

#include "primer.h"

namespace cplusplus_primer {

// правильно: check_status() определено в том же пространстве имен,

// что и List

void List::ListItem::check_status()  { }

}

// правильно: action() определена в глобальной области видимости

//          в пространстве имен, объемлющем определение класса List

// Имя члена квалифицировано именем пространства

возможность организовать код библиотеки следующим образом:

int cplusplus_primer::List::ListItem::action() { }

Члены  вложенного  класса  ListItem можно  определить  в  пространстве  имен cplusplus_primer, которое содержит определение List, или в глобальном пространстве, включающем определение cplusplus_primer. В любом случае имя члена в определении должно быть квалифицировано именами объемлющих классов и объявленных пользователем пространств, вне которых находится объявление члена.

Как   происходит   разрешение   имени   в   определении   члена,   которое   находится   в

int cplusplus_primer::List::ListItem::action() {

int local = someVal;

// ...

объявленном пользователем пространстве? Например, как будет разрешено someVal:

}

Сначала просматриваются локальные области видимости в определении функции-члена, затем поиск продолжается в области видимости ListItem, затем – в области видимости List.  До  этого  момента  все  происходит  так  же,  как  в  процессе  разрешения  имен, описанном в разделе 13.10. Далее просматриваются объявления из пространства cplusplus_primer и наконец объявления в глобальной области видимости, причем во

 

внимание принимаются только те, которые расположены до определения функции-члена

// --- primer.h ---

namespace cplusplus_primer {

class List {

// ...

private:

class ListItem {

public:

int action();

// ...

};

};

const int someVal = 365;

}

// --- primer.C ---

#include "primer.h"

namespace cplusplus_primer {

int List::ListItem::action() {

// правильно: cplusplus_primer::someVal int local = someVal;

// ошибка: calc() еще не объявлена

double result = calc( local );

// ...

}

double calc(int) { }

// ...

action():

}

Определение  пространства  имен  cplusplus_primer не  является  непрерывным. Определения класса List и объекта someVal размещены в первом его разделе, который находится в заголовочном файле primer.h. Определение функции calc() появляется в определении пространства имен, расположенном в файле реализации primer.C. Использование   calc() внутри   action() ошибочно,   так  как  она  объявлена   после использования.  Если  calc() –  часть  интерфейса  cplusplus_primer,  ее следовало  бы

// --- primer.h ---

namespace cplusplus_primer {

class List {

// ...

}

const int someVal = 365;

double calc(int);

объявить в той части данного пространства, которая находится в заголовочном файле:

}

Если  же  calc() используется  только  в  action() и  не  является  частью  интерфейса пространства имен, то ее нужно объявить перед action(), чтобы можно было ссылаться на нее внутри определения action().

 

Здесь прослеживается аналогия с процессом поиска объявлений в глобальной области видимости,  о  котором  мы  говорили  в  предыдущих  разделах:  объявления, предшествующие определению  члена, принимаются во внимание, тогда как следующие за ним игнорируются.

Довольно просто запомнить, в каком порядке просматриваются области видимости при поиске имени из определения функции, расположенного вне определения класса. Имена, которыми квалифицировано имя члена, указывают порядок рассмотрения пространств. Например, имя action() в предыдущем примере квалифицируется так:

cplusplus_primer::List::ListItem::action()

Квалификаторы cplusplus_primer::List::ListItem:: записаны в порядке, обратном тому,  в  котором  просматриваются  имена  областей  видимости  классов  и  пространств имен. Сначала поиск ведется в области ListItem, затем продолжается в объемлющем классе List и наконец в пространстве cplusplus_primer, предшествующем той области, в которой находится определение action(). Во время поиска в любой области видимости класса просматриваются все объявления членов, а в любом пространстве имен – только те объявления, которые встречались перед определением члена.

