Компьютерная графика - Учебное пособие (Зайцева Е.А.)

2.2. строка меню

 

Рассмотрим более подробно функции входящие в состав пунктов меню File, Edit, Arrange, Utilities, Window, Help программы Xara Xtreme 2.0f.

 

 

Рисунок 2.2 – Пункты меню программы Xara Xtreme 2.0f.

 

 

2.2.1. Команды пункта меню File

 

Подменю пункта меню File сгруппированы в 7 блоков.

1 блок команд.

 

Подменю New. В нем предлагаются различные варианты создания нового изображения (рис.2.3).

При выборе 1, 3 или 4 из возможных вариантов размер нового изображения задается в пикселях указанных в названии соответствующего подпункта.

При выборе 5, 6 или 7 вариантов размер нового изображения задается в сантиметрах и соответствует формату А4. Различие этих вариантов заключается в ориентации нового изображения (книжная 2 листа вместе, альбомная и книжная соответственно).

При выборе 8 варианта размер нового изображения задается в дюймах.

Во всех этих случаях создаваемый документ будет являться графическим рисунком, который можно сохранить в любой формате, поддерживаемом программой.

При выборе 2 варианта создается новая анимация, которую можно будет сохранить только в формате xar или gif.

При запуске программы открывается новое изображение, которое соответствует 1 варианту.

 

Подменю Open. При выборе этого подменю открывается стандартное диалоговое окно открытия файлов Windows. Если выбрать графический документ в формате отличном от xar, то произойдет автоматическое импортирование файла.

 

Подменю Close закрывает окно текущего рисунка. Если рисунок не был предварительно сохранен, то идет запрос: нужно ли сохранять рисунок? Если ответить положительно, то будет вызвано стандартное диалоговое окно сохранения файлов Windows. Используя это окно, можно сохранить файл с новым именем или заменить старый файл новым.

 

2 блок команд.

Команды этого блока предназначены для сохранения редактируемых изображений.

 

Подменю Save сохраняет файл с текущим именем. При его выборе файл, соответствующий активному окну рисунка будет сохранен. Если файл сохраняется впервые, то выводится стандартное окно сохранения файлов.

 

Подменю Save as… выводит стандартное окно сохранения файлов Windows.

 

Подменю Save all позволяет сохранить одновременно несколько файлов, которые загружены в данный момент.

 

Подменю Save template сохраняет текущий рисунок как шаблон. Нужно отметить, что Xara Xtreme ищет шаблоны в той директории, куда был сохранен последний.

 

3 блок команд.

 

Подменю Import. Практически тоже, что Open. Процедура импортирования файлов может распознавать более пятидесяти различных форматов графических файлов, в том числе графические файлы таких популярных пакетов как Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Corel Draw и др.

 

Подменю Import from Web позволяет осуществлять загрузку файлов напрямую из сети Интернет. При его выборе открывается окно Import from Web (рис.2.4.), в котором необходимо указать url для загрузки загрузке графического изображения и нажать кнопку Import.

 

Подменю Export осуществляет экспорт текущего рисунка в один из поддерживаемых форматов. При выборе этого пункта осуществляется загрузка стандартного окна сохранения файлов, где необходимо выбрать формат для экспортирования. Далее появляется окно экспортирования, вид и опции которого зависят от выбранного формата (всего их около 20) сохранения.

Рассмотрим подробнее процедуру экспортирования в наиболее популярные и часто используемые форматы Windows - bitmaps. Окна экспортирования всех этих форматов весьма похожи (рис.2.5). Вверху находятся два окна предварительного просмотра изменений. Кнопки между окнами меняют масштаб изображения. С помощью кнопки "рука" можно передвигаться по изображению. Лупа служит для увеличения или (при нажатииSHIFT) для уменьшения масштаба изображения. Кнопка с изображением листа бумаги изменяет масштаб таким образом, чтобы рисунок полностью заполнял окно просмотра. Кнопка "100\%" изменяет масштаб на 1:1.

