Компьютерная графика - Учебное пособие (Зайцева Е.А.)

2.3. панели инструментов toolbar и infobar

Вдоль левой стороны главного окна программы Xara Xtreme расположена панель инструментов Toolbar (рис.2.33), которая выполняет в программе особую функцию. Нажатие кнопки на этой панели указывает редактору, какой вид работ сейчас будет производиться. При работе с панелью можно удалить из нее любой инструмент, разбить на несколько панелей или добавить к ней любые другие кнопки.

Панель Infobar располагается под строкой меню, ниже стандартной панели, является уникальной и не может быть изменена. Она содержит информацию о параметрах текущего инструмента Toolbar применительно к выделенному объекту и позволяет их редактировать. В зависимости от текущего инструмента, наличия выделенных объектов и их параметров содержимое панели Infobar изменяется, т. е. эта панель является контекстной. Значительная часть функций программы доступна только через эту панель управления.

Рассмотрим более подробно все инструменты, входящие в состав панели инструментов Toolbar.

 

2.3.1. Инструмент Selector Tool

 

 Инструмент Selector Tool предназначен для выделения объектов, изменения их размеров, угла наклона, скоса, масштаба. Любой объект перед выполнением любой операции должен быть выделен с помощью этого инструмента.

Для выделения объекта нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке инструмента, а затем по объекту. Можно также выделить группу объектов. Для этого нужно, не отпуская левой кнопки мыши, обвести курсор вокруг объектов. Также можно нажать SHIFT, и, не отпуская его поочередно щелкать левой кнопкой мыши нужные объекты.

Вокруг выделенного объекта появятся метки выбора ("selector handles"), представляющие собой 8 квадратиков. Потянув мышью за одну из меток можно увеличить или уменьшить объект. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по выделенному объекту еще раз, то вид меток изменится с квадратов на стрелки. Если потянуть мышью за большую стрелку, то можно изменить угол наклона объекта, потянув за маленькую стрелку можно изменить угол скоса.

Примеры модификации объекта приведены на рисунке 2.34.

Редактировать объект можно с помощью информационной панели (рис.2.35).

 

1 – (Show selection bounds handles) позволяет отобразить/скрыть метки выбора.

2 – (Show object edit handles) позволяет отобразить/скрыть узлы редактирования объекта.

3 – (Show fill edit handles) позволяет отобразить/скрыть вектор заливки объекта.

4 – (Show rotation handles) позволяет отобразить/скрыть метки поворота и скоса объекта.

5 – (Set origin position) представляет собой сетку из этих девяти кнопок, которая используется для перемещения центра преобразования. Нажатие на одну из кнопок перемещает центр преобразования в эквивалентное положение на выбранном объекте.

6 – (X/Y coordinate of selection) позволяет изменять координаты X, Y объекта на листе. По умолчанию точки с координатами (0,0) соответствует нижний левый угол документа. Координаты можно задавать, используя поля ввода или соответствующие стрелки.

7 – (Width/Height of selection, Scale Width/Height) позволяет изменять ширину (W) и высоту (H) объекта. Размеры можно задавать, используя поля ввода размеров, соответствующие стрелки, поля для ввода процентов.

8 – (Lock aspect ratio) в нажатом состоянии связывает ширину и высоту объекта. Т.е. при изменении ширины, высота тоже будет меняться пропорционально ширине. Выключение этой кнопки, позволяет менять ширину и высоту независимо друг от друга.

9 – (Angle/Srew-angle of selection) позволяет поворачивать объект (верхняя строка) относительно центра преобразования и искажать его (нижняя строка).

10 – (Flip horizontally) позволяет отразить объект слева направо относительно центра преобразования.

11 – (Flip vertically) позволяет отразить объект сверху вниз относительно центра преобразования.

12 – (Scale line widths) включает/выключает изменение толщины линии обводки при редактировании ширины и высоты объекта.

13 – (Create new names) используется для того, чтобы задать имя выделенному объекту или группе объектов. После того как имя было присвоено, оно появляется в коллекции имен документа, а с помощью пункта меню File подменю Export image in slices можно будет сформировать web-страницу с соответствующим расположением поименованных объектов.

 

2.3.2. Инструмент Freehand and Brush Tool

 

 Инструмент Freehand and Brush Tool предназначен для свободного рисования. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке карандаша, затем по области документа в том месте, где вы хотите начать вашу линию, перетащите курсор к месту где линия заканчивается, отпустите кнопку мыши. Для рисования фигуры необходимо замкнуть линию. Для удлинения линии нужно выбрать карандаш, щелкнуть мышью в конец удлиняемой линии и перетащить курсор на нужное расстояние. Для объединения линий нужно их выделить, выбрать карандаш, щелкнуть по концу одной линии и соединить его с концом другой линии. Если подвести курсор инструмента Freehand and Brush Tool к контуру выделенного объекта, он примет вид карандаша с изогнутой линией. Щелчок на точке контура даст начало линии, представляющей собой новую редакцию выделенного контура. Новую линию необходимо закончить на точке первоначального контура (курсор снова превратится в карандаш с изогнутой линией). Часть контура, ограниченная этими точками, будет заменена новой линией. Если редактирование проводилось для замкнутой фигуры, его можно расценивать как разрезание фигуры линией произвольной формы. Для изменения толщины линии необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width. Изменение цвета осуществляется щелчком правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Тип линии можно выбрать с помощью коллекции линий.

Редактирование линий возможно с помощью информационной панели (рис.2.36).

 

1 – (Freehand smoothing) шкала сглаживания. Перемещая бегунок по шкале, можно добиться нужной гладкости линии. Чем меньше степень сглаживания, тем больше узлов редактирования будет на линии.