Класс, определенный  в области  видимости  пространства  имен, потенциально виден во всей  программе.  Если  заголовочный  файл  primer.h включен  в  несколько  исходных файлов, то имя cplusplus_primer::List везде относится к одному и тому же классу. Класс – это сущность, для которой в программе может быть более одного определения. Определение класса должно присутствовать один раз в каждом исходном файле, где определяются или используются сам класс или его члены. Однако оно должно быть одинаковым  во всех файлах, где встречается,  поэтому его следует помещать в заголовочный файл, например primer.h. Затем такой файл можно включать в любой исходный, где определяются или используются члены класса. Это предотвратит несоответствия в случае, когда определение класса записывается более одного раза.

Невстроенные функции-члены и статические данные-члены класса в пространстве имен – это также программные сущности. Однако они могут быть определены лишь один раз во всей программе. Поэтому их определения помещаются не в заголовочный, а в отдельный исходный файл типа primer.C.

Упражнение 13.22

Используя   класс   iStack,   определенный    в   упражнении    13.21,   объявите   классы

namespace LibException { class pushOnFull{ }; class popOnEmpty{ };

исключений pushOnFull и popOnEmpty как члены пространства имен LibException:

}

а сам iStack – членом пространства имен Container. Модифицируйте соответствующим образом определение данного класса и его функций-членов, а также определение main().

 

13.12. Локальные классы A

Класс, определенный  внутри тела функции, называется локальным. Он виден только в той   локальной   области,   где   определен.   Не   существует   синтаксиса,   позволяющего обратиться к члену такого класса, в отличие от вложенного, извне локальной области видимости, содержащей его определение. Поэтому функции-члены локального класса должны определяться внутри определения самого класса. На практике это ограничивает их сложность несколькими строками кода; помимо всего прочего, такой код становится трудно читать.

Поскольку невозможно определить член локального класса в области видимости пространства имен, то в таком классе не бывает статических членов.

Класс, вложенный в локальный, может быть определен вне определения объемлющего класса, но только в локальной области видимости, содержащей это определение. Имя вложенного   класса   в   таком   определении   должно   быть   квалифицировано   именем

void foo( int val )

{

class Bar {

public:

int barVal;

class nested;    // объявление вложенного класса обязательно

};

// определение вложенного класса

class Bar::nexted {

// ...

};

объемлющего класса. Объявление вложенного класса в объемлющем нельзя опускать:

}

У объемлющей функции нет никаких специальных прав доступа к закрытым членам локального класса. Разумеется, это можно обойти, объявив ее другом данного класса. Однако  необходимость  делать  его  члены  закрытыми  вообще  сомнительна,  поскольку часть программы, из которой разрешается обратиться к нему, весьма ограничена. Локальный класс инкапсулирован в своей локальной области видимости. Дальнейшая инкапсуляция путем сокрытия информации не требуется: вряд ли на практике найдется причина, по которой не все члены локального класса должны быть открыты.

У локального класса, как и у вложенного, ограничен доступ к именам из объемлющей области  видимости.  Он может обратиться  только к именам типов, статических переменных  и элементов перечислений,  определенных  в объемлющих  локальных областях. Например:

 

int a, val;

void foo( int val )

{

static int si;

enum Loc { a = 1024, b };

class Bar {

public:

Loc locVal;     // правильно

int barVal;

void fooBar ( Loc l = a ) { // правильно: Loc::a

barVal = val;   // ошибка: локальный объект

barVal = ::val; // правильно: глобальный объект

barVal = si;      // правильно: статический локальный объект

locVal = b;      // правильно: элемент перечисления

}

};

// ...

}

Имена в теле локального класса разрешаются лексически путем поиска в объемлющих областях видимости объявлений, предшествующих определению такого класса. При разрешении имен, встречающихся в телах его функций-членов, сначала просматривается область видимости класса, а только потом – объемлющие области,

Как   всегда,   если   первое   найденное   объявление   таково,   что   употребление   имени оказывается некорректным,  поиск других объявлений не производится. Несмотря на то что использование val в fooBar() выше является ошибкой, глобальная переменная val не будет найдена, если только ее имени не предшествует оператор разрешения глобальной области видимости.