 

Под окнами просмотра находятся данные о файле: размеры изображения, размеры файла, разница между размерами файла до внесения изменений и после. Ниже находятся панели выбора. С их помощью можно менять настройки изображения. Первое меню Pallete Options служит для изменения качества изображения. Чем больше качество, тем больше занимаемое дисковое пространство. Используя это меню можно задать количество цветов используемых в изображении, улучшить качество можно с помощью функции Dithering. Следующее меню экспортирования bitmap объектов – Bitmap Size. В этом меню задаются размеры и разрешение, используемые в изображении. Используя это меню можно сохранить как всю созданную страницу, так и только графическое изображение или только выделенные объекты. Функция Put HTML Image on Clipboard позволяет сохранить тэг вашего изображения в буфере обмена (тэг – строка обращения к файлу, написанная на языке HTML). Меню Options позволяет задать способ двухэтапного вывода изображения (Interlaced), прозрачность (Transparent), сохранение слоев изображения в отдельные файлы (Export each layer to a file of its own) Следующее меню Image Map позволяет сохранять ссылку на изображение в буфер обмена или в html-файл. Меню Browser Preview служит для просмотра графического изображения в браузере. Здесь можно определить фон для просмотра рисунка, просмотреть рисунок как фон web-страницы, вывести дополнительную информацию о рисунке. Когда настройка изображения завершена, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по окну устроившего вас предварительного просмотра и нажать кнопку Export.

 

Подменю Export Animated GIF служит для экспорта анимации из формата xar в формат gif. При его выборе выводится стандартное окно сохранения файлов (рис.2.6).

 

Подменю Export image in slices….

В том случае если для одного или нескольких объектов был использован инструмент Create new names, для задания уникального имени, то в результате выполнения этого пункта все поименованные объекты будут сохранены как графические файлы в формате gif, png, bmp, jpeg. А так же будет сформирована web-страница, на которой с помощью таблицы будут расположены все получившиеся графические изображения (рис.2.7).

 

4 блок команд.

 

Подменю Document Info … открывается окно, в котором находится информация о файле, содержащем текущее изображение (рис.2.8). Кроме сведений о размерах, имени, даты создания и др. информации в этом окне отображается комментарий к изображению. Комментарий можно писать самостоятельно, щелкнув по нижней (текстовой) области окна

информации левой кнопкой мыши.

 

5 блок команд.

 

Подменю Page Options вызывает окно Options вкладку Page. В этом окне можно менять формат страницы, единицы измерения расстояния, формат линеек, работу мыши, установки работы с Интернетом, вид окна документа, и другие настройки.

Группа Paper позволяет выбрать размер документа для изображения. Список Paper Size предоставляет несколько стандартных европейских форматов (АО—А6), два наиболее популярных американских (Letter и Legal) и International Fanfold. Можно определить произвольный формат листа Custom. При этом становятся доступны поля Width и Height, в которых можно ввести значения ширины и высоты листа соответственно. Обычно, в поле Width вводить размер меньшей стороны листа, а в поле Height — большей. В этом случае будет правильно работать переключатель ориентации листа, расположенный ниже. В положении Portrait ориентация листа будет портретной (книжной), а в положении Landscape — альбомной.

В расположенной ниже группе Spread поле Outer margin определяет размер рабочего стола (это пространство за пределами листа - серый фон). Как правило, эту область используют для временного хранения объектов иллюстрации. Вводимое значение соответствует размерам дополнительного пространства за пределами листа с каждой его стороны. Флажок Show page shadow переключает отображение "тени" от листа на рабочем столе. Флажок Double page spread позволяет работать с разворотом — парой страниц (четной и следующей нечетной). При установленном флажке Bleed в группе Spread становится доступным поле margin для ввода значения выпуска за пределы листа.

На вкладке Units окна Options производится Установка единиц измерения. Группа Default units содержит два списка, позволяющие задавать различные единицы измерения для шрифтов (Font units) и всех остальных случаев (Page units), которые будут использоваться во всех других установочных окнах программы. Переключатель Color units отвечает за единицы измерения цвета (целочисленные значения от 0 до 255 и процентами от максимального значения). С помощью группы Unit definition можно создать новую единицу измерения, отредактировать ее или удалить.

На вкладке Grid and Ruler устанавливаются параметры линеек документа. Поле Major spacing позволяет задать интервал, через который будут следовать нумерованные деления на линейках. В поле Number of subdivisions вводится количество ненумерованных делений между каждыми двумя нумерованными.

Вкладка Scaling позволяет установить произвольный коэффициент масштабирования. Для включения режима масштабирования нужно установить флажок Use scale factor и задать масштаб в группе Scale factor. Для получения коэффициента "в одном сантиметре один километр" (1:100000) в поле Drawing следует ввести 1 cm, а в поле Real world — 1 km. После этого все измеряемые и задаваемые координаты и расстояния будут измеряться в километрах, а на листе воспроизводиться в сантиметрах. Градуировка линеек автоматически изменится в соответствии с коэффициентом масштабирования.