2 – (Re-fit indicator) индикатор, который показывает можно ли выполнить сглаживание для линии. Если можно, то принимает значение Re-fit.

3 – (Create a new brush) кнопка, используя которую можно задать имя для линии или фигуры. После того как имя было присвоено, оно появляется в коллекции имен документа, а с помощью пункта меню File подменю Export image in slices можно будет сформировать web-страницу с соответствующим расположением поименованных объектов.

4 – (Edit brush) кнопка, нажатие на которую открывает окно для редактирования линии, в том случае если из выпадающего окна 5 был выбран тип линии отличный от Normal Line. В окне редактирования можно изменить следующие параметры для элементов, из которых состоит линия: поворот (Rotation), прозрачность (Transparency), заливка (Fill Properties), масштаб (Scaling), смещение от границ контура (Offset), размещение по контуру (Spacing).

5 – (Select an existing brush) выпадающее меню, в котором можно выбрать тип линии.

6 – (Select an existing stroke shape/pressure profile) выпадающее меню, в котором можно выбрать форму линии.

При переходе к инструменту Selector Tool, линию можно модифицировать, используя узлы редактирования. Для этого необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из узлов редактирования, при этом сам узел будет обведен красным квадратом. Кроме того, появятся две направляющие линии данного узла и по одной такой линии соседних узлов, которые тоже выделены красным цветом и оканчиваются направляющими точками. Направляющие являются касательными к правому и левому сегментам контура в точке узла. Изменение направления и размера касательных с помощью направляющих точек, изменяет направление изгиба. Перемещение узла редактирования приводит к изменению длины линии между соседними узлами редактирования. Все перемещения производятся нажатой левой кнопкой мыши.

Примеры работы с инструментом приведены на рисунке 2.37.

 

2.3.3. Инструмент Shape Editor Tool

 

 Инструмент Shape Editor Tool используется для создания точных контуров, позволяет редактировать контуры путем добавлением, удалением и перемещением узлов редактирования, а также изменением типов кривизны сегментов.

Для рисования лини нужно выбрать инструмент, щелкнуть мышкой в предполагаемом начале линии, переместить курсор и щелкнуть в месте, где должен быть конец либо следующий узел линии. Для рисования фигуры с помощью редактора форм нужно чтобы конец линии совпадал с её началом. Модификация линии может быть осуществлена перетаскиванием узлов редактирования или направляющих точек, которые появляются на концах направляющих линий выделенного узла редактирования. Отрезок между двумя узлами также можно изгибать. Все перемещения выполняются нажатой левой кнопкой мыши. Для того чтобы создать дополнительный узел редактирования нужно сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши в нужном месте линии. Выделение нескольких узлов возможно как последовательным их выбором при нажатой клавише Shift, так и выделительной рамкой, нарисованной нажатой левой кнопкой мыши.

Для изменения толщины линии необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width. Изменение цвета осуществляется щелчком правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Тип линии можно выбрать с помощью коллекции линий.

Примеры преобразования контура представлены на рисунке 2.38.

Подпись: а) модификация           б) модификация         в) изменение толщины, цвета контура,
    острых углов                круглых узлов             использование коллекции линий.
Рисунок 2.38 – Примеры преобразования контура инструментом Shape Editor Tool

Редактирование линий возможно с помощью информационной панели (рис.2.39).

 

1 – (Current mode) информационная панель. Она отражает состояние контура и может иметь три положения. New - на рисунке нет выделенного узла контура, щелчок мышью приводит к созданию нового контура. Add - активен один из конечных узлов контура, щелчок инструментом добавит еще один сегмент к уже существующему контуру, добавить узел редактирования щелчком на сегменте и замкнуть контур, щелкнув на противоположном конечном узле. Change - активен один или несколько внутренних узлов, можно изменять их тип, перемещать, добавлять новые узлы, перемещать узлы и сегменты, начать новый контур, щелкнув вне пределов уже нарисованного.

2 – (Make curve) кнопка активизации режима рисования дуги.

3 – (Make line) кнопка активизации режима рисования прямой линии, узлы редактирования которой не имеют направляющих.

4 – (Smooth join) кнопка активизации режима рисования дуги с гладкими углами, т.е. направляющие узлов редактирования лежат на одной прямой и изменяются парно.

5 – (Cusp join) кнопка активизации режима рисования дуги с острыми углами, т.е. направляющие узлов могут смещаться независимо друг от друга.

6 – (Break at points) кнопка размыкания контура. Выделенный узел разбивается на два концевых, а весь контур на два отдельных объекта.

7 – (Delete points) кнопка удаления выделенного узла редактирования.

8 – (Reverse paths) меняет направление линии, т.е. начало линии становится концом и наоборот.

9 –(Point handle)поля ввода для координат X, Y левой направляющей выделенного узла (если сегмент криволинейный) или наклон (А) и длина (L) левого прямолинейного сегмента.

10 – (Point handle) поля ввода координаты выделенного узла.

11 – (Point handle) поля ввода для координат X, Y правой направляющей выделенного узла (если сегмент криволинейный) или наклон (А) и длина (L) правого прямолинейного сегмента. Справа от полей ввода расположены маленькие кнопки с треугольными стрелками, позволяющие увеличивать и уменьшать значение в поле с шагом 0,01 единицы измерения.

12 – (Smoothing) шкала сглаживания. Увеличение процента сглаживания (перемещение бегунка вправо) приводит к уменьшению числа выделенных узлов. Оставшиеся узлы программа располагает таким образом, чтобы как можно точнее повторить исходную форму.

