Машинная графика - Учебное пособие (П.В.Вельтмандер)

Аннотация

Учебное пособие "Вводный курс компьютерной графики"

Машинная графика (Учебное пособие в 3-х книгах) Книга 1 П.В.Вельтмандер

В вводном курсе дается общее введение в машинную графику - история, предмет, области приложений, затем рассмотрены зрительный аппарат человека, модели цветов в машинной графике, устройство и параметры технических средств документирования, архитектура векторных и растровых дисплеев, дисплеи на альтернативных принципах, устройства ввода, аппаратная реализация некоторых базовых алгоритмов. Курс ориентирован на две основные категории будущих специалистов:

разработчики программно-технических средств машинной графики,

разработчики прикладных пакетов, приближенные к техническим средствам.

Курс разбит на три части, выпущенные в виде отдельных книг:

Вводный курс.

Алгоритмы компьютерной графики.

Архитектуры графических систем.

Рецензент канд. физ.-мат. наук, С.И. Упольников

ISBN  ISBN 5-230-13583-2 © Новосибирский государственный университет, 1997

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 0.1  История, предмет, приложения компьютерной графики     0.1.1  Классификация устройств вывода     0.1.2  История компьютерной графики     0.1.3  Направления компьютерной графики     0.1.4  Приложения компьютерной графики 0.2  Зрительный аппарат человека     0.2.1  Устройство глаза     0.2.2  Чувствительность глаза 0.3  Физические принципы формирования оттенков 0.4  Цветовые модели     0.4.1  Задание цветов     0.4.2  Интерполяция цветов 0.5  Печатающие устройства     0.5.1  Разрешение устройств     0.5.2  Матричный принтер     0.5.3  Струйная печать     0.5.4  Лазерный принтер     0.5.5  Принтеры на твердых красителях 0.6  Графопостроители     0.6.1  Планшетные графопостроители     0.6.2  Графопостроители с перемещающимся носителем     0.6.3  Электростатические графопостроители 0.7  Электронно-лучевые трубки     0.7.1  Черно-белые кинескопы     0.7.2  Цветные кинескопы     0.7.3  Разрешение мониторов     0.7.4  Люминофоры     0.7.5  Гамма-коррекция 0.8  Дисплеи с произвольным сканированием луча (каллиграфические или векторные дисплеи)     0.8.1  Дисплейный генератор     0.8.2  Преобразования     0.8.3  Дисплейный контроллер     0.8.4  Варианты архитектуры графических систем     0.8.5  Области применения векторных дисплеев 0.9  Растровые дисплеи     0.9.1  Видеоконтроллер          0.12.6  Потенциометр     0.12.7  Растровый сканер     0.12.8  Кодировщик 0.13  Нетрадиционные устройства     0.13.1  Сенсорная панель (Touch Screen)     0.13.2  Речевой диалог     0.13.3  Средства диалога для систем виртуальной реальности  СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 0.14  Приложение 1. Преобразование моделей цветов     0.14.1  V_HSVRGB - перевод из HSV в RGB     0.14.2  V_RGBHSV - перевод из RGB в HSV     0.14.3  Тест процедур V_HSVRGB и V_RGBHSV     0.14.4  V_HLSRGB - перевод из HLS в RGB     0.14.5  V_RGBHLS - перевод из RGB в HLS     0.14.6  Тест процедур V_HLSRGB и V_RGBHLS

Список таблиц

    0.7.1  Параметры некоторых люминофоров     0.7.2  Зависимость моделей цветов от системной гаммы     0.9.1  Характерные времена для некоторых мониторов     0.9.2  Параметры некоторых микросхем памяти     0.10.1  Параметры дисплеев с плазменной панелью     0.11.1  Характеристики видеоадаптеров IBM PC