 

Подменю Printer Setup позволяет менять настройки, размер и ориентация бумаги и т.д. Это окно является стандартным окном Windows для обращения к принтеру.

 

Подменю Print Options вызывает окно настройки печати. Используя это окно можно задать размеры и положение рисунка на листе бумаги, цветовую гамму, используемую принтером, качество печати и др.

 

Подменю Print служит для печати документа. Перед распечатыванием документа открывается окно, показывающее установки печати. Чтобы изменить параметры принтера нужно нажать кнопку "Printer…", для изменения параметров печати – "Options…". Для начала печати нужно нажать кнопку "Print".

 

6 блок команд содержит список последних открываемых файлов. Любой из них можно загрузить без вызова меню открытия файлов, но только в случае, если этот файл не был переименован или перенесен с момента последнего открытия.

 

7 блок команд.

 

Подменю Exit. Служит для завершения работы программы Xara Xtreme. При завершении работы программа спросит, нужно ли сохранить информацию, находящуюся в буфере обмена, чтобы она была доступна и другим приложениям (если в буфере была какая-нибудь информация), и, если рисунки, не были сохранены, спросит: хотите ли вы сохранять их.

 

2.2.2. Команды пункта меню Edit

 

Подменю пункта меню Edit сгруппированы в 3 блока.

 

1 блок команд.

 

Подменю Undo позволяет последовательно отменить последние произведенные действия.

 

Подменю Redo повторяет действия, которые были отменены.

 

2 блок команд.

 

Подменю Cut вырезает в буфер обмена выбранный объект.

 

Подменю Copy копирует в буфер выделенный объект.

 

Подменю Paste вставляет объект из буфера обмена на активный лист документа.

Подменю Paste in Place вставляет объект из буфера обмена на активный лист документа в тоже место, откуда объект был вырезан или скопирован.

 

Подменю Paste Attributes меняет установки выбранного объекта на установки идентичные объекту, находящемуся в буфере. Например, если выделить объект с черной заливкой, скопировать или вырезать его в буфер обмена, а потом выделить другой объект, например зеленый, и выполнить команду Paste Attributes, то зеленый объект станет черным.

 

Подменю Delete удаляет все выбранные объекты.

 

Подменю Select All выделяет все объекты текущего документа.

 

Подменю Clear Selection снимает выделение со всего, что было выделено.

 

3 блок команд.

 

Подменю Duplicate. С его помощью можно создавать копию объекта. Копия создается на определенном расстоянии от оригинала. Что бы изменить это расстояние, нужно из меню Utilities выбрать пункт Options. В появившемся окне надо выбрать вставку General и в группе Duplication distance указать расстояния по осям Х и У (рис.2.9).

 

Подменю Clone создает копию объекта поверх оригинала.

 

2.2.3. Команды пункта меню Arrange

 

Подменю пункта меню Arrange сгруппированы в 4 блока.

 

1 блок команд.

Подменю Move to Lair In Front переносит выбранный объект с нижнего слоя на верхний слой. Команда активна, когда в документе используется несколько слоев (слой документа представляет собой виртуальные пласт, которому принадлежат объекты) и редактируемые слои включены для просмотра и редактирования.

 

Следующие четыре команды перемещают выделенный объект внутри слоя.

Подменю Bring to Front перемещает объект на передний план.

 

Подменю Move Forwards смещает объект на шаг вверх.

 

Подменю Move Backwards смещает объект на шаг вниз.

 

Подменю Put to Back перемещает объект на задний план.

 

Подменю Move to Lair Behind переносит выбранный объект на нижний слой. Пункт активен только тогда, когда в документе используется несколько слоев и редактируемые слои включены для просмотра и редактирования.

 

2 блок команд.

 

Подменю Group активен, когда выделено одновременно несколько объектов и используется для их объединения в группу. Группа объектов – это несколько объектов, которые можно выделить, щелкнув мышкой только на одном из них.

 

Подменю Ungroup разбивает выделенную группу на независимые объекты.

 

Подменю Apply ClipView активен, когда выделено несколько объектов и используется для усечения верхних объектов по границам самого нижнего (рис.2.10). При редактировании полученного объекта, можно перемещать и изменять усеченные объекты. Для отмены усечения необходимо выполнить команду Remove ClipView.