 

2.3.4. Инструмент Pen Tool

 

 Инструмент Pen Tool предназначен для создания контуров последовательным рисованием сегментов. Основной инструмент рисования, позволяющий создавать точные контуры. Также предоставляет основные операции редактирования.

Для построения прямой линии нужно щелкнуть мышью в любом месте документа (образуется первый узел редактирования), затем отпустить кнопку мыши, переместить курсор, щелкнуть снова — образуется еще один узел, и т. д. В результате получается ломаная линия, состоящая из отрезков, соединяющихся в узлах контура, последний из узлов является активным. Что бы завершить рисование контура необходимо нажать клавишу Esc.

Для построения криволинейного контура нужно щелкнуть мышью в начальной точке, затем, не отпуская левую кнопку мыши, переместить курсор в сторону (за курсором потянется тонкая направляющая линия, оканчивающаяся черной точкой, симметрично будет расти и вторая направляющая), отпустить кнопку мыши, и первый узел будет завершен. Следующий щелчок и последующее перетаскивание направляющих образуют первый сегмент контура и второй узел редактирования.

При создании контура можно использовать и прямые и криволинейные линии. При замыкании контура, полученная фигура будет заливаться стандартной заливкой.

Для изменения толщины линии необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width. Изменение цвета осуществляется щелчком правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Тип линии можно выбрать с помощью коллекции линий.

Полученную линию можно модифицировать, используя узлы редактирования. Для этого необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из узлов редактирования, при этом сам узел будет обведен красным квадратом. Перемещение узла редактирования приводит к изменению длины и изгиба линии между соседними узлами редактирования. Можно изменять сегменты контура, перемещая их с помощью белой стрелки, которая появляется при наведении указателя мыши на линию. Все перемещения производятся нажатой левой кнопкой мыши.

Для добавления нового узла редактирования необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в нужное место сегмента. Для удаления узла его нужно выделить и нажать клавишу Delete.

Примеры создания и редактирования контура представлены на рисунке 2.40.

 

2.3.5. Инструмент Rectangle Tool

 

 Инструмент Rectangle Tool предназначен для рисования прямоугольников и квадратов. С помощью этого инструмента можно создавать и обрабатывать стандартный объект – четырехугольник различных размеров. Для создания четырехугольника нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в нужное место документа, и потянуть курсор, не отпуская кнопку мыши. Размер четырехугольника будет увеличиваться. Когда четырехугольник достигнет нужного размера нужно отпустить кнопку мыши. Перемещать созданную фигуру можно нажатой левой кнопкой мыши только за центральную точку. Уменьшать или увеличивать объект можно нажатой левой кнопкой мыши за одну из угловых точек. Изменить заливку прямоугольника можно, нажав левой кнопкой мыши на нужный цвет на Линии работы с цветом, цвет границы меняется нажатием правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Для изменения толщины границы необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width или воспользоваться коллекцией линий.

С помощью информационной панели (рис.2.41) задаются свойства инструмента и редактируются параметры уже построенных объектов.

 

1 – (Tool mode) информационное поле отображает текущий режим работы инструмента. Если нет выделенного объекта, то инструмент находится в режиме New, и при работе будет создан новый прямоугольник. Режим Change означает, что в документе есть выделенный объект, и инструмент находится в режиме его редактирования.

2 – (Radius creation) режим рисования по радиусу, означающий, что при создании нового объекта программа будет считать точку, от которой вы начали перетаскивать курсор, серединой объекта. Т.е. радиус — это расстояние от центра до середины стороны. В этом режиме создаются только квадраты. Во время построения объекта можно одновременно вращать его.

3 – (Diameter creation) режим рисования по диаметру, означающий, что при создании нового объекта первая точка считается принадлежащей создаваемой фигуре. Перетаскивание курсора задает расстояние от угла до угла через центр. В этом режиме создаются только квадраты. Также возможно вращение объекта в процессе построения.

4 – (Bounds creation) режим рисования, при котором во время построения курсор рисует невидимую габаритную рамку, в которую вписан новый объект. Соотношение измерений объекта при этом можно задать произвольное, но вращать его нельзя. Этот режим установлен по умолчанию.

5 – (Curved corners) кнопка скругления углов. После ее применения каждый из угловых узлов разделится надвое, новые узлы разойдутся по сторонам прямоугольника (квадрата) и между ними образуются плавные изгибы. Перетаскивая один из новых узлов, можно менять степень округления. Вокруг объекта появится тонкая рамка, обозначающая, какой вид он имел бы с прямыми углами. В каждом из углов рамки есть черная точка, двойной щелчок на которую вернет объект в исходное состояние.

6 – (Editable items) список, в котором перечислены редактируемые характеристики выделенного прямоугольника (квадрата). Выбранная характеристика численно описана в крайнем поле ввода 7, состоящем из двух частей. В данном списке можно выбрать следующие характеристики. Координаты центра (Center), ширину и высоту (Width and height), степень округления  углов (Curvature) если нажата кнопка Curved corners, угол поворота (Rotation).

7 – Поля ввода для задания численных параметров характеристики, выбранной в пункте 6.

Пример работы с инструментов представлен на рисунке 2.42.

 

2.3.6. Инструмент Ellipse Tool

 

 Инструмент Ellipse Tool предназначен для рисования эллипсов и окружностей. С помощью этого инструмента можно создавать и обрабатывать стандартный объект – эллипс различных размеров. Для создания эллипса нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в нужное место документа, и потянуть курсор, не отпуская кнопку мыши. Размер эллипса будет увеличиваться. Когда он достигнет нужного размера нужно отпустить кнопку мыши. Перемещать созданную фигуру можно нажатой левой кнопкой мыши только за центральную точку. Уменьшать или увеличивать объект можно нажатой левой кнопкой мыши за одну из четырех точек на эллипсе. Изменить заливку эллипса можно, нажав левой кнопкой мыши на нужный цвет на Линии работы с цветом, цвет границы меняется нажатием правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Для изменения толщины границы необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width или воспользоваться коллекцией линий.

