Мониторинг СМИ

Виртуальный экстремизм.

Ведомости, Дорохов Роман, 16.01.2006, №4, Стр. Б6

Хотят запретить депутаты

Депутаты Госдумы хотят ужесточить ответственность за распространение экстремистских идей с помощью Интернета и компьютерных игр. Разработчики видеоигр сомневаются, что нужен специальный запрет на виртуальный экстремизм.

Пакет поправок в Уголовный кодекс и Кодекс об административных правонарушениях против пропаганды экстремизма подготовил комитет Госдумы по гражданскому, уголовному, арбитражному и процессуальному законодательству. Об этом в пятницу рассказал глава комитета Павел Крашенинников. По его словам, эти поправки направлены против пропаганды экстремистских идей с помощью современных средств коммуникации - Интернета и видеоигр в том числе. Крашенинников считает, что через Интернет экстремистские идеи распространяются намного легче и потому за виртуальный экстремизм надо наказывать более сурово, чем за расклеивание листовок на заборе. Он добавил, что пакет поправок вскоре будет внесен на рассмотрение Госдумы.

Если Интернетом российские власти интересуются уже давно, то на видеоигры - игры для компьютеров и компьютерных видеоприставок для телевизоров -они обратили внимание впервые. Об экстремизме в компьютерных играх заговорили после того, как на прошлой неделе 20-летний москвич Александр Копцев напал на прихожан синагоги с ножом. Копцев, по сообщениям в прессе, проводил все вечера за последней версией компьютерной игры Postal. В ней игрок действует от лица анонимного сумасшедшего жителя несуществующего города Парадиз, который берется за оружие.

"Что провоцирует людей на те или иные действия, правильно определять психиатрам, а не юристам, - считает замгендиректора телеканала МТV-Россия юрист Андрей Миронов, -можно предположить, что кого-то и сказка про Красную Шапочку спровоцирует на жестокое обращение с животными". Но он считает целесообразным ввести ограничения на распространение видеоигр, подобные тем, что действуют при продаже продукции сексуального характера. "В США и Англии уже действует система рейтингов для игр и фильмов, согласно которым детям не продадут фильмы с насилием, -пояснил Миронов, - наверное, детям нет смысла знакомиться с такой продукцией".

"Кто-то может спутать экстремизм с совершенно безвредными течениями, - предупреждает Ольга Пак, специалист по работе с общественностью "Акеллы" (издатель Postal2), - мир Postal был создан ради настоящих ценителей трэш-арта". По ее словам, трэш-арт не имеет никакого отношения к экстремизму. Пак считает, что аудитории игры - интеллигентным и образованным людям - нравится "безграничный стеб, брутальный юмор, подстрочный смысл и многое другое, что позволяет хотя бы на время отстраниться от текущих проблем". При каждом запуске Postal2 на компьютере появляется предупреждение от ее авторов: "Running With Scissors верят, что жестокость и неадекватные действия принадлежат исключительно миру компьютерных игр и не имеют никакого отношения к миру реальному. Мы категорически против того, чтобы кто-либо пытался подражать персонажам этой игры или воспроизводить действия, события или ситуации, имеющие в ней место".

Отдельной строкой запрещать экстремизм в видеоиграх -то же самое, что запрещать экстремизм в балете, считает руководитель игрового направления компании - разработчика игр "Новый диск" Дмитрий Бурковский. Он уверен, что деятельность, подпадающая под определение экстремистской, не должна быть разрешенной в принципе и нет необходимости выделять какие-то ее отдельные разновидности. "Все эти разговоры похожи на подмену проблемы - вместо вопроса об уровне жестокости в фильмах и играх мы говорим об экстремизме, -сокрушается он, - пройдет еще немного времени, и мы последуем за Китаем, запрещая распространение любой продукции, не соответствующей официальной идеологии государства".

"Связанные с насилием и жесткостью игры составляют большую часть рынка, - отмечает представитель одной из отечественных компаний - издателей компьютерных игр, - в 70\\% видеоигр кого-либо так или иначе убивают". По его словам, даже авиасимуляторы можно отнести в разряд игр, в которых присутствует насилие. Однако формальные ограничения на продажу затронут лишь легальные продажи, которые, по его словам, не превышают 20\\% всего рынка. По оценкам экспертов, в 2005 г. в России было легально продано компьютерных игр на сумму около $240-280 млн.