Подменю Alignment… вызывает окно, позволяющее упорядочить положение нескольких выбранных объектов относительно друг друга (рис.2.11). Это окно состоит из двух меню выбора, в которых указывается способ упорядочивания, трех переключателей, которыми выбирается относительно чего нужно упорядочить выбранные объекты (Page – относительно страницы, Selection bounds – относительно друг друга, Spread – относительно нескольких активных страниц). Над переключателями находится окно предварительного просмотра. В этом окне схематично отображается то, как будут упорядочены объекты. Когда вы будете удовлетворены выбранными опциями, нужно нажать кнопку Apply.

 

3 блок команд.

 

Подменю Join Shapes используется для объединения двух и более объектов с вырезанием из них, накладывающихся частей. При этом цветовая гамма выделенных объектов меняется и становится идентичной гамме верхнего объекта, каждый объект внутри группы можно редактировать отдельно (рис.2.12 а, б).

Подменю Break Shapes выполняет действия противоположные команде Join Shapes. (рис.2.12 в)

 

Подменю Combine Shapes содержит команды Add Shapes, Subtract Shapes, Intersect Shapes, Slice (Cut) Shape.

Команда Add Shapes объединяет несколько выбранных объектов в один, причем получившийся объект имеет цветовую гамму самого верхнего из них (рис.2.13 а, б).

Команда Subtract Shape вырезает из нижних объектов фигуру по контурам самого верхнего. При этом верхний объект удаляется. Если верхний объект будет находиться за переделами нижних объектов, то он будет удален (рис.2.13 а, в).

 

Команда Intersect Shape оставляет только ту часть нижних объектов, которые находится под верхним объектом. Всё остальное удаляется. Если объекты не будут пересекаться, то появится сообщение об ошибке. Если верхним объектом будет линия, то будут удалены все объекты, кроме части линии, входящей в границы нижнего объекта (рис.2.13 а, г).

Команда Slice Shape разрезает нижний объект по контуру самого верхнего. При этом верхний объект удаляется. При использовании в качестве верхнего объекта линии необходимо, чтобы она выходила за пределы нижних объектов (рис. 2.14).

 

Подменю Convert line to Shape примененное к линии позволяет редактировать ее с помощью инструмента Shape Editor Tool (рис.2.15).

а) до выполнения команды             б) после выполнения команды

Рисунок 2.15 – Применение инструмента Shape Editor Tool к линии до и после выполнения команды Convert to Editable Shapes

 
 

 

Подменю Convert to Editable Shapes примененное к практически любой фигуре позволяет редактировать ее с помощью инструмента Shape Editor Tool (рис.2.16).

а) до выполнения команды                                                  б) после выполнения команды

Рисунок 2.16 – Применение инструмента Shape Editor Tool к фигуре до и после выполнения команды Convert to Editable Shapes

 
 

 

Подменю Create Bitmap Copy делает копию выделенного объекта в формате bitmap с помощью окна, аналогичное окну команды File®Export. С полученной копией можно работать с использованием редактора bitmap изображений (Xara Picture Editor).

 

4 блок команд.

 

Подменю Fit Text to Curve активен, если один из двух выбранных объектов является текстом, а другой – фигурой или линией. Команда располагает текст, вдоль контуров выделенного объекта, искривляя его (рис.2.17).

 

2.2.4. Команды пункта меню Utilities

 

Подменю пункта меню Utilities сгруппированы в 4 блока.

 

1 блок команд.

 

Подменю Galleries содержит 9 команд, открывающих соответствующие коллекции.

Команда Color Gallery открывает окно встроенной коллекции цветов (рис.2.18). В нем по умолчанию развернута библиотека документа. Она содержит образцы всех цветов документа. Ниже располагается библиотека цветов Web Browser Colors. Это каталог из 216 стандартных цветов Web, отображаемых одинаково на разных платформах и в разных программах браузерах.

С помощью этого окна можно заливать объекты любым цветом (кнопка Apply), создавать новый цвет (New…), удалять уже существующий (Delete), искать, сортировать и изменять расположение иконок цветов в окне (Options…), поменять цвет в цветовой панели цветом выделенного объекта (Redefine), редактировать выбранный цвет (Edit), переименовать цвет (Name…), изменить цвет фона страницы выделенным (Background).

 

Команда Layer Gallery вызывает окно слоев (слой документа представляет собой виртуальные пласт, которому принадлежат объекты). С помощью этого окна (рис.2.19) можно создавать новые слои (New…), узнавать установки выбранного слоя (Properties), переносить выделенные объекты на текущий слой (Move), копировать выделенный слой (Copy), удалять слой (Delete). Нажав кнопку с изображением глаза, можно делать слой невидимым. А если нажать кнопку с изображением стрелки, то слой будет недоступным для редактирования.