С помощью информационной панели (рис.2.43) задаются свойства инструмента и редактируются параметры уже построенных объектов.

1 – (Tool mode) информационное поле отображает текущий режим работы инструмента. Если нет выделенного объекта, то инструмент находится в режиме New, и при работе будет создан новый эллипс. Режим Change означает, что в документе есть выделенный объект, и инструмент находится в режиме его редактирования.

2 – (Radius creation) режим рисования по радиусу, означающий, что при создании нового объекта программа будет считать точку, от которой вы начали перетаскивать курсор, центром окружности. В этом режиме создаются только окружности.

3 – (Diameter creation) режим рисования по диаметру, означающий, что при создании нового объекта первая точка считается принадлежащей создаваемой фигуре. Перетаскивание курсора задает диаметр. В этом режиме создаются только окружности, которые можно вращать относительно начальной точки.

4 – (Bounds creation) режим рисования, при котором во время построения курсор рисует невидимую габаритную рамку, в которую вписан новый объект. Соотношение измерений объекта при этом можно задать произвольное, но вращать его нельзя. Этот режим установлен по умолчанию.

5 – (Editable items) список, в котором перечислены редактируемые характеристики выделенного эллипса (круга). Выбранная характеристика численно описана в крайнем поле ввода 6, состоящем из двух частей. В данном списке можно выбрать следующие характеристики. Координаты центра (Center), ширину и высоту (Width and height), угол поворота (Rotation).

6 – Поля ввода для задания численных параметров характеристики, выбранной в пункте 5.

Пример работы с инструментов представлен на рисунке 2.44.

 

2.3.7. Инструмент QuickShape Tool

 

 Инструмент QuickShape Tool предназначен для рисования графических примитивов. С его помощью можно создавать любые графические примитивы: окружности, прямоугольники, многоугольники, звезды. Для создания фигуры нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в нужное место документа, и потянуть курсор, не отпуская кнопку мыши, ее размер будет увеличиваться. Когда он достигнет нужного размера нужно отпустить кнопку мыши. Перемещать созданную фигуру можно нажатой левой кнопкой мыши только за центральную точку. Уменьшать, увеличивать, трансформировать или поворачивать объект можно нажатой левой кнопкой мыши за одну из точек на контуре. Изменить заливку примитива можно, нажав левой кнопкой мыши на нужный цвет на Линии работы с цветом, цвет границы меняется нажатием правой кнопки мыши на нужный цвет Линии работы с цветом. Для изменения толщины границы необходимо воспользоваться командой стандартной панели Set line width или воспользоваться коллекцией линий.

С помощью информационной панели (рис.2.45) задаются свойства инструмента и редактируются параметры уже построенных объектов.

 

1 – (Tool mode) информационное поле отображает текущий режим работы инструмента. Если нет выделенного объекта, то инструмент находится в режиме New, и при работе будет создан новый графический примитив. Режим Change означает, что в документе есть выделенный объект, и инструмент находится в режиме его редактирования.

2 – (Radius creation) режим рисования по радиусу, означающий, что при создании нового объекта программа будет считать точку, от которой вы начали перетаскивать курсор, центром примитива. Путь, пройденный курсором, — это радиус построенного примитива (если это круг). Если вы строите многоугольник, то радиус — это расстояние от центра до середины стороны, если звезду или многоугольник — от центра до вершины луча. В этом режиме могут быть созданы только правильные симметричные фигуры. Во время построения объект можно вращать.

3 – (Diameter creation) режим рисования по диаметру, означающий, что при создании нового объекта первая точка считается принадлежащей создаваемой фигуре. Перетаскивание курсора задает диаметр или расстояние от угла до угла через центр. В этом режиме создаются только фигуры с шириной, равной высоте. Возможно вращение объекта в процессе построения.

4 – (Bounds creation) режим рисования, при котором во время построения курсор рисует невидимую габаритную рамку, в которую вписан новый объект. Соотношение измерений объекта при этом можно задать произвольное, но вращать его нельзя. Этот режим установлен по умолчанию.

5 – (Create polygons) режим создания многоугольников, активный по умолчанию. С помощью этой кнопки можно преобразовать эллипс в многоугольник.

6 – (Create ellipses) режим создания кругов и эллипсов. С помощью этой кнопки можно преобразовать многоугольник в эллипс.

7 – (Starred shapes) режим создания звезд, активен только в случае выбора режима Create polygons. Если в документе выделен многоугольник, то щелчок на этой кнопке превратит его в звезду с числом лучей, равным количеству углов исходного многоугольника, число узлов при этом удваивается. Если подвести курсор к многоугольнику или звезде и выполнить двойной щелчок мышью на его центре, то фигура превратится в эллипс. Еще один двойной щелчок вернет ее в исходное состояние.

8 – (Curved corners) кнопка скругления углов. После ее применения каждый из угловых узлов разделится надвое, новые узлы разойдутся по сторонам примитива и между ними образуются плавные изгибы. Перетаскивая один из новых узлов, можно менять степень округления. Вокруг объекта появится тонкая рамка, обозначающая, какой вид он имел бы с прямыми углами. В каждом из углов рамки есть черная точка, двойной щелчок на которую вернет объект в исходное состояние.

