Информатика - Учебное пособие (Стародубцев В.С.))

3.5. специальные эффекты

 

CorelDraw поддерживает специальные инструменты для создания эффектных в дизайнерском стиле иллюстрации. Эти инструменты, используемые для украшения создаваемых документов, принято называть специальными эффектами. К ним можно отнести (рис.97):

Интерактивное перетекание. Превращение одного предмета в другой по заданному алгоритму и через некоторое число промежуточных стадий.

Интерактивный контур. Маскирование одних предметами другими.

Интерактивное искажение. Помещение объектов внутрь контура оболочки с искажением в соответствии с ее формой.

Интерактивная оболочка. Эффекты наложения. Изменение фрагментов, находящихся под линзой в зависимости от режима.

Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль линий обводки.

Интерактивное выдавливание. Градиенты произвольной формы с произвольным числом цветов.

Интерактивная тень. Искажение контуров по различным алгоритмам.

Интерактивная прозрачность. Добавление к контуру многократной обводки, как вне, так и внутри объекта.

      

Рис.97. Меню инструментов "Специальные эффекты

 

3.5.1. Интерактивное перетекание

 

Эффект перетекания – это плавное  изменение одного объекта  в другой (рис.100). Для создания эффекта следует:

выбрать инструмент " Интерактивное перетекание";

навести инструмент на первый объект (до появления горизонтальной стрелки, которая свидетельствует о том, что данный объект может участвовать в перетекании, рис.98);

методом drag&drop перетащить курсор мыши на второй объект (появятся контуры синего цвета переходных форм одного объекта в другой, рис.99);

Отпустить левую клавишу мыши (рис.100).

Рис.98. Подготовка объекта "Квадрат" к перетеканию в объект "Окружность"

 

Рис.99. Связывание объектов трансформации с помощью инструмента "Интерактивное перетекание"

 

Рис.100.  Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность"

Задание. Создать объекты "Квадрат" и "Окружность" соответственно с заливкой белого цвета и серого цвета. Произвести перетекание квадрата в окружность.

Количество, форма и цвет переходных форм выбираются на панели свойств (рис.101, п.1). Так при изменении количество переходных форм с 20 до 40 перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность" отобразится  более плавно (рис.102)

                     

            1          2

Рис.101. Количество форм перехода (1), смешивание стадий и их цвет (2) инструмента "Интерактивное перетекание"

Рис.102 Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность"

при числе форм 40

Задание. У объекта, созданного в результате перетекания квадрата в окружность, увеличить число переходных форм с 29 до 40.

Изменение сгущения цвета и распределение переходных форм по пути перетекания регулируется инструментом "Ускорение" (рис.101, п.2)с панели свойств. При нажатой кнопке замка изменение цвета и распределение форм происходит одновременно. В случае не включенной  кнопки замка, возможно их раздельное перемещение и соответственно изменение цвета и распределения переходных форм.

Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и  распределение переходных форм согласно рис.103

Рис.103 Изменение цвета и  распределение переходных форм интерактивного перетекания

Интерактивно изменение цвета и распределение переходных форм при перетекании можно производить, если сделать двойной щелчок точно на центральных треугольных маркерах (рис.104).

Рис.104 Интерактивное изменение цвета и распределение переходных форм

Нижний маркер (красного цвета) отвечает за цвет, а верхний маркер (синего цвета) за распределение. Нижний (маркер, отвечающий за цвет) можно перемещать независимо от положения верхнего маркера (отвечающего за распределение). Поэтому, следует предварительно установить требуемое распределение, а затем цвет.

Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и  распределение переходных форм согласно рис.105

Рис.105. Задание по интерактивному изменению цвета и

распределению переходных форм

 

Двойной щелчок на векторе перетекания приводит к делению вектора на две части (создание двух векторов перетекания, рис.106). Теперь регулирование возможно по отдельности для каждой части.

Рис.106. Добавление второго вектора перетекания

 

Перемещение отдельных векторов осуществляется за белые квадратики , а регулировка, как обычно, за треугольные маркеры .

Задание. Изменить объект согласно рис.107

Рис.107. Задание по изменению объекта с двумя векторами перетекания

 

3.5.2. Интерактивный контур

Инструмент "Интерактивный контур" производит оконтуривание выбранного объекта. Для этого следует:

создать объект;

выбрать инструмент "Интерактивный контур";

щелкнуть по объекту и

методом drag&drop перетащить курсор от объекта наружу – получим одну или несколько обводок снаружи объекта (рис.108, п.1);

методом drag&drop перетащить курсор внутрь объекта (но не до центра) – получим внутреннее оконтуривание объекта (рис.108, п.2);

Перетаскивая направляющую вектора (маленький черный квадратик), мы увеличиваем или уменьшаем шаги контура (аналогичные действия с помощью инструмента  с панели свойств). На рис.108, п.3 приведен объект с рис.108, п.1 с увеличенным количеством шагов.

            1          2          3

Рис.108. Оконтуривание объекта: 1 –внутреннее оконтуривание; 2 – внешнее оконтуривание; 3 - Увеличение количества шагов.

Изменение  положения ползунка на векторе оконтуривания (аналог инструмент на панели свойств) приводит к изменению смещения обводок, а это, в свою очередь, к автоматическому увеличению их количества.

Задание. Создать объект "Окружность". Залить ее градиентной конической заливкой и создать внешнюю обводку с 21 шагом (рис.109).