 

Команда Bitmap Gallery вызывает окно коллекции используемых в открытых документах bitmap-файлов (рис.2.20). С помощью этого окна можно вставить выделенное изображение в текущий документ (Insert), применить его как фон к выбранным объектам (Fill), сделать прозрачным (Transp), удалить из документа (Delete), применить как фон текущего документа (Background), изменить очертания и контуры и вставить в текущий документ (Trace…), изменить выделенное изображение с помощью эффектов и получить новое (Effects), осуществить поиск изображения по названию (Options…), сохранить как рисунок (Save…), посмотреть свойства выделенного изображения (Properties…), смотреть его в полный размер (Preview…).

Команда Line Gallery открывает окно коллекции линий (рис.2.21). С помощью этого окна можно менять формат линий. Для этого нужно выделить линию, затем из списка окна выбрать нужную, установить размер, типы соединений и ограничений и нажать кнопку Apply.

 

Команда Font Gallery открывает окно коллекции шрифтов (рис.2.22). С помощью этого окна можно просмотреть установленные шрифты, применить к выделенному тексту выбранный шрифт (Apply), установить новые шрифты (Install), удалить имеющиеся (Uninstall), загрузить шрифты из Интернета (Getfonts), удалить папку со шрифтами (Remove), загрузить шрифты с диска (Discfonts…), осуществить поиск, сортировку шрифтов, изменить вид их представления (Options…), прервать загрузку шрифтов (Stoploading).

Команда Clipart Gallery вызывает окно коллекции Clipart (рис.2.23), которое используется для просмотра установленных рисунков. С помощью этого окна можно, открыть выбранный рисунок в отдельный файл (Open), импортировать его в текущий документ (Import), загрузить картинки из Интернета (Get clipart…), осуществить поиск, сортировку картинок, изменить вид их представления (Options…), удалить папку (Remove), загрузить картинки с диска (Disc clipart…), прервать загрузку (Stoploading), выбрать в выпадающем окне Show… раздел Web themes для выбора тем.

Команда Fill Gallery открывает окно коллекции не стандартных фонов (рис.2.24). С помощью этого окна можно импортировать выделенный рисунок в текущий документ (Import), использовать его как фон для стандартных фигур и выделенных объектов (Fill), сделать прозрачным (Transp), загрузить фоны из Интернета (Getfills), использовать выделенный рисунок как фон для текущего документа (Background), удалить папку с фонами (Remove), загрузить папку с фонами с диска (Disc fills…), осуществить поиск, сортировку фонов, изменить вид их представления (Options…), прервать загрузку (Stoploading).

 

Команда Frame Gallery вызывает окно кадров анимации (рис.2.25), используемых в документе и активна только в том случае, если создаваемый документ является анимацией. С помощью этого окна можно создать новый кадр (New), скопировать выделенный кадр на следующую за ним позицию (Copy), задать параметры кадра – длительность показа кадра, длительность всей анимации, количество цветов анимации, параметры её воспроизведения в браузере (Properties…), удалить выбранный кадр (Delete), запустить анимацию (Preview). Кнопка с изображением глаза, включает все кадры для просмотра. Кнопка с изображением стрелки, разрешает редактирование объектов на всех кадрах. Для каждого кадра имеются два флажка B (Background) и O (Overlay). В том случае если оба не активизированы, то изображение кадра формируется поверх текущего. Если флажок B активизирован, а O нет, то изображение кадра формируется поверх текущего и становится фоном для всех последующих. Если флажок B не активизирован, а O активизирован, то изображение кадра накладывается на предыдущий кадр.

 

Команда Name Gallery открывает окно информации о текущем документе (рис.2.26). В состав окна входят папки содержащие информацию о наименованных объектах, используемых шрифтах, импортированных изображениях, применяемы цветах. При выделении объекта внутри окна, он выделяется в документе и наоборот.

 

Подменю Color Editor… открывает окно редактора цветов (рис.2.27), которое используется для создания новых цветов или изменения старых. Его не нужно закрывать при переходе к редактированию объектов на странице. Если на странице есть выбранный объект, то задается и редактируется его цвет. Если же выбранных объектов нет, то созданный и отредактированный цвет становится назначаемым по умолчанию.