9 – (Restore edges) кнопка отмены искривления сторон многоугольников и звезд. Задать искривление сторон примитива можно следующим образом. Подвести курсор инструмента к стороне объекта (он примет вид белой треугольной стрелки), и нажатой левой кнопкой мыши перетащить ее до достижения нужной кривизны. Симметрично меняется вид всех остальных сторон объекта. Искривляя стороны, можно превратить обычный многоугольник в абстрактный узор.

10 – (Number of sides) поле ввода с раскрывающимся списком предназначено для определения числа сторон многоугольника (лучей звезды).

11 – (Editable items) список, в котором перечислены редактируемые характеристики выделенного примитива. Выбранная характеристика численно описана в крайнем поле ввода 12, состоящем из двух частей. В данном списке можно выбрать следующие характеристики (для различных фигур список меняется). Координаты центра (Center), вертикальный диаметр эллипса или звезды (верхняя часть поля ввода) и угол наклона (нижняя часть поля ввода) (Size & rotation), глубина лучей и сдвиг у звезды (Stellation radius & offset), степень округления  углов (Curvature) если нажата кнопка Curved corners.

12 – Поля ввода для задания численных параметров характеристики, выбранной в пункте 11.

Пример работы с инструментов представлен на рисунке 2.46.

 

2.3.8. Инструмент Text Tool

 

 Инструмент Text Tool предназначен для создания и редактирования текстовых объектов. Используется для вставки текста в документ.

Для внесения простого текста в документ нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в место документа, где должно будет находиться начало текста. После появления курсора можно вводить текст. После нажатия клавиши Esc ввод текста будет закончен.

Для создания текста в колонке нужно поместить курсор в то место документа, где должен находиться левый верхний угол колонки, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор вправо. За курсором тянется тонкая линия, начало которой отмечено красной точкой. После того как курсор отпущен, линия становится красной и появляются маркер первой строки колонки и текстовый курсор, установленный в начальной позиции. Можно начинать набор текста. Когда строка текста дойдет до конца красной линии (ширины колонки), строка будет завершена и автоматически создана следующая, текст, таким образом, размещается в колонке заданной ширины. Для изменения колонки служат красные точки (манипуляторы) на концах маркера колонки. Если при создании колонки перетаскивать курсор влево, а не вправо, то набираемый текст будет располагаться в колонке "вверх ногами". Тот же эффект — переворачивание текстового блока — возникнет, если перетащить активный манипулятор колонки по другую сторону неактивного.

Весь введённый текст является одним графическим объектом. Для изменения уже набранного текста нужно его выделить и вызвать Text Tool. Шрифт можно выбрать с помощью коллекции шрифтов.

Изменение формата текста осуществляется с помощью окон запроса и кнопок форматирования, находящихся на информационной панели (рис.2.47).

 

1 – (Font) выпадающий список, в котором можно выбрать шрифт для выделенного текста.

2 – (Size) поле ввода с раскрывающимся списком предназначенное для определения размера выделенного текста.

3 – (Aspect ratio) – поле ввода для значения соотношения между высотой и шириной выделенного текста (задается в процентах).

4 – (Bold) кнопка для изменения стиля выделенного текста на жирный.

5 – (Italic) кнопка для изменения стиля выделенного текста на курсив.

6 – (Left justify) выравнивание текста по левому краю колонки.

7 – (Center justify) выравнивание текста по центру колонки.

8 – (Right justify) выравнивание текста по правому краю колонки.

9 – (Fully justify) выравнивание текста по левому и правому краям колонки.

10 – (Superscript/Subscript) кнопки надстрочный индекс (Superscript) и подстрочный индекс (Subscript) уменьшают символ и перемещают его в положение соответствующего индекса.

11 – (Line spacing/Tracking) верхнее поле ввода предназначено для задания расстояния между строками выделенного текста или абзаца содержащего курсор, нижнее поле ввода предназначено для задания значения межсимвольных пробелов выделенного текста.

12 – (Baseline shift/Kerning) верхнее поле ввода предназначено для задания смещения выделенных символов по вертикали, нижнее поле ввода предназначено для задания значения расстояния между символами, между которыми стоит курсор.

 

Примеры ввода и преобразования текста представлены на рисунке 2.48.

 

 

2.3.9. Инструмент Fill Tool

 

 Инструмент Fill Tool позволяет заполнять замкнутые контуры и фигуры сплошными, градиентными, фрактальными и текстурными заливками. Для выполнения заливки необходимо выделить объект, выбрать инструмент заливки, затем тип заливки и при необходимости изменить ее направление. Направление заливки можно менять, перетаскивая мышью вектор (вектора) заливки нажатой левой кнопкой мыши. Для установки начального или конечного цвета градиента нужно активизировать соответствующий манипулятор, а затем выбрать его цвет на Линии работы с цветом.

Изменение формата заливки может быть выполнено с помощью информационной панели (рис.2.49).

1 – выпадающее меню в котором выбирается тип заливки. Предусмотрены следующие виды заливок. Flat Fill – заливка одним цветом активна по умолчанию. Градиентные заливки: Linear (линейная заливка - один цвет переходит в другой), Circular (заливка по кругу - один цвет находится в центре и на определенном расстоянии от центра переходит в другой), Elliptical (заливка по эллипсу - также как круговая заливка, но появляется возможность растягивать её в одну сторону), Conical (коническая заливка - два цвета располагаются вокруг центра, занимая по половине объекта и постепенно переходят один в другой), Diamond (алмазная заливка - работает также как и Elliptical, только заливает не кругом, а четырёхугольником), Three color (заливка тремя цветами), Four color (заливка четырьмя цветами), при которой осуществляется переход от одного цвета к другому по определенному правилу. Точечные заливки по маске: Bitmap (заливка рисунком - позволяет заполнить выделенный объект определённым рисунком, для этого нужно импортировать рисунок *.gif, *.bmp, *.jpg или др, запустить инструмент заливки, выбрать способ заливки Bitmap, затем выбрать имя графического файла в 4 окне запроса информационной панели), Fractal clouds – (облачная заливка - заливает объект случайно сгенерированной текстурой, похожей на облака, использует только два цвета), Fractal plasma – плазменная заливка (тоже, что и облачная, но более контрастная).