Рис.109. Внешняя обводка окружности с 21 шагом

3.5.3. Интерактивное искажение

При создании сложных форм применяется инструмент "Интерактивное искажение". Он имеет три режима (рис.110):

"Вдавливание и выпячивание".

"Искажение застежкой".

"Искажение закручиванием".

    

Рис.110. Режимы интерактивного искажения

Для активизации нужного режима следует нажать соответствующую кнопку на панели свойств в отсутствии выбранных объектов. По умолчанию включен режим "Вдавливание и выпячивание".

Для создания эффекта следует:

выделить объект;

выбрать инструмент "Интерактивное искажение";

поместить курсор на выделенный объект и щелкнуть левой клавишей мыши и протащить курсор вправо.

В результате в месте щелчка образуется центр искажения, к которому стягиваются все сегменты контура. Происходит деформация вдавливания (рис.112, п.2).

В случае если Вы развернете вектор деформации влево, то будет создана деформация выпячивания (рис.112, п.1).

Величина деформации определяется в счетчике "Амплитуда искажения" (рис.111). Значение амплитуды можно изменять от -200 до 200.

 

Рис.111. Изменение амплитуды искажения

Задание. Нарисовать объект желтый "Квадрат" и изменить его согласно рис.112.

  

            1          2

  

            3          4

5

Рис.112. Задание по деформации желтого квадрата: 1 – выпячивание; 2 – вдавливание; 3, 4  - застежкой; 5 – закручиванием

 

3.5.4. Интерактивная оболочка

Инструмент "Интерактивная оболочка"  позволяет помещать объект внутрь произвольной оболочки (контура). При этом объект принимает форму контура. Эффект применим к различным объектам, группам объектов, включая текст. При перетекании и оконтуривании следует сначала выделить составной объект и затем его сгруппировать. После этого этот объект можно помещать в оболочку. Для создания оболочки следует:

выделить объект;

выбрать инструмент "Интерактивная оболочка";

В результате вокруг объекта образуется габаритный пунктирный (красным цветом) прямоугольник с узлами (рис.113). Изменение оболочки напоминает редактирование объекта инструментом "Форма", т.е. для изменения оболочки следует перетащить соответствующие узлы. Объект, помещенный в нее, меняет форму соответственно.

Задание. Измените объекты согласно заданию с рис.113.

 

Рис.113. Задание по изучению инструмента "Интерактивное искажение"

3.5.5. Интерактивное выдавливание (экструзия)

 

С целью большего правдоподобия создаваемых объектов в CorelDraw применяется инструмент "Интерактивное выдавливание". Он позволяет двухмерные объекты трансформировать в трехмерные. Для трансформации объекта следует:

выбрать объект для трансформации;

выбрать инструмент "Интерактивное выдавливание";

поместить указатель инструмента в центр объекта;

нажать левую клавишу мыши и перетащить мышь в сторону трансформации.

Вокруг объекта появится рамка. Зеленый квадрат, соответствует ближней поверхности, а желтая - дальней. Чем ближе ползунок к концу вектора, тем длиннее тело выдавливания.

Тип выдавливания задается инструментом с панели свойств

Задание. Нарисовать квадрат и применить к нему инструмент "Интерактивное выдавливание" (рис.114). Полученную фигуру (куб) залить градиентной заливкой (тип – линейная, рис.115) и, изменяя тип выдавливания, контролировать изменение объекта.

Рис.114. Интерактивное выдавливание квадрата

 

Рис.115. Создание куба с градиентной заливкой с помощью инструмента "Интерактивное выдавливание"

 

3.5.6. Интерактивная тень

 

Для придания изображению реалистичного вида используются тени. Создание тени происходит только для выделенного объекта. При создании тени следует:

выбрать  объект;

выбрать инструмент "Интерактивная тень";

поместить курсор инструмента "Интерактивная тень" на объект и перемещать мышь методом drag&drop по направлению тени.

При перемещении мыши появится вектор тени с ползунком. Длина вектора определяет смещение тени относительно объекта, а его направление определяет направление тени. Ползунок задает прозрачность тени.

Задание. Нарисовать следующие объекты: желтый треугольник, красный квадрат, слово "Привет" и для всех объектов создать тени как на рис.116.

Рис.116. Задание по создание тени у объектов желтый треугольник, красный квадрат и слово "Привет"

 

3.5.7. Интерактивная прозрачность

 

Для создания прозрачных и полупрозрачных объектов используется инструмент " Интерактивная прозрачность". Для создания прозрачных объектов следует:

выбрать инструмент "Интерактивная прозрачность";

щелкнуть в центре объекта и переместить мышь по направлению увеличения прозрачности.

Ползунок, расположенный на векторе прозрачности определяет степень прозрачности.

Задание. Написать слово "Мир" (красный цвет обводки и заливки, шрифт размером 150 п.) и закрыть его желтым прямоугольником. Сделать прямоугольник прозрачным соответственно с рис.117.

 

Рис.117. Использование инструмента "Интерактивная прозрачность"

 

На панели свойств расположены инструменты "Тип прозрачности"  и степень прозрачности (начальная прозрачность) (рис.118,п.п.1 и 2)

             

            1          2

Рис.118. Инструменты "Тип прозрачности"(1) и

"Начальная прозрачность" (2)

Задание. Используя инструменты "Тип прозрачности" и "Начальная прозрачность", изменить степень и тип прозрачности желтого прямоугольника и контролировать при этом изменения объектов.