В левом верхнем углу находится меню выбора, где можно выбрать цвет для редактирования. Первые два пункта списка соответствуют редактированию локальных цветов заливки (Current fill color если нет выбранного объекта или Local fill color если есть выделенный объект) и обводки (Current line color если нет выбранного объекта или Local line color если есть выделенный объект). При редактировании меняется локальный цвет по умолчанию, если нет выделенного объекта. Если же выделенный объект имеется, то в этом случае редактированию подвергается локальный цвет самого объекта. Остальные пункты списка представляют собой образцы и названия всех именованных цветов документа, которые тоже можно редактировать. Редактирование такого цвета ведет к изменению данного цвета и всех, зависимых от него цветов (его оттенков, теней и связанных цветов) на панели цветов, все объекты, окрашенные редактируемым и зависимыми цветами, соответствующим образом изменят свой цвет.

Основную часть палитры занимает область выбора текущего цвета. По умолчанию цвет выбирается по модели HSV. Область выбора состоит из цветовой полосы, в которой устанавливается тон (соответствует значению в поле Н), и квадрата насыщенность-яркость (соответствует значениям в полях S и V), где в левом верхнем углу находится чистый (максимально насыщенный и яркий) цвет. Положение крестообразных бегунков полосы и квадрата определяет соотношение компонентов цвета. Вверху справа расположено два маленьких квадрата — образцы исходного (вверху) и отредактированного цвета. При перемещении бегунков цвет нижнего образца изменяется, и соответственно изменяется цвет выбранного объекта. Ниже цветовой полосы расположено выпадающее меню, в котором перечислены режимы редактирования любого цвета (модели RGB, CMYK, HSV и режим Grayscale). Под ним расположены три кнопки. Set 'no color' – отменяет текущий цвет (если текущим является локальный цвет, это приведет к отмене заливки или обводки выделенного объекта, или установке умолчания для локального цвета, так что все создаваемые объекты будут иметь нулевую обводку или заливку; если же редактируемым цветом является именованный, то нажатие этой кнопки запрещает его отображение - данный цвет никуда не исчезает из документа, но более не отображается в качестве цвета объектов). Повторное нажатие кнопки Set 'no color' возвращает отображение цвета в обычный режим. Make local to frame/layer позволяет менять именованный цвет только для одного слоя, Rename – позволяет переименовать цвет.

Справа от меню выбора цвета для редактирования расположены три кнопки. Первая (New named color) служит для создания нового цвета, вторая (Limit to web browser polete) для преобразования текущего цвета в один из 216 стандартных цветов Web-палитры, третья (Show/Hide advanced options) – для показа/скрытия опций.

При создании нового цвета (New named color) нужно в дополнительном окне задать его имя и нажать кнопку Create. Далее в самом нижнем выпадающем меню установить тип цвета. Возможны следующие варианты. Normal Color – обычный цвет. Spot color – плашечный цвет, который печатается смесовой краской. Tint of another color – оттенок другого цвета. Shade of another color – тень другого цвета. Linked to another color – цвет, связанный с другим цветом. Последние три цвета являются зависимыми от родительского цвета. Т.е. при их выборе сначала выбирается родительский цвет, а потом в зависимости от выбранного типа проводится его модификация по определенной характеристике. Полученный цвет будет связан с родительским цветом. При изменении родительского цвета, он так же будет меняться по связывающей их характеристике.

 

 

Подменю Web address используется для соединения объекта документа с web-страницей Интернета. В этом случае при формировании web-страницы из текущего документа, данный объект будет представлять собой гиперссылку.

3 блок команд.

 

Подменю Xara Picture Editor, активен, если выделен объект, представляющий собой импортированное изображение bitmap. В результате выполнения открывается окно редактора изображений (рис.2.28), которое содержит инструменты для редактирования изображения.

1 – сохранение настроек и возврат к текущему документу.

2 – сохранение изображения на диск.

3 – подгоняет размер изображения под размер окна редактора изображений.

4 – показывает изображение в полный размер (масштаб 100\%).

5 – меняет масштаб изображения. Смена масштаба осуществляется либо перемещением бегунка в появившемся дополнительном окне, либо щелчком левой кнопки мыши по изображению (просто щелчок – увеличение масштаба, щелчок + Shift – уменьшение масштаба).

6 – поворот изображения на 90 градусов против часовой стрелки.

7 – произвольный поворот изображения с помощью перемещения бегунка в появившемся дополнительном окне.

8 – поворот изображения на 90 градусов по часовой стрелке.