2 – (Fill tiling) выпадающее меню, устанавливающее повторяющуюся заливку. По умолчанию активен пункт Single, и цветовой переход в объекте выполняется один раз. При установленном значении Repeating градиент становится повторяющимся узором, ячейка которого управляется векторами.

3 – (Fill effect) выпадающее меню, в котором выбирается способ перехода цветов при градиентной заливке. Fade - один цвет плавно переходит в другой, переходные цвета находятся на прямой, соединяющей конечные в цветовом пространстве. Rainbow – переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее короткой дуге окружности, соединяющей цвета градиента, Alt Rainbow - переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее длинной дуге окружности, соединяющей цвета градиента.

4 – (Bitmap name) поле с выпадающем списком, предназначенное для выбора bitmap изображения в качестве заливки.

5 – (Profile) кнопка с помощью которой открывается окно для изменения формы перехода от одного цвета к другому при градиентной заливке.

6 – (Selected fill handle) информационное окно, показывающее какой цвет (начальный или конечный) выбран.

7 – (Fill handle color) информационное окно, показывающее название цвета, указанного в окне 6.

Примеры заливок объекта приведены на рисунке 2.50.

2.3.10. Инструмент Transparency Tool

 

 Инструмент Transparency Tool имитирует прозрачность любых объектов иллюстрации. Предоставляет сплошные, градиентные, фрактальные и текстурные прозрачности. Для придания объекту прозрачности необходимо выделить объект, выбрать инструмент Transparency Tool, настроить параметры прозрачности и указать ее направление. Направление заливки можно менять, перетаскивая мышью вектор (вектора) заливки нажатой левой кнопкой мыши.

Параметры заливки редактируются с помощью информационной панели (рис.2.51).

1 – (Transparency shape) выпадающее меню для выбора формы прозрачности. По умолчанию объект не прозрачен (форма - No transparency). Flat – сплошная прозрачность. При выборе любой другой формы прозрачности появляются вектора прозрачности, которыми можно манипулировать.

2 – (Transparency type) выпадающее меню для выбора типа наложения прозрачности на фон или другой объект. Например. Mix - объект, обладающий этим атрибутом, как бы нарисован поверх других, более или менее разбавленной краской и его цвет более или менее замещает цвет фона. Stained Glass - прозрачный объект в этом режиме - это кусочек цветного стекла, наложенный на фон, фон приобретает цвет, полученный при сложении исходного цвета с цветом заливки объекта. Beach - объект в таком режиме прозрачности заменяет цвета фона на собственный цвет заливки, в результате образуется цветной блик, цвет области перекрывания образуется, в общем случае, в результате вычитания цветов объекта и фона.

3 – (Transparency tiling) выпадающее меню, устанавливающее повторяющуюся прозрачность. По умолчанию активен пункт Single, и переход между уровнями прозрачностями в объекте выполняется один раз. При установленном значении Repeating градиент становится повторяющимся узором, ячейка которого управляется векторами.

4 – (Bitmap name) поле с выпадающем списком, предназначенное для выбора bitmap изображения.

5 – (Profile) кнопка, с помощью которой открывается окно для изменения формы перехода между различными уровнями прозрачности.

6 – (Selected fill handle) информационное окно, показывающее какой маркер (начальный или конечный) прозрачности выбран.

7 – (Transparency) шкалы выбора уровня прозрачности маркера, указанного в окне 6.

Некоторые варианты прозрачности объекта представлены на рисунке 2.52.

 

2.3.11. Инструмент Shadow Tool

 

 Инструмент Shadow Tool позволяет отбросить тень от объекта. Для того чтобы задать тень у любого графического объекта его нужно выделить, выбрать инструмент Shadow Tool, определить тип тени, навести указатель мыши на выделенный объект и нажатой левой кнопкой мыши оттащить тень от объекта. Для создания следующей тени от объекта нужно нажать клавишу Shift и повторить последнее действие. Каждую из теней можно выделить щелчком мыши и выбрать ее цвет на Линии работы с цветом.

С помощью информационной панели (рис.2.53) можно менять следующие параметры тени.

 

1 – (No shadow) кнопка отмены выделенной тени у объекта. Активна по умолчанию.

2 – (Wall shadow) позволяет отбросить тень от объекта на “стену”.

3 – (Floor shadow) позволяет отбросить тень от объекта  “на пол”.

4 – (Glow) задает свечение от объекта.

5 – (Shadow blur) шкала выбора размытия границ тени.

6 – (Shadow transparency) шкала выбора прозрачности тени.

7 – (Profile) кнопка, с помощью которой открывается окно для изменения формы перехода между размытыми границами и основной частью тени. Результат изменений виден только в том случае, если параметр Shadow blur отличен от 0.

8 – (Horizontal/Vertical position) поля ввода для изменения позиции тени Wall shadow. Задаются координаты левой нижней точки тени относительно соответствующей точки объекта.

Примеры объектов с тень приведены на рисунке 2.54.

 

2.3.12. Инструмент Bevel Tool

 

 Инструмент Bevel Tool позволяет задать фаску у объекта. Для того чтобы задать фаску у любого графического объекта его нужно выделить, выбрать инструмент Bevel Tool, определить параметры фаски, вокруг объекта появятся красные стрелки, навести указатель мыши на одну из них и нажатой левой кнопкой мыши направить фаску внутри или наружу объекта. Фаску можно выделить щелчком мыши и выбрать ее цвет на Линии работы с цветом.

С помощью информационной панели (рис.2.55) можно менять следующие параметры фаски.

1 – (Bevel type) выпадающий список, из которого выбирается тип фаски. По умолчанию фаски у объекта нет (None).

2 – (Slider type) выпадающий список, из которого выбирается параметр фаски, значение которого будет изменяться с помощью шкалы 3. Можно выбрать один из следующих параметров: размер (Size), контрастность (Contrast), подсветку (Light Angle/Elevation).

3 – шкала выбора численного значения параметра, указанного в списке 2.

4 – (Outer Bevel) фаска будет направлена наружу объекта.

5 – (Inner Bevel) фаска будет направлена внутрь объекта.

6, 7, 8 – (Miter join, Round join, Bevel join) угловые соединения фаски (острые, скругленные, в форме трапеции).

Примеры объектов с фасками приведены на рисунке 2.56.

 

2.3.13. Инструмент Contour Tool

 

 Инструмент Contour Tool предназначен для создания контура вокруг объекта. Для того чтобы задать контур у любого графического объекта его нужно выделить, выбрать инструмент Contour Tool, определить параметры контура, вокруг объекта появятся красные стрелки, навести указатель мыши на одну из них и нажатой левой кнопкой мыши направить контур внутрь или наружу объекта. Созданный контур можно выделить щелчком мыши и выбрать его цвет на Линии работы с цветом.

С помощью информационной панели (рис.2.57) можно менять следующие параметры контура.

1 – (Edit the distance between steps) редактирование расстояния между шагами контура.

2 – (Edit number of steps) Изменение количества шагов контура.

3 –  поле ввода для одного из выбранных параметров 1 или 2.

4 – (Remove contour) удаление созданного контура.

5 – (Change the color effect) выпадающий список для выбора эффекта перехода цветов между шагами контура. Fade - один цвет плавно переходит в другой, переходные цвета находятся на прямой, соединяющей конечные в цветовом пространстве. Rainbow – переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее короткой дуге окружности, соединяющей цвета градиента, Alt Rainbow - переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее длинной дуге окружности, соединяющей цвета градиента.

6 – (Contour width) шкала и поле ввода для задания ширины контура.

7 – (Outer Contour) контур будет направлен наружу объекта.

8 – (Inner Contour) контур будет направлен внутрь объекта.

9 – (Position profile) открывает окно, в котором можно изменить соотношения между шириной каждого шага контура.

10 – (Attribute profile) открывает окно, в котором можно изменить параметра цветового перехода между шагами контура.

11 – (Inset Path) используется для изменения размера объекта, шаги контура удаляются, а размер объекта устанавливается по границе контура.

12, 13, 14 – (Miter join, Round join, Bevel join) угловые соединения контура (острые, скругленные, в форме трапеции).

Примеры контуров объектов показаны на рисунке 2.58.

 

2.3.14. Инструмент Blend Tool

 

 Инструмент Blend Tool используется для создания эффекта "перетекания", плавного перехода одной фигуры в другую посредством создания серии фигур промежуточной формы. Для “перетекания” двух объектов необходимо активизировать инструмент Blend Tool, задать параметры перехода, щелкнуть левой клавишей мыши на одной из узлов выбранного объекта и перетащить курсор на любой узел другого объекта. В дальнейшем все полученные формы будут выделяться как один объект. Для смены узлов в уже имеющемся перетекании нужно подвести курсор инструмента к нужному узлу, чтобы он принял форму перекрестия со стрелками. Затем протащить курсор к другому объекту перетекания (за ним протянется черная линия) ко второму нужному узлу. Когда курсор будет находиться на узле, линия станет толстой, а форма курсора изменится на перекрестие с галочкой. Щелчок на узде изменит перетекание.

Для того чтобы выделить отдельно начальный или конечный объект необходимо держать нажатой клавишу Ctrl, после выделения их можно редактировать обычным образом. Для получения доступа к редактированию стадий, нужно преобразовать перетекание в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange. Образуется группа обычных объектов, которые можно разгруппировать командой Ungroup меню Arrange и редактировать. При этом стадии теряют все свои особые свойства, и редактирование этой группы как перетекания становится невозможным.

Параметры перетекания можно менять с помощью информационной панели (рис.2.59).

 

1 – (Edit the distance between steps) редактирование расстояния между стадиями. Ее можно использовать, если активна кнопка Blend Along A Curve.

2 – (Edit number of steps) редактирование количества стадий перетекания.

3 – поле ввода для задания параметра 1 или 2.

4 – (Remove) удаление эффекта перетекания. Все стадии исчезают, остаются только начальный и конечный объект.

5 – (Color blend effect) выпадающий список для выбора эффекта перехода цветов между стадиями перетекания. Fade - один цвет плавно переходит в другой, переходные цвета находятся на прямой, соединяющей конечные в цветовом пространстве. Rainbow – переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее короткой дуге окружности, соединяющей цвета градиента, Alt Rainbow - переходные цвета находятся на цветовом круге и переход осуществляется по наиболее длинной дуге окружности, соединяющей цвета градиента.

6 – (Position profile) открывает окно, в котором можно изменить расстояния между стадиями.

7 – (Attribute profile) открывает окно, в котором можно изменить параметра цветового перехода между стадиями перетекания.

8 – (1 to 1 node mapping) в активном состоянии делает постоянным число узлов для всех промежуточных стадий. Имеет смысл в том случае, если начальный и конечный объекты состоят из одинакового числа узлов.