9 – изменение качества изображения с помощью дополнительного окна. Кнопка Auto enhance – автоматическое улучшение вашего изображения, кнопка Compare – возврат к первоначальным настройкам. Перемещение бегунка -меняет яркость, - контрастность, - цветовое насыщение, - резкость.

10 – изменение изображения с помощью специальных эффектов. Часть из них устанавливается автоматически вместе с Xara Xtreme, другие могут быть установлены дополнительно.

11 – обрезка изображения с помощью дополнительного окна. Выделение части изображение производится либо ведением нажатой левой кнопкой мыши по изображению, либо указанием размеров в полях ввода Width и Height. Если при выделении части изображения активизировать флажок Lock aspect, то размер выделенной области будет меняться только в соответствии с выбранным масштабом (3:2, 4:3, Current). Кнопкой Grop производится обрезка, Un-grop – отмена обрезки, Clear – сброс выделения.

12 – устранение “красных глаз” на фотографиях. В дополнительном окне необходимо с помощью бегунка установить интенсивность эффекта, затем левой кнопкой мыши нажать в центр обрабатываемой области и не отпуская левую кнопку мыши выделить область применения эффекта. Внутри выделенной области происходит обесцвечивание.

13 – эффект “отображение неровностей” (рис. 2.28а). С помощью дополнительного окна можно соединить эффект с оригинальным изображением (Megre), добавить или удалить освещенность (Add/Delete Light), выбрать тип освещения (Light type), его цвет (Color) и яркость (Intensity), установить позицию источника освещения (Position), изменить с помощью бегунков глубину и интенсивность эффекта (Scale), угол (Angle) и высоту (Elevation) источника освещения, ширину (Width) и высоту (Height) светового пучка, его размытие (Blur).

14 – Редактор примененных инструментов. В дополнительном окне предлагается список инструментов, которые были применены к изображению. Каждый из них можно удалить (Remove) или отредактировать (Edit).

 

Подменю Bitmap Tracer дает возможность преобразовывать bitmap изображение в изображение векторной графики (рис.2.29). В окне Bitmap Tracer можно увеличивать или уменьшать количество векторов и точек в объекте векторной графики с помощью доступных параметров, с целью получения более точного соответствия получаемого объекта оригиналу. Кнопка Trace показывает результат преобразования, кнопка Insert вставляет полученный объект в текущий документ.

 

Подменю Special Effects активен, если выделен объект, представляющий собой импортированное изображение bitmap. В результате выполнения открывается окно (рис.2.30) со списком различных эффектов, которые можно применить к картинке.

 

Подменю Animation содержит три команды для работы с анимацией.

Команда Animation Properties открывает окно (рис.2.31), в котором можно установить свойства анимации. По вкладке Animation Colors задаются цветовые параметры анимации, по вкладке Frame – имя кадра, время и свойства его показа, по вкладке Animation Loop and Speed – количество циклов при показе анимации, по вкладке Preview in Browser задаются параметры её воспроизведения на web-странице, а по кнопке Browser Preview осуществляется предварительный просмотр анимации в браузере.

Команда Preview All Frames открывает окно просмотра всех кадров в единой анимации.

Команда Preview Animation in Browser позволяет посмотреть, как будет выглядеть анимация на web-странице в браузере.

 

4 блок команд.

 

Подменю Options. При выборе этого пункта на экран выводится диалоговое окно (рис.2.32), с помощью которого можно устанавливать опции для текущего документа и для всей программы.

Во вкладке General находятся опции, относящиеся ко всей программе в целом. Здесь, например, можно отменить запрос на сохранение файлов при выходе (Save Settings On Exit).

Следующая вкладка (Grid and Ruler) отвечает за формат линеек. Здесь можно задать единицы измерения, тип линеек и др.

Во вкладке Internet задаются параметры работы с Интернетом.

Вкладка Mouse отвечает за работу мыши в программе. Здесь можно изменить реакцию программы на нажатие кнопок мыши.

Во вкладке Page можно изменить формат страницы, её расположение, можно сделать документ состоящий из нескольких страниц и т.д.

С помощью вкладки Effects and Plugins можно устанавливать или удалять наборы эффектов и фильтров. Для этого нажимается кнопка Setup, в появившемся диалоговом окне указывается папка устанавливаемого набора (Add Folder), нажимается кнопка OK. Для удаления выбирается ненужный больше набор, а затем нажимается кнопка Remove.

Вкладка Scaling отвечает за режим сканирования документа.

Используя вкладку Tune-ups можно изменить установки работы программы с памятью.

Вкладка Units отвечает за единицы измерения, используемые в программе. Кроме использования стандартных единиц измерения, можно создавать свои.

Во вкладке View можно изменять установки внешнего вида рабочей панели, строки цветов, полос прокрутки и т.д.

Для запоминания установок нужно нажать кнопку Применить.

 

2.2.5. Команды пункта меню Window

 

Подменю пункта меню Window сгруппированы в 7 блоков.

 

1 блок команд.

Подменю New View открывает новое окно текущего документа. Внесение изменений  в одно из таких окон отображается во всех остальных. Качество отображения может быть установлено различным для каждого из них.

 

Подменю Arrange Views выстраивает все окна документов так, чтобы они полностью заполняли рабочее окно.

 

Подменю Cascade располагает все окна документов каскадом.

 

Подменю Arrange Icons выстраивает все иконки свернутых документов в левом нижнем углу рабочего окна. Сворачивание, закрытие и уменьшение окон происходит стандартным образом (т.е. при нажатии одной из кнопок, расположенных в правом конце строки заголовка).

 

2 блок команд.

 

Подменю Control Bars позволяет открывать, закрывать или создавать новые панели инструментов.

 

Подменю Bars позволяет убрать или показать Линию цвета (Color Line), Строку состояния (Status Line), Полосы прокрутки, Линейки (Rulers).

 

3 блок команд.

Подменю Quality устанавливает качество отображения рисунка на экран. Anti-Aliased – самый высокий уровень качества. Outline – самый низкий. Чем выше качество, тем ниже скорость работы.

 

Подменю Show Printer Colors изменяет цветовую гамму на гамму, соответствующую цветам принтера.

 

4 блок команд.

Подменю Full Screen переводит программу в полноэкранный режим: скрывает строку заголовка, строку меню и строку состояния. В этом режиме, при подводе курсора к верхней границе экрана всплывает строка меню. Для отключения полноэкранного режима нужно повторно выбрать этот пункт.

 

5 блок команд.

 

Подменю Show Grid показываетне показывает на экране точки разметки, расположенные по всему окну документа на определенном расстоянии друг от друга; служат для более точного расположения объектов).

 

Подменю Show Guides показывает направляющие линии (параллельные горизонтальной или вертикальной линейкам), если они есть. Отличие направляющих от обыкновенных линий в том, что они не печатаются устройством вывода и могут притягивать к себе объекты иллюстрации, которые оказываются вблизи при создании, перемещении или трансформировании. Для создания направляющих линий необходимо включить показ Линеек, нажать на одну из них левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель мыши в нужное место документа. Созданную линию можно перемещать по документу нажатой левой кнопкой мыши. Для удаления направляющей линии нужно перетащить ее обратно на соответствующую линейку. Все направляющие линии создаются на специальном слое Guides.

 

Подменю Show Print Borders включает/выключает режим показа границы печати принтера.

 

6 блок команд.

 

Подменю Snap to Grid включает/выключает режим притягивания объектов к точкам разметки.

 

Подменю Snap to Guides включает/выключает режим притягивания объектов к направляющим линиям.

 

Подменю Snap to Objects включает/выключает режим притягивания объектов к направляющим объектам. Для того чтобы создать направляющий объект необходимо с помощью коллекции слоев перейти на слой Guides (если его нет, то создать хотя бы одну направляющую линию) и создать необходимый объект. Данные объекты не могут быть залиты и не печатаются устройствами вывода.

 

7 блок. Здесь перечисляются окна открытых документов, галочкой отмечен текущий документ.

 

2.2.6. Команды пункта меню Help

 

Подменю пункта меню Window сгруппированы в 4 блока.

 

1 блок команд.

 

Подменю Xara Xtreme Help открывает стандартное окно помощи по программе.

 

2 блок команд.

 

Подменю Xara on the Web содержит ссылки на сайты Интернет, посвященные данному приложению.

 

Подменю Movies позволяет выбрать для загрузки из Интернета демонстрационные примеры, о наличии которых можно узнать командой Update.

 

Подменю Tip of the day открывает окно подсказки дня. Если активизировать флажок Show Tips on Start Up, то данной окно будет открываться при каждом запуске программы. Кнопка Tell me more вызывает стандартное окно помощи, которая содержит подробное объяснение по данной подсказке. Кнопка Next Tip позволяет загрузить следующую подсказку.

 

3 блок команд.

 

Подменю Update показывает какие обновления можно скачать из Интернета.

 

4 блок команд.

 

Подменю About Xara Xtreme выводит информационное окно о программе.