9 – (Anti-alias blend steps) в активном состоянии задает сглаживание промежуточных стадий.

10 – (Blend Along A Curve) позволяет организовать смешивание по линии или форме. Для этого необходимо одновременно выделить перетекание и линию (форму) и нажать данную кнопку, которая станет при этом активной.

11 – (Rotate along curve) можно использовать в том случае, если активна кнопка Blend Along A Curve. При этом стадии поворачиваются по ходу линии или фигуры.

Примеры перетекания показаны на рисунке 2.60.

 

2.3.15. Инструмент Mould Tool

 

 Инструмент Mould Tool предназначен для вписывания любых объектов программы в заданный контур путем их искажения, и для придания объектам линейной перспективы. Для помещения объекта в оболочку он должен быть выделен. Затем при активном инструменте Mould Tool нужно выбрать один из образцов оболочек. Оболочки бывают двух видов: оболочки-конверты и оболочки перспективы. Для получения оболочки необычной формы нужно применить к объекту наиболее подходящую оболочку. Оболочка-конверт имеет манипуляторы с направляющими, с помощью которых можно изменять ее форму, перетаскивая их нажатой левой кнопкой мыши. Оболочка-перспектива состоит из прямых линий. Искривлять их нельзя, однако можно передвигать узлы, достигая нужного эффекта. Кроме узлов, оболочка-перспектива имеет дополнительный манипулятор — точку схода (их может быть две). Изменяя положение точек схода, можно изменить угол и величину перспективы.

Объекту может быть определена только одна оболочка, однако существует способ помещения одной оболочки в другую. Для этого объект в оболочке следует сгруппировать командой Group меню Arrange. Получившуюся группу можно еще раз обработать инструментом Mould. Можно также задавать общую оболочку для нескольких объектов, каждый из которых также является оболочкой.

Параметры искажения объекта меняются с помощью информационной панели (рис.2.61).

 

1 – (Toggle mesh) нажатая кнопка включает режим сетки, которая помогает оценить степень искажения.

2 – (Remove) кнопка для удаления оболочки объекта.

3 – (Detach mould) когда она нажата, изменение оболочки не затрагивает содержимого. Чтобы новая форма начала действовать на объект, следует снова нажать ("отжать") эту кнопку.

4 – (Rotate contents) кнопка позволяет вращать объект внутри оболочки на 90 градусов.

5 – (Copy mould shade) копирует текущую оболочку.

6, 7, 8, 9, 10 – (Default/Circular/Elliptical/Concave/Banner Envelope) с помощью этих кнопок выбирается тип оболочки-конверта.

11 – (Paste perspective) позволяет вписать объект в оболочку-конверт, если она была до этого скопирована кнопкой 5 – Copy mould shade.

12,13,14,15,16 – (Default/Left/Right/Floor/Celing Perspective) с помощью этих кнопок выбирается тип оболочки-перспективы.

17 – (Paste perspective) позволяет вписать объект в оболочку-перспективу, если она была до этого скопирована кнопкой 5 – Copy mould shade.

Примеры преобразования объектов с помощью данного инструмента представлены на рис. 2.62.

 

2.3.16. Инструмент Live effect Tool

 

 Инструмент Live effect Tool предназначен для задания различных эффектов для выделенного объекта или группы объектов. К одному объекту можно применить несколько эффектов сразу.

Для того чтобы к выделенному объекту применить один из установленных эффектов, нужно воспользоваться командами информационной панели (рис.2.63).

1 – (Add new effect) нажатием на данную кнопку открывается контекстное меню, из которого можно выбрать один из установленных эффектов.

2 – (Effects applied in order) выпадающий список, который содержит перечень всех эффектов примененных к выделенному объекту. Отображаемый в этом поле эффект является текущим.

3 – (Edit the current effect) кнопка редактирования текущего эффекта. При нажатии на нее открывается окно редактирования того эффекта, который выбран в списке 2.

4 – (Resolution of effect) выпадающий список, из которого можно выбрать разрешение для некоторых эффектов.

5 – (Delete the current effect) кнопка для удаления текущего эффекта.

6 – (Lock/unlock effects) нажатие на эту кнопку запрещает редактирование объекта как элемента векторной графики. Повторное нажатие снимает этот запрет. Запрещение редактирования может быть использовано при переносе документа на компьютер, где данный эффект не установлен.

7 – (Delete all effects) кнопка для удаления всех эффектов.

8 – (Setup) нажатие на кнопку открывает окно Options вкладку Effects & Plugins, на которой можно задать папки, в которых программа будет искать подключаемые модули (Setup).

На рисунке 2.64 представлен пример применения эффекта Water Ripply из группы RedField к прямоугольнику синего цвета.

 

2.3.17. Инструмент Push Tool

 

 Инструмент Push Tool используется для движения по документу без использования полос прокрутки. Для этого нужно активировать инструмент и, удерживая левую кнопку мыши нажатой на документе, передвигать лист.

Информационная панель (рис.2.65) содержит следующие параметры.

 

1 – (Set zoom factor) выпадающий список из которого можно выбрать масштаб документа.

2 – (Previous zoom) кнопка перехода к предыдущему масштабу.

3 – (Zoom to drawing) кнопка изменения масштаба документа таким образом, чтобы изображение полностью поместилось в окне документа.

4 – (Zoom to page) кнопка изменения масштаба так, чтобы весь лист стал видимым в окне документа.

5 – (Zoom to delection) кнопка увеличивает масштаб отображения выделенного объекта до размера окна документа.

 

2.3.18. Инструмент Zoom Tool